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DVD PREZZEMOLO
Prezzemolo.
Il mondo sommerso
Il
terzo pianeta sul quale atterrano i nostri amici è Hidrophan,
il mondo sommerso dagli oceani. Qui abitano strani esseri
metà uomini e metà pesci, i "serenidi", che credendoli responsabili
di un maremoto dalle dimensioni gigantesche, inizialmente
cercano di catturare i nostri amici. Prezzemolo riesce però
a fermare la furia dell'acqua con il potere smaterializzante
del cubo magico, guadagnandosi la riconoscenza dei "serenidi"...
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Prezzemolo.
Nel covo dei pirati
Prezzemolo
deve liberare Aurora dalle grinfie dei pirati e userà il
potere del cono per salire a bordo del vascello senza essere
visto. Per attuare il suo piano chiede aiuto a Ti-Gey, il
quale accetta di buon grado sperando in un suo tornaconto.
Ma una volta sul galeone dei pirati il tigrotto si fa scoprire
dal capitano che li cattura con facilità. Per fortuna Mousty
ha avuto un'idea brillante e corre in soccorso degli amici
inventandosi uno stratagemma...
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Prezzemolo.
La sfera magica
Oltre
al Fantalibro, Aurora possiede anche medaglione magico che
ha il potere di creare ologrammi tridimensionali e di proiettare
le vicende accadute nel mondo di Lomur. A Tanaboo ne restano
tutti affascinati, soprattutto Ti-Gey che pensa al modo
di sfruttare la situazione a proprio vantaggio. Infatti
ruba ad Aurora il medaglione e il Fantalibro credendolo
il manuale delle istruzioni allo scopo di usarlo all'inaugurazione
del suo cine-arena. Ma quando sulle schermo appare la terribile
Nebbia Nera evocata da Zenda che sta distruggendo il regno
di Lomur, Aurora capisce l'inganno e chiede a Prezzemolo
di aiutarla...
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Prezzemolo.
Il grande torneo
Con
l'armatura addosso, Aurora viene scambiata per un cavaliere
del torneo ed è costretta a scendere in campo per duellare
con i più agguerriti cavalieri del regno. Re Astor, organizzatore
dei giochi, assiste seduto nei palchi d'onore senza sospettare
nulla. Per Aurora sono attimi di panico: non può usare la
magia perché l'armatura non lascia filtrare il suo potere,
rischiando di avere la peggio durante i duelli... Ma Prezzemolo,
Ti-Gey e Mously intervengono giusto in tempo per aiutare
la loro amica a vincere gli sfidanti e ad aggiudicarsi la
vittoria del torneo...
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Prezzemolo.
Un gioco pericoloso
Per
raggiungere la piramide i nostri amici devono attraversare
la Valle delle Scottature: il regno dei terribili geyser
con i loro getti di vapore bollente. Ma Bambù ha preparato
una mappa che segnala i punti in cui si trovano i geyser.
Purtroppo,Pagui l’ha scambiata con la mappa del Frisiko,
il suo gioco da tavolo preferito... A complicare la situazione
sopraggiunge la strega Zenda, che convince i giganti di
pietra ad ostacolare l’avanzata dei nostri amici, con l’aiuto
di una creatura di vapore da lei evocata. Ma Aurora compie
una magia utile, procurando una pizza di fragole: il mostro
di vapore verrà sconfitto e i giganti scopriranno di potersi
fidare di Prezzemolo & C. e non della strega Zenda...
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Prezzemolo.
Il medaglione magico
Oltre
al Fantalibro, Aurora possiede anche medaglione magico che
ha il potere di creare ologrammi tridimensionali e di proiettare
le vicende accadute nel mondo di Lomur. A Tanaboo ne restano
tutti affascinati, soprattutto Ti-Gey che pensa al modo
di sfruttare la situazione a proprio vantaggio. Infatti
ruba ad Aurora il medaglione e il Fantalibro credendolo
il manuale delle istruzioni allo scopo di usarlo all'inaugurazione
del suo cine-arena. Ma quando sulle schermo appare la terribile
Nebbia Nera evocata da Zenda che sta distruggendo il regno
di Lomur, Aurora capisce l'inganno e chiede a Prezzemolo
di aiutarla...
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Prezzemolo.
Il re dei folletti
L'arrivo
di Prezzemolo & Co. sul pianeta Atmos è salutato dai folletti
che vi abitano con grande entusiasmo: infatti il re di questi
minuscoli esseri è compagno di scuola del padre di Aurora.
Ma il secondo elemento che stanno cercando non è in loro
possesso. Infatti il cubo, che dona il potere di smaterializzare
qualsiasi cosa, viene custodita dai giganti di ghiaccio,
che vivono nelle gole dei ghiacciai. I nostri amici si mettono
dunque in cammino per raggiungere il luogo indicato dai
folletti...
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Prezzemolo.
Il secondo elemento
Il
pianeta metallico è talmente impenetrabile che nemmeno la
strega Zenda può vedere dalla sua sfera di cristallo cosa
vi stia accadendo. Per fortuna Mously, Pagui e il popolo
dei folletti sono riusciti a passare attraverso la porta
a-dimensionale e a penetrare nell'astronave del malvagio
capitan Mekkano, proprio nel momento in cui il dittatore
ha deciso di usare i droidi per dare inizio alla sua conquista
del mondo. La sua forza proviene tutta da un "nocciòlo d'energia"
che sostiene l'astronave e fa muovere i droidi. Ma la Globo
Sfera modificata dai folletti, si trasforma in una temibile
macchina da combattimento...
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Prezzemolo.
La pizza di fragole
Il
regno di Lomur è in pericolo: la malvagia strega Zenda ha
scatenato la micidiale Nebbia Nera e a poco a poco avanza
verso il castello di re Astor. Con questo incantesimo Zenda
vuol costringere Aurora a consegnare il Fantalibro in cui
sta scritto come trovare il leggendario Penta-Elemento,
il cui fluido rente immortali. Intanto a Tanaboo continua
la sfida tra Prezzemolo e Ti-Gey...
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Prezzemolo.
Il nemico di Lomur
Mentre
nei dintorni di Lomur incombe la terribile minaccia della
Nebbia Nera, Prezzemolo, Mously e Ti-Gey sono imprigionati
nelle segrete del castello. A nulla valgono le proteste
di Aurora, anche perchè i nostri amici si danno alla fuga
mettendo a soqquadro ogni luogo che incontrano. A questo
punto, Re Astor è deciso: quel drago e i suoi compagni vanno
cat- turati! Prezzemolo, fuggendo insieme con Ti-Gey e Mously
attraverso i sotterranei del castello, giunge in un’ ala
antica, dove a memoria d’uomo nessuno si era mai avventurato.
Lì si nasconde l’antro di Zenda. Per mantenere segreto il
nascondiglio, la strega evoca i Guardiani del Male per annientarli.
Questi sono demoni il cui spirito dorme all’interno di statue
dalle sembianze mostruose. Ma Aurora, dopo essersi riunita
a Bambù e Pagui, arriva in tempo per salvare i suoi amici.
Contiene i seguenti episodi della serie: Il nemico di Lomur;
Il re in pericolo; Un cuore spezzato; Il potere del penta-elemento...
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Prezzemolo.
L'oasi di Morgana
Anno:
2002
Durata: 55'
Produzione: USA Home Entertainment, 2006
Ancora
una volta Prezzemolo in un'esilerante avventura mozzafiato
alle prese con la perfida fata Morgana. Dovrà insieme ai
suoi inseparabili amici sgominare e distrugggere i suoi
intenti sinistri e malvagi. Contiene i seguenti episodi
della serie: L'oasi di Morgana; La sfera magica; Il ritorno
di Aurora; Il grande torneo...
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Prezzemolo.
La città dei robots
Prezzemolo,
Aurora e Ti-Gey sono stati risucchiati da una porta adimensionale
e ora si trovano all'interno di un universo parallelo il
pianeta metallico governato dal terribile Capitan Mekkano,
un dittatore spietato e privo di scrupoli che rapisce i
suoi sudditi imprigionandoli nella sua astronave. Anche
Dado, un piccolo robot che considere Ti-Gey come il suo
nuovo peluche, viene catturato. Così i nostri amici decidono
di andare a salvarlo...
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Prezzemolo.
Un tesoro... invisibile
Anno:
2002
Durata: 55'
Produzione: USA Home Entertainment, 2006
Inseguiti
dai pirati che rivolgliono il tesoro dei Sette Mari, Prezzemolo
& C. propongono un patto al Capitano: consegneranno il forziere
in cambio del solido a forma di cono. Lo scambio viene accettato,
ma il Capitano pensa di fare il doppio gioco: chiede al
suo mozzo, Spugna, una delle sue boccette a forma di cono,
con la certezza di ingannare Prezzemolo e scoprire il motivo
di quella richiesta. Non si accorge però che Spugna porta
al collo uno strano ciondolo, proprio a forma di cono. Una
volta arrivati all’appuntamento, Aurora se ne rende conto,
ma sarà Ti-Gey a strappare a Spugna il cono, e a darsi alla
fuga diventando invisibile. Aurora, però, viene catturata.
Ora che i pirati conoscono i poteri degli elementi, Prezzemolo
dovrà trovare una nuova soluzione per liberare l’amica ed
evitare di consegnare loro gli elementi magici...
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Prezzemolo.
La sfida
Anno:
2002
Durata: 81'
Produzione: USA Home Entertainment, 2006
In
una galasia lontana lontana, nel pacifico regno di Lomur,
accade qualcosa che cambierà per sempre il destino della
giovane principessa Aurora, l'aspirante maga figlia del
Re Astor. Una Strega malvagia e avida i potere fa scomparire
con un sortilegio la bella principessa esiliandola in una
dimensione parallela. Per fortuna, Aurora ha con se il Fantalibro,
il prodigioso volume di magie e incantesimi. E così la strega
Zenda dovrà fare i conti con lei, prima di poter attuare
i suoi lochi propositi di conquista...Nel mentre a Tanaboo,
un pianeta lontanissimo nell'universo, vivono degli strani
e simpaticissimi amci. Prezzemolo, il draghetto buono e
socievole dal cuore d'oro, viene sfidato da Ti-Gey, la tigre
prepotente che non perde mai occasione di sbeffeggiarlo
e ridicolizzarlo...Come giudice della gara è stato scelto
Mously, un simpaticissimo pipistrello che ha sempre la battuta
pronta...
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