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Winx
3D - Magica avventura
Iginio
Straffi e studio Rainbow regalano un'altra emozione per tutte
le appassionate fans con un altro film delle magiche fatine
Winx Club a partire da venerdì
29 ottobre 2010 nelle sale cinematografiche. Questa
volta Bloom e compagne potranno essere ammirate in tutta la
loro bellezza, grazie alla sorprendente visione tridimensionale
(per la prima volta in un film di animazione italiana), che
consentirà di coinvolgere maggiormente lo spettatore,
all'interno delle fantastiche avventure. La storia ha inizio
nel regno di Alfea, la scuola delle fate dove si festeggia
l'inaugurazione del nuovo anno scolastico. La festa viene
bruscamente interrotta dalle fate malvage Trix composte da
Icy, Darcy e Stormy, che riescono a rubare un preziosissimo
oggetto alle Winx. Le 5 fatine non hanno potuto contare sull'aiuto
di Bloom in quanto, la ragazza si trova sul regno di Domino,
dove sta trascorrendo i giorni più belli della sua nuova vita
da principessa. Bloom ha realizzato il suo sogno di incontrare
i suoi genitori ed è stata chiesta in sposa dal suo
amato Sky. Ma non è tutto va per il meglio, in quanto le tre
Streghe Antenate sono infatti tornate a tormentare Stella,
Aisha, Tecna, Musa, Flora e Bloom. Inoltre, Erendor, il padre
di Sky, vieta al figlio di sposare la principessa di Domino.
Un oscuro segreto grava sul regno di Eraklyon ed è ora che
Sky, legittimo sovrano del regno, ne venga a conoscenza. Nel
frattempo, con l'aiuto delle Trix, le Antenate sono riuscite
a rintracciare l'Albero della Vita che tiene in equilibrio
la magia positiva e quella negativa. Con
un incantesimo potentissimo riescono a rompere quest'equilibrio
e a risucchiare da tutta Magix l'energia del bene. Bloom e
le sue amiche si ritrovano così senza poteri e costrette ad
affrontare nuovamente le Streghe, simbolo di ogni male. Riusciranno
le nostre eroine a trovare il modo di ristabilire l'equilibrio
nella dimensione magica? E qual è il segreto che tiene lontani
Sky e Bloom? Il loro amore sopravviverà a questa nuova prova?
Tra gag esilaranti e momenti di vera magia, le Winx tornano
a volare.
I
protagonisti del film:
BLOOM
– La Fata del Fuoco. Nata sotto il segno del Drago, Bloom
proviene da Gardenia, dove ha vissuto con i suoi genitori,
Vanessa e Mike. Ma la sua vita cambia radicalmente quando
incontra Stella, una fata di Alfea minacciata da un pericoloso
troll, per difendere la quale scopre di avere dei poteri magici
e di essere una potenziale fata. Da quel giorno Bloom lascerà
Gardenia per frequentare a Magix il college delle fate e diverrà
la leader del Winx Club. Generosa, sincera, coraggiosa, nobile
d’animo, impulsiva e carismatica (proprio come una leader),
la Fata del fuoco è inseparabile dalle sue amiche e con loro
vive ogni giorno una magica avventura.
STELLA
– La Fata del Sole e della Luna. Figlia unica del re e della
regina di Solaria, e’ nata sotto il segno della Sirena. Adora
letteralmente vestirsi alla moda e fa molta attenzione al
suo look. Il suo guardaroba è infatti il piu’ capiente e colmo
di tutta la Dimensione Magica ed il suo passatempo preferito
è lo shopping nelle boutique di Magix o di Adquistes. Anche
frequentare i ragazzi non le dispiace mentre invece lo studio
non rientra proprio fra le sue passioni. Stella ha un bel
caratterino: è spontanea, allegra, un po’ egocentrica ma anche
buffa e generosa.
MUSA
– La Fata della Musica. Proviene da Melody, regno della Musica
ed è nata sotto il segno fatato del Folletto. Sua madre era
una grande cantante e suo padre un ottimo pianista e fabbricante
di strumenti musicali. Cresciuta in mezzo alle note non poteva
che ereditare una grande passione per la musica! Adora ogni
tipo di strumento ma soprattutto il flauto traverso che ama
suonare nel silenzio della sua camera di Alfea. E le piace
tanto ballare, qualsiasi tipo di ritmo: la disco music, l’hip
hop, il rap, il latino-americano, la techno non hanno segreti
per lei. Tenace, energica, ironica, disordinata, irruente,
è forse un po’ diffidente. Tranne che con le sue amiche con
cui vive sempre nuove e fantastiche avventure.
FLORA
– La Fata del Fiori. Nel pianeta di Linphea, da cui proviene,
ha imparato ad apprezzare la magia della natura. Non potrebbe
vivere senza sentire il profumo di fiori e piante e la sua
stanza sembra un piccolo giardino. Il suo segno fatato è Driade.
Flora è un’allieva diligente - non certo ambiziosa - ma cerca
di dare il meglio di sé in tutto quello che fa. Saggia e ponderata,
non esita a correre in aiuto di chiunque si trovi in difficoltà,
con dolcezza e pazienza. La sua insicurezza spesso la frena,
ma per fortuna le sue amiche sanno sempre consigliarla e incoraggiarla.
TECNA
– La Fata della Tecnologia. Sotto il segno del Tritone, Tecna
viene dal pianeta di Zenith – dove la magia scaturisce unicamente
dalla tecnologia. Adora lo sport ed il movimento, ma nutre
una vera passione per le scienze e nel tempo libero si diverte
ad inventare e realizzare nuovi marchingegni oppure accende
il computer per avventurarsi in nuove entusiasmanti sfide
con i videogiochi. Un tipo ordinato e razionale che ricorre
sempre alla logica per affrontare le situazioni. E non c’è
da stupirsi che il suo look sia essenziale e hi-tech. Puo’
sembrare fredda o distaccata, ma in realtà con le sue amiche
mostra sempre grande affetto e generosità.
AISHA
– La Fata del Fluidi. L’ultima arrivata nel gruppo Winx, è
la principessa del pianeta Andros, da cui proviene. Segno
magico: Chimera. Le Winx l’hanno salvata dalla grinfie di
Darkar e da allora fa parte del loro fantastico gruppo. Con
i suoi poteri riesce a manipolare il Morfix, uno speciale
fluido fucsia che puo’ assumere qualsiasi forma, ma presto
– perfezionandosi nella scuola di Alfea - riuscirà a controllare
tutti i fluidi. Appassionata di sport, si allena costantemente
per essere sempre scattante e in forma. Aisha è orgogliosa
e grintosa, sempre pronta ad affrontare il pericolo, ma ha
il terrore del buio e degli spazi troppo piccoli e desolati...
La sua massima aspirazione è quella di diventare una vera
Fata ed una grande Winx.
POTERE
BELIEVIX – Le Winx nel film hanno raggiunto un livello
di potere molto forte, chiamato Believix. Il nome non è casuale
perché, come dice la parola stessa (dall’inglese “to believe”,
credere), si attua nel momento in cui sempre più persone cominciano
a credere nelle fate e nella magia. Un potere quindi molto
importante perché porta con sé una filosofia positiva: far
rinascere negli altri la fiducia nel futuro e nella possibilità
che qualcosa di speciale possa accadere.
ORITEL
– è il papà naturale di Bloom. Nel primo film, il re di Domino
è stato liberato dalla figlia Bloom e dalle Winx dopo essere
stato intrappolato per anni nella triste dimensione di Obsidian.
Dopo la sconfitta delle Streghe Antenate Domino però è tornato
ad essere lo splendido pianeta di sempre e re Oritel e regina
Marion finalmente possono condividere il loro regno con la
figlia ritrovata. Così si apre il secondo film. Per entrambi
però il tempo passato lontano da Bloom pesa e cercare di costruire
un rapporto sereno con la ragazza sarà il compito di Oritel.
L'affetto che però lega Bloom al padre farà superare i momenti
di incomprensione e entrambi impareranno a costruire un solido
rapporto padre-figlia.
ERENDOR
– il padre di Sky è un uomo tormentato dal senso di colpa.
Ha infatti abbandonato Oritel dopo avergli promesso che avrebbe
protetto il regno di Domino. Il tradimento ha permesso alle
Streghe Antenate di distruggere il pianeta del suo migliore
amico e da allora Erendor vive nel rimorso. Quando poi Sky
gli comunica la sua decisione di sposare Bloom, Erendor proibisce
al figlio di continuare a vedere la fidanzata e gli racconta
il triste segreto che ha nascosto per tutti questi anni. Il
padre di Sky avrà modo però di riscattarsi. Sacrificandosi
per proteggere Bloom riconquisterà l'amicizia di Oritel e
il rispetto e l'affetto di tutti.
Il
film si rivolge sia ai bambini che alle famiglie, in quanto
la storia attinge da molteplici fonti dell'immaginario classico.
Si possono trovare riferimenti alla storia di Giulietta e
Romeo, per via dei contrasti familiari che impediscono il
matrimonio fra di Bloom e Sky e alla mitologia greca, dove
troviamo fatine e streghe, che perdono i loro poteri come
punizione divina. Non mancano riferimenti alla bibbia, come
con l’Albero della Vita, che richiama il progetto seguito
da Dio per creare il mondo, come descritto nella Cabala.
Il
messaggio del film è quello che come spesso accade
nella vita, dalla realizzazione di un sogno, spesso le situazioni
possono precipitare, in drammi inaspettati. Il film è
quindi un invito ad affrontare la realtà con coraggio,
anzichè fuggire da essa per rifugiarsi nei sogni. Oltre
alla forza del gruppo le Winx possono superare le difficoltà,
facendo ricorso, alla conoscenza e alla fiducia nelle proprie
capacità, consapevoli che la forza di volontà, l'ottimismo
e il gioco di squadra consentiranno di superare gli ostacoli
della vita.
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