TRON:
Legacy
Mercoledì
29 dicembre uscirà nelle sale cinematografiche il
film TRON: Legacy, a quasi 30 anni dal primo film del 1982.
Presentato in Disney Digital 3D, Real D 3D e in IMAX®
3D, con la regia di Joseph Kosinski e la colonna sonora
dei Daft Punk, TRON: Legacy è un concentrato di alta
tecnologia, con effetti speciali e scenografie in grado
di dare vita ad unavventura epica, attraverso un mondo
digitale meraviglioso, che va aldilà di ogni immaginazione.
STORIA
Nel 1982, quando Kevin Flynn (Jeff Bridges) rientra nel
mondo reale e riprende il controllo della Encom, società
che aveva fondato con il suo amico di vecchia data e socio,
Alan Bradley (Bruce Boxleitner) per ognuno era chiaro che
Kevin avrebbe continuato a produrre giochi popolari di successo
Ma questo è quanto è accaduto: Kevin si è
sposato e ha avuto un figlio, Sam. Con Alan, ha continuato
a mandare avanti lEncom, rendendola una potente casa
di videogame.
Ma di nascosto da tutti Kevin ha continuato a sperimentare
il teletrasporto, visitando di frequente il mondo virtuale,
di nascosto nel suo laboratorio segreto. Un giorno Kevin
scompare lasciando Sam solo, senza padre e senza risposte.
TRON: Legacy ha inizio ventanni dopo. Quando un segnale
cerca persone richiama lormai
adulto Sam (Garrett Hedlund) nel gioco di Flynn, il ragazzo
viene teletrasportato nel mondo virtuale dove suo padre
è stato imprigionato per 20 anni. Lì inizia
per lui un viaggio che cambierà per sempre la sua
vita e la vita del padre da tempo scomparso.
PERSONAGGI:
SAM
FLYNN (Garrett Hedlund)
Lunico figlio di Kevin Flynn un diciassettenne
avventuroso e ribelle che ha voltato le spalle ai soldi
della ENCOM e il cui unico pensiero è la scomparsa
del padre.
Sam è nato nel 1983 e fino al giorno della scomparsa
di Kevin, nel 1989 padre e figlio hanno condiviso un legame
molto forte. Kevin era tutto per Sam, che sembrava destinato
a seguire le orme del padre. Quando però Kevin scompare,
il suo amico e collega alla ENCOM Alan Bradley si dedica
a Sam come un vero padre. Ora dopo 20 anni Sam è
un ragazzo solitario la cui passione è saltare dai
palazzi o correre in motocicletta, piuttosto che indossare
giacca e cravatta e prendere parte alla ENCOM. Quando Bradley
informa Sam di aver ricevuto un messaggio che certamente
proviene dal vecchio Flynn, Sam inizia riluttante a fare
delle ricerche sul vecchio gioco del padre e presto si ritrova
egli stesso intrappolato nel mondo che tiene prigioniero
suo padre da
oltre ventanni. Lì, invece di scontrarsi con
manager e dirigenti, si trova ad affrontare un mondo digitale
al di là di ogni immaginazione e gli viene data la
possibilità di trovare e salvare il padre che credeva
lo avesse abbandonato anni prima.
KEVIN
FLYNN (Jeff Bridges)
Uno dei primi geni del computer, uno sviluppatore di videogame
che è stato pioniere nella creazione del mondo virtuale.
Ha trasformato la società ENCOM in una super potenza
dellinformatica, scomparendo nel 1989 senza lasciare
traccia.
Brillante sviluppatore di videogiochi, Kevin Flynn ha sempre
voluto il meglio sia per il mondo reale sia per quello virtuale.
Dopo esser stato il primo uomo ad entrare nel fantastico
mondo di Grid, ha deciso che il miglior modo per raggiungere
il suo obbiettivo era quello di combinare i due modi. Così
ha creato il sofisticato programma CLU 2.0 utilizzandolo
in segreto per ricreare unesistenza utopica che combinasse
gli alti ideali umani e il mondo digitale. Di giorno prodigio
della società di notte ideatore del mondo virtuale.
Un giorno, nel 1989, Kevin Flynn scompare misteriosamente.
Ha ora capito il vero significato delle parole attento a
ciò che desideri, intrappolato nel mondo da lui creato,
tutto quello che può fare è sperare che qualcosa
cambi e che potrà un giorno avere loccasione
di tornare a casa da suo figlio.
QUORRA
(Olivia Wilde)
Un programma unico che agisce come confidente di Kevin Flynn
e spesso nei panni di guerriero lo aiuta a sopravvivere
nella sua vita in esilio.
Il programma unico Quorra è una sorta di figlia replicante
di Fynn, una confidente dotata di intelligenza, curiosità
e abilità combattive in grado di allontanare chiunque.
Lui le ha parlato del mondo reale e lei per sdebitarsi gli
ha promesso fedeltà. Come risultato di questa sua
educazione però Quorra assume la sete di conoscenza
di Flynn e non vede lora di poter sperimentare lesperienza
di user, che si trova ben oltre la sefera del possibile.
Così, quando incrocia il cammino di Sam Flynn, lui
sembra essere la persona che sia lei sia Kevin stavano aspettando.
E quando il surrogato di famiglia tranquilla esplode si
trovano coinvolti in una battaglia in un mondo digitale
traditore creato dallo stesso Flynn.
CLU
(Jeff Bridges)
Un programma principale creato ad immagine di Kevin Flynn
per controllare lespansione del mondo digitale ma
che è divenuto malvagio sequestrando il mondo di
Grid e i suoi abitanti.
Quando Kevin Flynn ha creato il primo programma Clu, lintenzione
era quella di trovare il modo di dimostrare che le sue migliori
idee erano state rubate da un collega.
Quando kevin rientra nel mondo reale il primo Clu non sopravvive.
Così viene generato il Clu 2.0 migliorato (a sua
immagine) per supervisionare alla costruzione di Utopia
dove uomini e elementi digitali coesistono. Ma come in altri
casi in cui le intenzioni sono buone le cose non vanno come
pianificate. Ora Clu non è più un aiuto per
Flynn, ma vuole che lui scompaia per poter avere lui il
controllo di questo nuovo mondo.
CASTOR
(Michael Sheen)
Un programma sgargiante e in grado di adattarsi, che gestisce
lEnd of Line Club nel mondo di Grid. Il programma
Castor è progettato per contenere una grande quantità
di informazioni ed è capace di adattarsi e sopravvivere
a qualsiasi tipo di cambiamento dellambiente. La particolare
combinazione di queste qualità lo rende il programma
perfetto per gestire un bar, in particolare lEnd of
Line Club, sulla cima della torre più alta da cui
si osserva tutto il mondo virtuale. Eccentrico e spudorato,
Castor vuole essere tutto per tutti quanti e questo gli
da lopportunita di ottenere sempre ottimi profitti
dalla sue transazioni. È un amico o un nemico? Questo
dipende solo da quanto egli vuole e da quanto gli si può
offrire.
ALAN
BRADLEY (Bruce Boxleitner)
Il socio di Kevin Flynn durante gli anni doro ed ora
un dirigente accantonato della ENCOM che è stato
una sorta di tutore per Sam dopo la scomparsa del padre.
Negli affari, è meglio fare attenzione quando si
guarda al futuro, perché il genio di ieri può
diventare oggi un direttore dazienda. Quasi trentanni
prima Alan Bradley è diventato, da promettente programmatore
informatico, codirettore alla ENCOM. Ma dopo la scomparsa
di Kevin Flynn ha iniziato a perdere il suo controllo sulla
società, che ora lo tratta come una necessità
irritante. Allo stesso modo nella sua vita privata ogni
cosa detta al giovane Sam è ora considerata dal ragazzo
ormai adulto come un consiglio ingiustificato. Ecco perchè
per la sua salvezza (e quella di Sam), Bradley spera che
il segnale intercettato dal gioco dallArcade di Flynn
possa segnare il ritorno di Kevin.
SIRENS
/ GEM (Beau Garrett)
Gem è il più importante tra i numerosi programmi
Sirens e bella come una Sirena dellantica mitologia
greca prepara i programmi agli scontri nel mondo di Grid.
Il programma Gem appartiene ad un gruppo di software chiamati
Sirens, il loro compito è di preparare gli altri
programmi alle sfide nel mondo virtuale, fornendo larmatura
e (come nel caso di Sam) un disco. Sono probabilmente anche
lunica faccia piacevole che gli altri programmi incontrano,
se sfortunatamente giungono alla fine del gioco. Poichè
i programmi più belli sono sempre una piacevole vista,
Gem e le sue sorelle sono ospiti frequenti del Club di Castor.
Donne di poche parole, non è chiaro se la loro bellezza
è più di una semplice superficie. Nasconderanno
altro?
JARVIS
(James Frain)
Il principale seguace di Clu - un programma esperto nellaccrescimento
dellintelligenza.
Nel nuovo ordine del mondo di Grid, come forse per ogni
universo, la conoscenza è potere e nel regno di Clu
questa conoscenza è detenuta dal suo braccio destro
Jarvis.
Progettato per recuperare informazioni furtivamente per
riportarle a Clu, Jarvis appera come tutto inchini e adulazioni
senza unagenda personale. Ma questo unvierso buio
la codifica di un programma non è sempre evidente
per cui è meglio effettuare una doppia verifica su
cosa può esser scritto su quel programma prima di
esprimere qualsiasi giudizio.
PRODUZIONE
I filmmaker e i creatori di TRON: Legacy, hanno dato
ampio spazio alla loro creatività per sviluppare
un estetica del film davvero eccezionale capace di immergere
il pubblico in un mondo mai visto prima dora, nè
mai immaginato.
Con il regista Joseph Kosinski alla guida della creazione
del look del film e con Darren Gilford chiamato per curare
le scenografie, era chiaro che per entrambi mantenere vivo
lo spirito del primo film era la chiave di lettura. Il
primo film ha definito uno stile che è stato unicona
per allora, spiega Gilford. E tutto era fatto
con i limiti di ciò che era possibile fare negli
anni 80. Era tutto geometrico e molto semplice. Con
la tecnologia moderna ora non abbiamo limiti. Ma abbiamo
coscientemente scelto di non stravolgere tutto. Abbiamo
forme leggere e forme dove abbiamo voluto in definitiva
mantenere lo stile geometrico di TRON.
Per ottenere tutto ciò è stato necessario
chiamare persone ricche di talento tra cui lartista
David Levy. È stato suo il lavoro di trasformare
le idee di Kosinski in disegni e modelli e ridefinire il
nuovo film con un suo nuovo mondo. Con Kosinski al controllo
delle scenografie, TRON: Legacy non è diventato un
film completamente girato in computer grafica. Lo spettacolare
hotel Shangri-La di Vancouver è servito per la sede
della ENCOM e lappartamento di Sam è stato
riprodotto su un molo nella baia di Vancouver per sfruttare
al meglio una splendida vista dello skyline della città.
Altri set tra cui lArcade di Flynn, il rifugio di
Kevin e End of Line Club sono stati costruiti in uno dei
sei studi a disposizione.
Anche tutte le strade del mondo virtuale sono state ricreate
qui, su scala più grande rispetto alle strade lla
città. La sfida principale è stata quella
di creare lo stile per rappresentare il mondo virtuale.
Infine poiché TRON: Legacy sarà distribuito
in 3D, i filmmaker si sono confrontati su una sfida unilaterale,
che avrebbe influenzato ogni decisione riguardante laspetto
visivo del film.
EFFETTI
E TECNOLOGIE
TRON: Legacy è una vetrina per le moderne
tecnologie e presenta alcune novità assolute nella
storia del cinema: è il primo film in 3D a integrare
una testa ed un corpo completamente in digitale per dare
vita al giovane personaggio di Jeff Bridges; il primo film
in cui è usata una serie di costumi autoilluminati;
il primo film in cui i costumi sono stati creati a partire
da modelli digitali, adoperando la tenologia CNC (Computer
Numerical Cutting); il primo film in 3D girato con lenti
35mm e macchine da presa con sensori 35mm.
In TRON: Legacy è stata adoperata a livelli eccezionali
anche la tecnologia nota come facial-capture. Usando una
scansione tridimensionale di Jeff Bridges, è stato
realizzato uno stampo del suo viso e da esso una maschera
con 52 sensori, utilizzata come marcatore facciale per quattro
camere da presa legate ad un casco di fibra di carbonio.
Nel frattempo una versione digitale tridimensionale di Bridges
è stata creata nel dominio digitale con decine di
foto di Bridges alletà di 30 anni mosso dai
52 sensori della maschera creata apposta.