¿Qué es el juego de cartas Pokémon?
Dos oponentes chocan, jugando el papel de dos Entrenadores Pokémon. Cada turno, cada jugador despliega su Pokémon más otros en el banco, aumentando el valor de ataque al agregar Tarjetas de energía, Pokémon en evolución y jugando Tarjetas de entrenamiento, todo para poner KO el Pokémon del oponente para ganar el juego.
¿Qué necesitas para jugar?
Un montón de 60 cartas para cada jugador. Además, también debe tener uno moneda para lanzar y dioses marcadores para marcar el daño recibido de Pokémon.
¿Cómo ganar el juego?
Cualquiera de los jugadores puede ganar el juego de 3 formas:
1) Ganarlos a todos 6 las tarjetas de premio colocado junto a cada jugador por el propio jugador; la Carta de Premio se gana cuando KO a un Pokémon oponente;
2) Cuando el oponente se queda sin cartas en su cubierta
3) Cuando el oponente no tiene Pokémon para reemplazar después de que su Pokémon activo sea KO, su Banca está vacía.
¿Cuáles son los tipos de tarjetas?
Hay 3 tipos de tarjetas:
a)
Cartas de Pokémon, representan el Pokémon del jugador y se dividen entre Base Pokémon ed Evoluciones, este último solo se puede usar cuando el Pokémon activo o en el banco es el preevolución
de la Tarjeta de evolución. Algunas Cartas Pokémon tienen, además de ataque o ataques, un Efecto especial (Habilidades) que se puede utilizar antes del ataque.
b)
Tarjetas de energía, son la energía que Pokémon necesita para atacar; hay 9 tipos de cartas de energía: Hierba, Electro, Fuego, Psico, Agua, Oscuro, Metal, Lucha e Incoloro; solo el Incoloro se puede usar en todos los Pokémon, los otros se usan solo en Pokémon que requieren ese tipo de Carta de Energía. Los Pokémon que solo requieren cartas incoloras también pueden usar otras formas de energía.
c)
Tarjetas de entrenamiento, se dividen en varios tipos, como: Partidario, Team Rocket Secret Machinery, etc.. y todos tienen instrucciones y funciones diferentes, hay que leer la escritura y usarla cuando sea más conveniente, cuando se usan se colocan inmediatamente en el Descartar pila.
¿Cómo empiezas a jugar?
- Primero que nada, si lanza una moneda para decidir cuál de los dos jugadores irá primero, después de que ambos jugadores decidan 6 cartas de premio de su mazo, cuidadosamente elegidos. Con las 54 cartas restantes
la baraja se baraja y se roban 7 cartas.
- Siempre verifica si en las 7 cartas robadas hay al menos una carta de Pokémon básicasi no lo tienes sí mostrar las cartas al oponente, se agregan al mazo, se barajan y sí
roban 7 cartas de nuevo, comprobando de nuevo. En el caso de que en el primer sorteo no se encuentren Cartas de Pokémon Básicas, elEl oponente tiene derecho a robar 2 cartas sobre su mazo..
- Colocas el Pokémon activo boca abajo en el campo y pueden coloca hasta 5 Pokémon en el banco, luego coloca el mazo de cartas restante a la derecha de cada jugador y comienza el juego.
Il
primer jugador, decretado por la moneda, no saca la carta del mazo durante el primer turno, el juego se juega por turnos, jugando uno cada uno. Durante el turno, el jugador puede realizar muchas operaciones, mientras que su oponente tendrá que esperar su turno para realizar las operaciones. Después de robar la carta, antes de atacar al Pokémon contrario, puedes hacer lo siguiente:
-
Agrega otro Pokémon en el banco, posiblemente recién capturado;
-
Reemplazo del Pokémon KO'd de uno de los que están en el banco, (raro en la primera ronda);
- Lejos Evoluciona uno o más Pokémon, puedes evolucionar el Pokémon en banca y activo, no puedes evolucionar un Pokémon que se acaba de colocar o que ya ha evolucionado ese turno. LOS Pok mon evolucionado mantiene contadores de dañopero vienen cambios de estado cancelados, como Envenenado, Dormido y Confundido.
- Usted puede asignar una tarjeta de energía a uno de los Pokémon, tanto los Activos como los en Banca. Se puede asignar una sola carta de energía por turno!
- Asignar Tarjetas de entrenamiento tantas veces como quieras, solo para Partidario y para Estadio esta operacion
se puede hacer solo una vez, en el sentido de que se puede jugar una carta de aficionado o un estadio por ronda. Al jugar una Carta de Entrenamiento debes hacer lo que está escrito en la carta, luego descartar la Carta colocándola en la parte superior de tu mazo, es decir, en la Pila de Descarte.
-
Usa los efectos especiales de Pokémon, tanto de los Activos como de los de Banquillo. Cada efecto especial, si está presente, es diferente y, por lo tanto, el procedimiento debe leerse con atención, lo que a menudo requiere el uso de tarjetas de energía.
-
Recoge un Pokémon, Éste no se puede hacer durante el primer turno del jugador inicial. El Pokémon activo que se retira, a menudo requiere un "costo" de Cartas de Energía, otras veces la retirada es gratuita. El pokmon será reemplazado por uno de los que están en el banco, el Pokémon retirado mantiene tokens de daño, pero yo Los cambios de estado en él desaparecen cuando llega al banco. UNA Pokémon dormido o paralizado no puede retirarse, excepto en casos especiales, bajo la acción de Efectos especiales o Tarjetas de entrenamiento.
-
Ataca el Pokémon activo del oponente. Usted puede atacar solo una vez por turno, el atacante es siempre tu Pokémon activo, si tiene varios ataques, solo puedes usar uno. Por supuesto, es necesario comprobar si el ataque es posible, es decir, si el Pokémon tiene la cantidad requerida de Cartas de Energía para llevar a cabo el ataque. Cuando el ataque es posible, los contadores de daño siempre deben estar marcados en el Pokémon oponente, para que los puntos de vida restantes del Pokémon oponente sean legibles. Durante los ataques, es aconsejable ver cualquier Debilidades y Resistencias
del Pokémon contrario, por ejemplo, Gengar es resistente a la Lucha, mientras que Arcanine es débil al Agua. Cuando el El Pokémon defensor tiene la debilidad del Pokémon atacante, el daño se duplica, en cambio cuando hay un Resistencia, el daño se reduce en 30 Hp. A menudo, un ataque puede crear un efecto especial, como Gligar podría envenenar, por lo tanto, reduciría el HP del Pokémon atacado en 10 HP por turno. Otros cambios de estado son Confusión, Quemado, Congelado y Paralizado.
- Después del ataque tienes que marcar si es así KO enviado. el Pokémon atacó, en ese caso, el jugador defensor de Pokémon apila la carta de Pokémon en la pila de descarte y debe de inmediato reemplácelo con un Pokémon en banca, si no tiene, pierde el juego. El ganador, por otro lado, KO al oponente Pokémon, tomar una de sus tarjetas de premio. En los casos en que ambos Pokémon KO, el jugador actual es el último en elegir una de sus Cartas de Premio.
- Después de cada Ataque, o en los casos en los que aún no haya suficientes Cartas de Energía, un "Paso", se pasa el turno del oponente, y así sucesivamente hasta que se alcance la Victoria de uno de los dos contendientes.
¡Buen juego!