SLASH://
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Premesse della serie
- Personaggi
- Episodi
SLASH://
26 X 20 Coproduzione Gruppo Alcuni / RAI Fiction.
Regia: Sergio Manfio sceneggiatura: Sergio e Francesco
Manfio.
Produttore RAI: Sonia Farnesi Produttore esecutivo Gruppo
Alcuni: Francesco Manfio.
Dopo
lo straordinario successo riscosso al MIPCOM di Cannes, con vendite
alle Tv di tutto il mondo, sbarca finalmente in Italia SLASH://,
la nuova serie ideata da Gruppo Alcuni, che andrà in onda
in PRIMA VISIONE TV da domenica 29 maggio
2011 alle 8,10 su Rai Due.
Per
la società trevigiana leader in Europa nella produzione
di cartoni animati per ragazzi si tratta di un importante
traguardo che gli consente di aggiungere alla propria offerta
un nuovo e importante segmento, quello rappresentato dalle ragazze
e dai ragazzi dagli 8 ai 12 anni.
E proprio a loro che si rivolge SLASH://, una serie che
coniuga avventura e divertimento in un duello appassionante tra
i 5 protagonisti e il Cobra, tutto giocato sul filo della rete
telematica grazie alla rete web che fornisce lo spunto per ogni
avventura e costituisce una novità mondiale.
E
stato attivato inoltre un sito che dà tutte le informazioni
sugli episodi e sulle location dove si svolgono, sui ragazzi protagonisti
e sul loro avversario, per partecipare più attivamente
alle avventure narrate.
LE
PREMESSE DELLA SERIE
Nella prima puntata facciamo conoscenza con PAULA, MATILDE,
CHEN, TOMOYA e ISAIA, i giovani simpatici
protagonisti della serie, che stanno per concludere il loro soggiorno
di studio in un college in Toscana. Prima di ripartire per casa
è dobbligo una eccitante spedizione notturna al castello
abbandonato di Borgo del Merlo, un luogo che gli insegnanti hanno
proibito di visitare.
I ragazzi entrano nel castello e riescono a scoprire un passaggio
segreto abilmente nascosto da una finta porta di natura acustica:
per aprirla è necessario emettere una certa nota che attiva
il meccanismo di apertura. Entrati in quello che si rivela essere
il laboratorio di un monaco alchimista vissuto nell800,
Sigismondo da Pietrasanta, Isaia rompe una pietra verde e prima
di tornare al college ogni ragazzo ne raccoglie un pezzo come
ricordo.
In questo momento facciamo conoscenza con il Cobra, il cattivo
della serie. Il cobra è sempre accompagnato dai suoi due
dobermann, che con i loro dialoghi costituiscono una presenza
costante e molto divertente nella serie, e si fa aiutare da 2
scagnozzi piuttosto pasticcioni.
Approfittando del passaggio aperto dai ragazzi anche il Cobra
riesce a entrare nel laboratorio e a trovare la pietra lungamente
cercata
solo che è rotta! Pensando che il danno sia
stato fatto da uno dei suoi cani ne prende anche lui un pezzo
e torna nel suo covo, che si trova proprio in una delle segrete
del castello.
Ma
perché il Cobra stava cercando la pietra verde?
Con un flashback vediamo il Cobra, giovane ricercatore universitario,
che nel corso dei suoi studi aveva scoperto che Sigismondo da
Pietrasanta era in grado di viaggiare sfruttando le virtù
della pietra verde. Proprio a causa di questa scoperta lo studioso
era stato preso in giro dalla comunità scientifica e da
molti colleghi, e ora è animato da un fortissimo spirito
di vendetta: tiene docchio tutti quelli che nel passato
gli hanno fatto un torto, vero o presunto che sia, ed è
pronto a intervenire sfruttando ogni occasione per regolare i
conti.
Tornato nel suo covo il Cobra prova a connettersi col sito della
biblioteca dellUniversità e vi si trova fisicamente
dentro: ha scoperto i poteri della pietra verde, che permetteva
di viaggiare nello spazio a Sigismondo e che ora, rotta in mille
pezzi, consente ancora di viaggiare, però tramite la rete
di internet. Una particolarità della pietra verde che il
Cobra scopre subito è che nessun oggetto può essere
portato fuori da un sito
ma a quello penseranno Smilzo e
Botte, i suoi scagnozzi, dopo che lui avrà provveduto a
nascondere in loco ciò che gli interessa rubare.
Il
primo oggetto di cui il Cobra vuole impossessarsi è la
famosissima Maschera doro di Tutankhamon custodita nel British
Museum.
Nel frattempo Isaia, appassionato di archeologia, una volta tornato
a casa visita proprio il suo sito preferito, quello del British
Museum, e con stupore vi si trova trasportato fisicamente dentro.
In questo modo scopre, non visto, i loschi movimenti del Cobra
e rimette a posto la maschera doro nascosta, che il giorno
dopo Smilzo e Botte avrebbero dovuto trafugare.
Molto stupito per la scoperta dei poteri della pietra verde Isaia
contatta gli amici e tutti e 5 si ritrovano nel castello vicino
al campus. Qui si rendono conto di avere a che fare con un individuo
molto pericoloso che potenzialmente, grazie alla pietra verde,
può agire in tutto il mondo.
Quella
dei ragazzi protagonisti è quindi una grande responsabilità:
devono fermarlo senza farsi scoprire, e di puntata in puntata
si avvicineranno sempre più alla sua identità, cosa
che farà anche il Cobra, in una sorta di rimpiattino
sempre più emozionante.
I
PERSONAGGI PRINCIPALI DELLA SERIE
MATILDE
Matilde vive a Firenze e studia chitarra classica. E
una ragazza molto intelligente, osservatrice, studiosa, un po
timida
in definitiva molto diversa dalla cugina Paula. Nelle
avventure che vive insieme agli amici spesso le sue acute riflessioni
costringono il gruppo a fermarsi e ad affrontare il problema da
un altro punto di vista per riuscire a risolverlo.
PAULA
Paula abita a Barcellona e suona la batteria: i suoi assoli
trascinanti e spettacolari sono famosi perché riescono
a risvegliare i vicini nel raggio di chilometri! Paula, cugina
di Matilde, è davvero un maschiaccio e, nel tentativo di
fermare il Cobra, grazie alla sua simpatia riesce a trascinare
i suoi amici anche in quelle che si rivelano imprese difficili
o pericolose.
CHEN
Chen viene da Pechino e suona la marimba. Anche lei,
come Paula, è molto atletica ed è appassionata di
arti marziali. La vediamo infatti spesso praticare il Tai Chi
Chuan, sempre accompagnata dal fedele cincillà Cin che
sta appollaiato sulle sue spalle. Dato che Isaia sembra innamorato
di lei, Chen ne approfitta molto spesso per farsi aiutare
ISAIA
Isaia abita a Los Angeles e suona la chitarra elettrica.
Vera mente informatica del gruppo, amante dellarcheologia,
grande appassionato di videogiochi, poco o per nulla sportivo,
innamorato di Chen in modo abbastanza palese (cosa per cui tutti
gli altri del gruppo lo prendono un po in giro): queste
le sue caratteristiche. Quasi in ogni puntata Isaia si scontra
con Cin, il piccolo animale da compagnia di Chen, che lui chiama
topo variopinto facendolo arrabbiare moltissimo!
TOMOYA
Tomoya abita in un piccolo villaggio in Tibet e suona lesraj,
uno strumento ad arco a metà strada tra sitar e saranghi.
Appassionato naturalista e grande conoscitore di piante e animali,
Tomoya sforna, ma più spesso inventa, un proverbio per
ogni occasione. Quasi sempre loccasione è offerta
dallamico Isaia, che viene canzonato bonariamente per il
suo essere troppo cittadino e quindi alieno da ogni
questione che riguarda la natura, gli animali, ecc. I proverbi
di Tomoya molto spesso si contraddicono ma
nessuno degli
amici ci vede un problema!
CIN
Lanimaletto di compagnia di Chen è un piccolo
cincillà, un buffo roditore che vive sulla sua spalla ma
non azzardatevi a chiamarlo topo variopinto, come
fa Isaia, perché lanimale si offende facilmente e
si dimostra molto vendicativo! In realtà Cin è un
animaletto molto intelligente e spesso aiuta i ragazzi a tirarsi
fuori dai guai.
COBRA
Il Cobra è un personaggio intelligente e molto pericoloso
perché è spinto dal desiderio di vendetta nei confronti
di tutti quelli che durante gli anni dellUniversità
lo avevano preso in giro a causa dei suoi studi su Sigismondo
da Pietrasanta e la pietra verde. Sotto il Castello di Borgo del
Merlo il Cobra ha trovato lantico laboratorio del Monaco
e lo usa come covo segreto per i suoi esperimenti e le sue ricerche.
Di puntata in puntata questuomo si avvicina sempre più
allidentità dei ragazzi che stanno rovinandogli i
piani, in un gioco sottile e inquietante di astuzia, abilità
e
fortuna!
SMILZO
& BOTTE Sono i due sciocchi collaboratori del Cobra.
Vivono in simbiosi e compiono sempre insieme le loro incursioni
in giro per il mondo, cercando di ubbidire con tanta buona volontà
ed entusiasmo agli ordini del loro capo. Smilzo & Botte si
considerano uno il braccio e laltro la mente
anche
se non sappiamo bene chi interpreti quale ruolo! Purtroppo per
il Cobra i suoi aiutanti sono degli inguaribili pasticcioni, e
ci divertono con i loro dialoghi francamente surreali.
Numero
1 & Numero 2 Sono i dobermann del Cobra e costituiscono
una presenza costante e molto divertente nella serie. I due cani
sono accomunati dallamore per il loro padrone, anche se
Numero 1 è più incline a dargli ragione, qualsiasi
cosa accada, mentre Numero 2 è più critico nei suoi
confronti. I due animali battibeccano in continuazione tra loro
in modo spassoso. Sono molto divertenti anche i loro commenti
e le riflessioni filosofiche sullessere cani
e scopriamo
che a volte Numero 2 vorrebbe essere nato gatto!!!
La
serie è stata sviluppata anche grazie al finanziamento
ottenuto con il Programma MEDIA dellUnione Europea.

EPISODI DELLA SERIE
1.
La pietra verde domenica 29 maggio
2011
Facciamo conoscenza con Paula, Matilde, Chen, Isaia e Tomoya,
i simpatici protagonisti della serie che alla fine del loro stage
musicale in un college in Toscana decidono di compiere una eccitante
spedizione notturna al castello di Borgo del Merlo. Qui i ragazzi
scoprono un passaggio segreto che porta al laboratorio di un monaco-alchimista
vissuto nell800 e Isaia sbadatamente rompe in mille pezzi
una misteriosa pietra verde.
Ora conosciamo anche il Cobra, che da anni è alla ricerca
della pietra verde.
Prima di salutarsi i ragazzi prendono un pezzo della pietra e
tornati a casa scoprono con stupore che la pietra dà loro
la possibilità di viaggiare nello spazio utilizzando la
rete di internet.
Una fantastica opportunità, di cui però anche il
Cobra approfitta per vendicarsi di tutti quelli che nel passato
lo hanno deriso per i suoi studi.
In questo primo episodio vedremo come i 5 protagonisti riescano
a sventare il suo piano: trafugare dal British Museum la Maschera
funeraria doro di Tutankhamon.
2.
I due panda gemelli domenica 5 giugno
2011
Il Cobra narcotizza e nasconde un piccolo panda dellOasi
naturalistica di Wuhan, con grande disperazione di Jenny, responsabile
dei cuccioli. Visitando i suoi siti naturalistici preferiti Tomoya
scopre le malefatte del Cobra e chiama in aiuto i suoi amici per
risolvere il problema. Dopo una serie di emozionanti avventure
nelloasi naturalistica il cucciolo di panda viene ritrovato
nascosto tra i peluche del negozio di souvenir delloasi,
dove Smilzo e Botte dovevano recuperarlo.
3.
Matrioska domenica 12 giugno 2011
Nella casa-museo di Igor Roborosky è stato rubato un prezioso
violino Stradivari! I nostri giovani amici si accorgono che la
finestra della sala da cui è sparito il violino è
stata rotta dallinterno e non dallesterno e decidono
di investigare. Il violino è ancora nella casa-museo, ben
nascosto in attesa di essere portato allesterno con un trucco,
e quando i due scagnozzi arrivano in loco i 5 intelligenti ragazzi
hanno già trovato il nascondiglio del prezioso strumento
4.
L'asta domenica 19 giugno 2011
Il Cobra si è ormai reso conto che qualcuno deve aver preso
i frammenti mancanti dalla pietra verde e sta boicottando tutti
i suoi tentativi di vendetta. Per scoprire lidentità
del suo avversario decide quindi di mettere allasta la pietra.
I ragazzi si rendono conto delle sue mosse e travestiti
da camerieri si recano nella casa daste per scoprire
qualcosa di più sulla sua identità
5.
Il Gronchi Rosa domenica 26 giugno
2011
Dal Museo Filatelico di Firenze sparisce il preziosissimo Gronchi
Rosa e misteriosamente sul luogo del delitto non vi sono segni
di effrazione. I ragazzi si danno appuntamento dentro il Museo
per investigare. Parlando con il custode, che la notte prima era
stato spaventato da un forte bagliore verde, capiscono subito
chi cè dietro al furto e sanno anche che il francobollo
deve trovarsi ancora allinterno del Museo.
6.
La maledizione dell'ultima pergamena domenica
3 luglio 2011
Il famoso regista Gerard Portell si è fatto prestare un
antico codice miniato per girare il suo film ma durante le riprese
il prezioso manoscritto era andato in fumo!
Isaia capisce che sotto deve esserci lo zampino del Cobra e dà
appuntamento agli amici nella vecchia abbazia dove si sta girando
il film. Con uno spettrometro i ragazzi analizzano uno dei frammenti
della pergamena bruciata e si accorgono che è recente,
quindi è andata a fuoco solo una copia e il codice deve
essere stato nascosto
in una delle oltre 300 stanze dellabbazia!
Riusciranno a trovarlo prima dei due scagnozzi del Cobra?
7.
La stanza domenica 10 luglio 2011
I ragazzi tornano al castello di Borgo del Merlo e Isaia scopre
unentrata segreta che porta al rifugio del Cobra
purtroppo
però il covo è stato smantellato da poco! Grazie
a una telecamera il Cobra vede finalmente in viso i suoi avversari
e per risalire alla loro identità decide di consultare
larchivio del College di Borgo del Merlo. Per errore abbandona
la segreteria della scuola proprio nel momento in cui i 5 amici
stanno arrivando per affrontarlo
il momento dellincontro
è solo rimandato!
8.
Tremenda vendetta domenica 17 luglio
2011
Il Cobra medita un tiro mancino ai danni del famoso tenore Strozzi,
che tra pochi giorni interpreterà lOtello di Verdi
al Teatro dellOpera di Los Angeles. Il perfido individuo
mescola una potente pozione che fa perdere la voce al fondotinta
che dovrà essere usato da Strozzi per truccarsi nellOtello
e incarica i 2 scagnozzi di sostituire le due scatoline. Intanto
Isaia e i suoi amici sono pronti a intervenire e consentono al
tenore di ottenere un grandissimo successo.
9.
Vernice verde domenica 24 luglio
2011
Il Cobra vuole vendicarsi di John Mc Dowell, responsabile della
sicurezza di Stonehenge, manomettendo limpianto di irrigazione
per far cadere sui visitatori una pioggia verde. Inutile dire
che i ragazzi riescono a rimettere tutto a posto in tempo
10.
La ricetta domenica 31 luglio 2011
Siamo a Barcellona, dove i nostri amici decidono di preparare
un pranzo per festeggiare il compleanno di Paula. Per trovare
ispirazione sul menu decidono di entrare nelle cucine del ristorante
del famoso Alejandro Toscani, uno chef che aveva dato inizio alla
sua carriera di cuoco in una mensa universitaria dove aveva inventato
lo stracotto alla Cobra. Ora Toscani ha appena ritrovato
una preziosa ricetta e il Cobra vuole rubargliela. Ma i ragazzi,
che sono anche loro alla ricerca della ricetta perfetta
per festeggiare Paula, sventano i suoi piani
11.
Il timbro domenica 7 agosto 2011
Il Cobra vuole vendicarsi di Rajan, un famoso editore indiano,
conosciuto per la grande attenzione allecologia: dagli inchiostri
naturali alla carta riciclata. Dopo aver pubblicato un libro del
Cobra leditore aveva avuto dei dubbi sulle sue scoperte
e i due avevano rotto i rapporti. Distraendo la sua segretaria
il Cobra riesce a sottrarre uno dei timbri delleditore e
lo usa per preparare una falsa lettera di acquisto di carta pregiata
proveniente da alberi rari che, fatta pervenire anche alla stampa,
avrebbe sicuramente distrutto la reputazione di Rajhan. Ma i nostri
eroi riescono come sempre a impedire i suoi propositi di vendetta
12.
La lettera domenica 14 agosto 2011
Il Cobra vuole assolutamente scoprire lidentità dei
ragazzi che troppo spesso sconvolgono i suoi piani. Per farlo
il Cobra si reca dal Direttore del College di Borgo del Merlo
e, fingendo di essere un ricco mecenate, offre una borsa di studio
a un giovane musicista del College perché lo aiuti nella
ricerca di uninedita composizione di Scarlatti. Tutti i
candidati alla borsa di studio devono inviare anche una foto
e purtroppo Matilde cade nella trappola! Quando i ragazzi si rendono
conto dellinganno in cui sono caduti hanno pochissimo tempo
per recuperare la lettera con la foto dellamica prima che
cada nelle mani del Cobra
e questa volta riescono nel loro
intento solo grazie allaiuto del piccolo roditore Cin!
13.
Videogame domenica 21 agosto 2011
Il Cobra vuole boicottare la presentazione del nuovo sistema operativo
Jungle, ideato dalla Magrocip di Bill Brandon, che lindomani
verrà presentato a tutto il mondo. Il suo desiderio di
vendetta si spiega con lumiliazione che Brandon aveva inflitto
al Cobra durante il periodo universitario, quando lo aveva battuto
a un videogame. Anche i 5 ragazzi hanno letto la notizia e si
danno appuntamento nella sede dellazienda per vedere in
anteprima di che si tratta. Qui scoprono che il Cobra ha manomesso
il sistema operativo: lunico modo per rimettere le cose
a posto è giocare una partita a Profondità
20.000, il videogame che tanti anni prima aveva visto lo
scontro tra i due, e arrivare allultimo livello. Isaia,
grande appassionato di videogame, è incaricato di portare
a termine la missione!
14.
Autogol domenica 28 agosto 2011
Il Cobra, calciatore mancato e umiliato in gioventù, vuole
rubare la Coppa dei Campioni, vinta nel 2006, custodita nello
stadio del Barcellona. Grazie alla pietra verde si reca nella
stanza dei trofei dello stadio, sostituisce la coppa con un ologramma
e nasconde loriginale allinterno del plastico dello
stadio. Il giorno dopo questo verrà recuperato dai suoi
due aiutanti con la scusa di portarlo ad aggiustare. Grazie a
una microspia che i ragazzi erano riusciti a inserire nel collare
di uno dei suoi due cani i 5 amici ascoltano i piani del Cobra
e si recano immediatamente a Barcellona. In questo modo riescono
a fare in modo che la coppa che Smilzo e Botte consegnano al Cobra
altro non sia che una riproduzione in plastica!
15.
Balloon domenica 4 settembre 2011
Paula compra la rivista Baloon, scopre che il fumetto Gold
disegnato da Maria Cupé diventerà presto un cartoon
e avverte immediatamente gli amici. Anche il Cobra compra la stessa
rivista: anche lui appassionato di fumetti? Per niente. Il suo
scopo è solo tenere docchio la disegnatrice per vendicarsi
di unoffesa fattagli durante gli anni delluniversità.
I 5 amici, curiosi di vedere qualche anteprima, si danno appuntamento
nello studio giapponese che farà le animazioni seguendo
i disegni di Maria Cupé. Sono stati però preceduti
da Smilzo e Botte, incaricati dal Cobra di sottrarre gli originali
inutile dire che i nostri eroi si accorgeranno dellaccaduto
e riusciranno non solo a rimettere tutto a posto ma anche ad architettare
una brutta sorpresa per il Cobra!
16.
Formula Uno domenica 11 settembre
2011
Circuito di Indanapolis, Isaia sta seguendo la gara di Formula
Uno, ma qualcosa in uno dei box attira la sua attenzione: sono
Smilzo e Botte travestiti da meccanici. Cosa avrà in mente
il Cobra, chi sarà questa volta il suo obiettivo e cosa
avrà di tanto interessante una macchina fotografica? Non
resta che programmare uno Slashdown e cercare di saperne di più.
Il malefico piano del Cobra fallirà anche stavolta ma per
i nostri ragazzi sarà difficile non farsi scoprire.
17.
Remake domenica 18 settembre 2011
Questa volta il piano del Cobra sembra perfetto, ha escogitato
un trappola perfetta per ingannare i ragazzi. Isaia non vede lora
di assistere alla prima dellultimo film di Rudy Walt, ma
la pellicola è stata rubata e la proiezione rimandata.
La chiave del mistero porta i ragazzi nello studio 5 degli Adventure
Movie a Hollywood, proprio sul set dellultimo film di Rudy.
I ragazzi cadranno nella trappola preparata dal Cobra e, come
il protagonista del film, non avranno molto tempo per risolvere
un enigma e salvare la loro amica Paula.
18.
Moon Circus domenica 25 settembre
2011
E' l'anno del cinghiale e il Moon Circus sta organizzando uno
spettacolo di danze marziali per festeggiare il nuovo anno. Per
l'occasione verranno utilizzati i preziosissimi vestiti originali
del Gran Khan, e per il gran finale è prevista una pioggia
di petali sugli artisti. Ma chi può avere nascosto tra
i petali dei barattoli di vernice indelebile, e che fine hanno
fatto i diamanti del vestito che il Gran Khan ha usato in occasione
della festa bianca? Solo il Cobra può aver escogitato un
piano così! Ma tra un'acrobazia e l'altra i ragazzi saranno
in grado risolvere anche questo mistero.
19.
L'impero della luce domenica 2 ottobre
2011
Venezia, museo Gugeenheim il luogo ideae per una vendetta del
Cobra. Paula e Matilde restano incantate di fronte all'Impero
di luce di Magritte ma dopo un'attenta osservazione Matilde si
accorge che quello esposto non è l'originale, ma un falso.
Sarà sicuramente opera del Cobra! Ma come avrà fatto
a far uscire dal museo un quadro originale senza destare sospetti?
La risposta sarà sicuramente nel magazzino del museo, l'unico
posto non sorvegliato dove vengono tenuti tutti gli oggetti senza
valore. Il Cobra scoprirà che il suo piano è fallito
solo guardando l'intervista al direttore del museo, suo ex collega
di università.
20.
Statue Greche domenica 9 ottobre
2011
La famosa archeologa Sophia Stravos ha fatto un'eccezionale ritrovamento:
3 statuette commemorative di guerrieri che hanno combattutto nella
guerra di Troia, una di queste sicuramente raffigura il grande
eroe Ettore. La presentazione ufficiale avverà al museo
di Atene. Ma Sophia ha frequentato l'università di Highbridge
ed è una vecchia conoscenza del Cobra. Quale occasione
migliore per vendicarsi? Questa volta il Cobra, aiutanto da un
vecchio amico, ha organizzato tutto alla perfezione prevedendo
anche le mosse dei nostri 5 ragazzi e per la prima volta Botte
e Smilzo portano a termine la missione... Ma Paula è più
furba del Cobra e non si farà ingannare dalle apparenze!
21.
Fumo di Londra domenica 16 ottobre
2011
Il Cobra vuole vendicarsi del suo vecchio compagno di università
Ceasar Smithson che in occasione dell'anniversario della nascita
di Sherlock Holmes esporrà un'autentica pipa appertenuta
al grande investigatore. L'appuntamento per i 5 ragazzi è
al 221b di Baker Street, la casa museo di Sherlock Holmes, per
vedere in anteprima la meravigliosa scoperta, ma la pipa è
stata rubata! Come dei perfetti investigatori i 5 ragazzi seguiranno
tutti gli indizzi, comprese le tracce del cioccolato, e riusciranno
finalmente a svelare il mistero!
22.
Ferro Vichingo domenica 23 ottobre
2011
Groenlandia: Baia di Blink, i ricercatori dell'università
di Highbridge hanno fatto un'eccezionale scoperta: un originale
drakkar vichingo del 15° secolo. Tra i ricercatori c'è
anche un ex collega dell'università del Cobra, il professor
Viren. Per sapere che cosa ha escogitato il Cobra per vendicarsi
questa volta i ragazzi dovranno andare al porto nella Baia di
Blink dove è custodito il drakkar. La scoperta di un'originale
sega vichinga sarebbe per la carriera del professore una vera
svolta, ma se la sega si rivelasse un falso tutto il suo lavoro
sarebbe ridicolizzato e il Cobra avrebbe finalmente la sua vendetta.
23.
Cani e pescecani domenica 30 ottobre
2011
Siamo a Lisbona, i ragazzi sono in spiaggia e discutono del grande
evento programmato per il giorno seguente, quando, al Seaquarium,
verrà presentato un rarissimo esemplare arrivato dal Madagascar:
il pesce celacanto. Per l'occasione l'istruttore Greg Tiburonis
ha organizzato uno spettacolare numero acrobatico con gli squali
e il celacanto che lascerà tutti a bocca aperta e dimostrerà
il coraggio di questo nuovo pesce. Ma nella vasca degli squali
c'è qualcosa che non va, i pesci sono troppo agitati, ci
dev'esser qualcosa che non va. L'arrivo di Botte e Smilzo conferma
che dietro a tutto c'è il Cobra... ancora una volta i 5
amici dovranno impedire che il suo piano vada a buon fine!
24.
Zucchero filato domenica 6 novembre
2011
Nel negozio di Tiffany a New York sta per per essere esposto il
meraviglioso Hope Diamond, il diamante più grande del mondo
appartenuto anche alla regina Maria Antonietta. Matilde, appassionata
di gioielli non può mancare all'evento e decide, accompagnata
dai suoi amici, di vedere il diamante in anteprima. Purtroppo
il Cobra è arrivato prima di loro e il prezioso gioiello
è già sparito... Il direttore del negozio è
infatti Cyrus Mc Grove, lui e sua moglie Amalia sono due vecchie
conoscenze del Cobra e l'occasione è perfetta per vendicarsi
di un brutto scherzo che i due gli hanno fatto ai tempi dell'università.
Non sarà facile scoprire cosa ha escogitato il Cobra per
far uscire dalla rete la pietra preziosa, i ragazzi dovranno usare
tutta la loro intelligenza e astuzia!
25.
Nobel domenica 13 novembre 2011
Londra, finalmente riapre il museo delle cere di Madame Tussaud
e i ragazzi non vogliono perdersi l'inaugurazione. In visita al
museo ai tempi dell'università, Il cobra fu deriso da tutti
per la sua convinzione che un giorno tra le statue ce ne sarebbe
stata una dedicata anche a lui e alle sue incredibili scoperte
sulla pietra verde. Oggi per l'inaugurazione il Cobra ha in servo
per Mr. Smith una bella sorpresa... per fortuna i ragazzi con
l'aiuto dell'atletico Cin riusciranno a mettere in salvo tutte
le statue.
26.
Onde lunghe domenica 20 novembre
2011
Siamo all'ultimo episodio, i nostri ragazzi scoprono finalmente
dove si trova il laboratorio del Cobra e decidono di entrare per
cercare di porre fine ai suoi malefici piani. Una sorpresa li
sta aspettando: è il Cobra, pronto a liberarsi di loro
definitivamente con l'aiuto della pietra spedendoli in Amazzonia.
Ma per fortuna i ragazzi sanno sempre trovare una soluzione e
rientrare sarà più facile del previsto, ma per quanto
sia stato facile, il Cobra non si fa sconfiggere così facilmente...
GIOVANNA
MASOBELLO
Capo ufficio stampa Gruppo Alcuni
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SLASH://è
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