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DVD PREZZEMOLO

Dvd PrezzemoloPrezzemolo. Il mondo sommerso

Il terzo pianeta sul quale atterrano i nostri amici è Hidrophan, il mondo sommerso dagli oceani. Qui abitano strani esseri metà uomini e metà pesci, i "serenidi", che credendoli responsabili di un maremoto dalle dimensioni gigantesche, inizialmente cercano di catturare i nostri amici. Prezzemolo riesce però a fermare la furia dell'acqua con il potere smaterializzante del cubo magico, guadagnandosi la riconoscenza dei "serenidi"...

Dvd PrezzemoloPrezzemolo. Nel covo dei pirati

Prezzemolo deve liberare Aurora dalle grinfie dei pirati e userà il potere del cono per salire a bordo del vascello senza essere visto. Per attuare il suo piano chiede aiuto a Ti-Gey, il quale accetta di buon grado sperando in un suo tornaconto. Ma una volta sul galeone dei pirati il tigrotto si fa scoprire dal capitano che li cattura con facilità. Per fortuna Mousty ha avuto un'idea brillante e corre in soccorso degli amici inventandosi uno stratagemma...

Dvd PrezzemoloPrezzemolo. La sfera magica

Oltre al Fantalibro, Aurora possiede anche medaglione magico che ha il potere di creare ologrammi tridimensionali e di proiettare le vicende accadute nel mondo di Lomur. A Tanaboo ne restano tutti affascinati, soprattutto Ti-Gey che pensa al modo di sfruttare la situazione a proprio vantaggio. Infatti ruba ad Aurora il medaglione e il Fantalibro credendolo il manuale delle istruzioni allo scopo di usarlo all'inaugurazione del suo cine-arena. Ma quando sulle schermo appare la terribile Nebbia Nera evocata da Zenda che sta distruggendo il regno di Lomur, Aurora capisce l'inganno e chiede a Prezzemolo di aiutarla...

Dvd PrezzemoloPrezzemolo. Il grande torneo

Con l'armatura addosso, Aurora viene scambiata per un cavaliere del torneo ed è costretta a scendere in campo per duellare con i più agguerriti cavalieri del regno. Re Astor, organizzatore dei giochi, assiste seduto nei palchi d'onore senza sospettare nulla. Per Aurora sono attimi di panico: non può usare la magia perché l'armatura non lascia filtrare il suo potere, rischiando di avere la peggio durante i duelli... Ma Prezzemolo, Ti-Gey e Mously intervengono giusto in tempo per aiutare la loro amica a vincere gli sfidanti e ad aggiudicarsi la vittoria del torneo...

Dvd PrezzemoloPrezzemolo. Un gioco pericoloso

Per raggiungere la piramide i nostri amici devono attraversare la Valle delle Scottature: il regno dei terribili geyser con i loro getti di vapore bollente. Ma Bambù ha preparato una mappa che segnala i punti in cui si trovano i geyser. Purtroppo,Pagui l’ha scambiata con la mappa del Frisiko, il suo gioco da tavolo preferito... A complicare la situazione sopraggiunge la strega Zenda, che convince i giganti di pietra ad ostacolare l’avanzata dei nostri amici, con l’aiuto di una creatura di vapore da lei evocata. Ma Aurora compie una magia utile, procurando una pizza di fragole: il mostro di vapore verrà sconfitto e i giganti scopriranno di potersi fidare di Prezzemolo & C. e non della strega Zenda...

Dvd PrezzemoloPrezzemolo. Il medaglione magico

Oltre al Fantalibro, Aurora possiede anche medaglione magico che ha il potere di creare ologrammi tridimensionali e di proiettare le vicende accadute nel mondo di Lomur. A Tanaboo ne restano tutti affascinati, soprattutto Ti-Gey che pensa al modo di sfruttare la situazione a proprio vantaggio. Infatti ruba ad Aurora il medaglione e il Fantalibro credendolo il manuale delle istruzioni allo scopo di usarlo all'inaugurazione del suo cine-arena. Ma quando sulle schermo appare la terribile Nebbia Nera evocata da Zenda che sta distruggendo il regno di Lomur, Aurora capisce l'inganno e chiede a Prezzemolo di aiutarla...

Dvd PrezzemoloPrezzemolo. Il re dei folletti

L'arrivo di Prezzemolo & Co. sul pianeta Atmos è salutato dai folletti che vi abitano con grande entusiasmo: infatti il re di questi minuscoli esseri è compagno di scuola del padre di Aurora. Ma il secondo elemento che stanno cercando non è in loro possesso. Infatti il cubo, che dona il potere di smaterializzare qualsiasi cosa, viene custodita dai giganti di ghiaccio, che vivono nelle gole dei ghiacciai. I nostri amici si mettono dunque in cammino per raggiungere il luogo indicato dai folletti...

Dvd PrezzemoloPrezzemolo. Il secondo elemento

Il pianeta metallico è talmente impenetrabile che nemmeno la strega Zenda può vedere dalla sua sfera di cristallo cosa vi stia accadendo. Per fortuna Mously, Pagui e il popolo dei folletti sono riusciti a passare attraverso la porta a-dimensionale e a penetrare nell'astronave del malvagio capitan Mekkano, proprio nel momento in cui il dittatore ha deciso di usare i droidi per dare inizio alla sua conquista del mondo. La sua forza proviene tutta da un "nocciòlo d'energia" che sostiene l'astronave e fa muovere i droidi. Ma la Globo Sfera modificata dai folletti, si trasforma in una temibile macchina da combattimento...

Dvd PrezzemoloPrezzemolo. La pizza di fragole

Il regno di Lomur è in pericolo: la malvagia strega Zenda ha scatenato la micidiale Nebbia Nera e a poco a poco avanza verso il castello di re Astor. Con questo incantesimo Zenda vuol costringere Aurora a consegnare il Fantalibro in cui sta scritto come trovare il leggendario Penta-Elemento, il cui fluido rente immortali. Intanto a Tanaboo continua la sfida tra Prezzemolo e Ti-Gey...

Dvd PrezzemoloPrezzemolo. Il nemico di Lomur

Mentre nei dintorni di Lomur incombe la terribile minaccia della Nebbia Nera, Prezzemolo, Mously e Ti-Gey sono imprigionati nelle segrete del castello. A nulla valgono le proteste di Aurora, anche perchè i nostri amici si danno alla fuga mettendo a soqquadro ogni luogo che incontrano. A questo punto, Re Astor è deciso: quel drago e i suoi compagni vanno cat- turati! Prezzemolo, fuggendo insieme con Ti-Gey e Mously attraverso i sotterranei del castello, giunge in un’ ala antica, dove a memoria d’uomo nessuno si era mai avventurato. Lì si nasconde l’antro di Zenda. Per mantenere segreto il nascondiglio, la strega evoca i Guardiani del Male per annientarli. Questi sono demoni il cui spirito dorme all’interno di statue dalle sembianze mostruose. Ma Aurora, dopo essersi riunita a Bambù e Pagui, arriva in tempo per salvare i suoi amici. Contiene i seguenti episodi della serie: Il nemico di Lomur; Il re in pericolo; Un cuore spezzato; Il potere del penta-elemento...

Dvd PrezzemoloPrezzemolo. L'oasi di Morgana

Anno: 2002
Durata: 55'

Produzione: USA Home Entertainment, 2006

Ancora una volta Prezzemolo in un'esilerante avventura mozzafiato alle prese con la perfida fata Morgana. Dovrà insieme ai suoi inseparabili amici sgominare e distrugggere i suoi intenti sinistri e malvagi. Contiene i seguenti episodi della serie: L'oasi di Morgana; La sfera magica; Il ritorno di Aurora; Il grande torneo...

Dvd PrezzemoloPrezzemolo. La città dei robots

Prezzemolo, Aurora e Ti-Gey sono stati risucchiati da una porta adimensionale e ora si trovano all'interno di un universo parallelo il pianeta metallico governato dal terribile Capitan Mekkano, un dittatore spietato e privo di scrupoli che rapisce i suoi sudditi imprigionandoli nella sua astronave. Anche Dado, un piccolo robot che considere Ti-Gey come il suo nuovo peluche, viene catturato. Così i nostri amici decidono di andare a salvarlo...

Dvd PrezzemoloPrezzemolo. Un tesoro... invisibile

Anno: 2002
Durata: 55'

Produzione: USA Home Entertainment, 2006

Inseguiti dai pirati che rivolgliono il tesoro dei Sette Mari, Prezzemolo & C. propongono un patto al Capitano: consegneranno il forziere in cambio del solido a forma di cono. Lo scambio viene accettato, ma il Capitano pensa di fare il doppio gioco: chiede al suo mozzo, Spugna, una delle sue boccette a forma di cono, con la certezza di ingannare Prezzemolo e scoprire il motivo di quella richiesta. Non si accorge però che Spugna porta al collo uno strano ciondolo, proprio a forma di cono. Una volta arrivati all’appuntamento, Aurora se ne rende conto, ma sarà Ti-Gey a strappare a Spugna il cono, e a darsi alla fuga diventando invisibile. Aurora, però, viene catturata. Ora che i pirati conoscono i poteri degli elementi, Prezzemolo dovrà trovare una nuova soluzione per liberare l’amica ed evitare di consegnare loro gli elementi magici...

Dvd PrezzemoloPrezzemolo. La sfida

Anno: 2002
Durata: 81'

Produzione: USA Home Entertainment, 2006

In una galasia lontana lontana, nel pacifico regno di Lomur, accade qualcosa che cambierà per sempre il destino della giovane principessa Aurora, l'aspirante maga figlia del Re Astor. Una Strega malvagia e avida i potere fa scomparire con un sortilegio la bella principessa esiliandola in una dimensione parallela. Per fortuna, Aurora ha con se il Fantalibro, il prodigioso volume di magie e incantesimi. E così la strega Zenda dovrà fare i conti con lei, prima di poter attuare i suoi lochi propositi di conquista...Nel mentre a Tanaboo, un pianeta lontanissimo nell'universo, vivono degli strani e simpaticissimi amci. Prezzemolo, il draghetto buono e socievole dal cuore d'oro, viene sfidato da Ti-Gey, la tigre prepotente che non perde mai occasione di sbeffeggiarlo e ridicolizzarlo...Come giudice della gara è stato scelto Mously, un simpaticissimo pipistrello che ha sempre la battuta pronta...

Altre risorse e links
La storia del draghetto Prezzemolo

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