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Disney Villains Kartenspiel - Erziele 13 mit den Bad Guys!

Hier ist ein Kartenspiel Interessant, wo die Kleinen etwas Mathematik üben können. Es gibt 6 Karten von 2 bis 6, auf denen Disney-Bösewichte abgebildet sind, wie zum Beispiel: die Hexe malefica des Dornröschen, das Hexe von Schneeweiß, der Löwe Narbe (Der König der Löwen), Captain Hook ( Peter Pan), das Herzkönigin di Alice im Wunderland und Cruella De Mon de 101 Dalmatiner.

Als Bonus werden zwei Karten ausgeteilt: eine von grüne Farbe, wo Sie umkehren können die Spielrunde und eine mit a Kürbis mit einem FragezeichenHier können Sie der Karte eine beliebige Zahl zwischen 1 und 6 zuweisen.

Zunächst werden Sie gefragt, welchen Spielmodus Sie bevorzugen, von leicht (für Anfänger) bis schwer (für Experten). Als nächstes müssen Sie Ihren Lieblingscharakter auswählen, der im Verlauf des Kartenspiels eine sehr wichtige Rolle spielt.

Sobald die Karten ausgeteilt sind, müssen Sie auswählen, welche in die Mitte des Spieltisches gelegt werden soll. Sie dürfen niemals eine Karte legen, die zusammen mit dem Wert der Karten auf dem Tisch den Wert von 13 überschreitet. Wenn Sie beispielsweise in der Tabelle eine Summe von 9 finden, müssen Sie keine Karte größer als 4 werfen.

Wenn Sie eine Karte spielen, die die Summe in der Mitte des Tisches auf genau 13 bringt, Du verdienst einen Punkt für jede Karte auf dem Tisch. Wenn Sie jedoch eine Karte spielen, die die Summe auf mehr als 13 erhöht, Du verlierst einen Punkt für jede Karte in der Mitte des Tisches.

Wenn Sie eine Karte haben, die die Summe der Karten auf dem Spielbrett auf die Summe von 13 bringt und Ihr Disney-Bösewicht, den Sie zu Beginn des Spiels ausgewählt haben, darauf abgebildet ist, Sie verdienen 2 Punkte für jede Karte in der Mitte des Tisches.

Wenn Sie eine Karte spielen, die die Gesamtsumme auf den Tisch auf mehr als 13 bringt und auf der Ihr schlechtes abgebildet ist, Sie verlieren zwei Punkte für jede Karte in der Mitte des Tisches.

Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende der dritten Runde gewinnt.

Der strategische Rat ist, die Bonuskarten (Umkehrung und Wahl der Anzahl) aufzubewahren, um sie zum am besten geeigneten Zeitpunkt zu verwenden. Wenn der Spieltisch leer ist, sollten Sie auf Karten mit hoher Anzahl setzen, um niedrige Karten zu behalten, wenn sich die Gesamtzahl der Karten dem Wert von 13 nähert.

Nutzen Sie die Inversionskarte, wenn Sie Karten mit hohen Zahlen haben, die, wenn sie zu den Karten auf dem Tisch hinzugefügt werden, die Zahl 13 überschreiten. Wenn der Wert der Karten auf dem Tisch größer als 7 ist und Sie eine Karte mit einem Kürbis haben, können Sie eine Zahl auswählen, die sich addiert Bei den anderen Karten erreichen Sie die Zahl 13. In diesem Fall haben Sie Ihre Runde gewonnen.

Viel Spaß!

Alle Charaktere und Bilder unterliegen dem Copyright © Disney und den Rechteinhabern. Cartonionline hat den Link ausschließlich zum Überprüfen des Spiels erstellt. Wenn Sie auf PLAY klicken, werden Sie zur Seite home.disney.it weitergeleitet.