Scooby-Doo!
Caccia al mostro!
Autore
Tron Ilva Dati 2007, 96 p., ill., brossura Editore Mondadori
Scooby e gli
amici della "Misteri & Affini" devono catturare un pericoloso mostro: risolvendo
quiz, rebus e cruciverba li aiuterai nelle loro indagini e riuscirai a smascherare
il colpevole! Età di lettura: da 5 anni...
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Scooby-Doo!
Il cactus carnivoro
Autore
Gelsey James Dati 2007, 79 p., ill., brossura Curatore Brambilla
C.; Pluda M. Editore Piemme (collana Misteri a 4 zampe)
Arf,
arf, mi presento: sono il mitico Scooby Doo! Insieme ai miei amici della Misteri
& Affini finisco sempre in mezzo a misteriosissimi casi da risolvere. Daphne,
Fred e gli altri dicono che sono un gran pasticcione, ma se non fosse per il mio
coraggio loro non andrebbero da nessuna parte! Mi basta mangiare una fetta di
pizza ai peperoni e sono pronto per qualunque avventura! Età di lettura: da 6
anni... Acquistalo
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Scooby-Doo!
Un lupo allo stadio
Autore
Gelsey James Dati 2007, 79 p., ill., brossura Curatore Brambilla
C.; Pluda M. Editore Piemme (collana Misteri a 4 zampe)
Scooby
e i suoi amici sono stati invitati alla partita della loro squadra del cuore.
All'improvviso, il pupazzo della mascotte, un lupo enorme, prende vita e rapisce
il campione della serata. Anche per questo caso non resta che augurare alla Misteri
& Affini... in bocca al lupo! Età di lettura: da 7 anni...
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Scooby-Doo!
La minaccia del mostro
Autore
Gelsey James Dati 2007, 85 p., ill., brossura Curatore Brambilla
C.; Pluda M. Editore Piemme (collana Misteri a 4 zampe)
In
città ha aperto un negozio molto speciale: il laboratorio di mostri fai-da-te
del Dottor Yuckenstein, dove ognuno può divertirsi a inventare il proprio pupazzo
pauroso. Ma... cosa succede? Un giocattolo ha preso vita e terrorizza i clienti.
Solo Scooby Doo può risolvere questo mistero mostruoso! Età di lettura: da 7 anni...
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Scooby-Doo!
Per un pugno di... risate!
Dati
2007, 127 p., ill., brossura Editore Mondadori
Volete
sapere cosa spaventa Scooby-Doo più dell'idea di saltare la cena? Ecco per voi
una raccolta di barzellette mostruosamente esilaranti su fantasmi, zombie e vampiri:
imbattibili battute, freddanti freddure, spiritate spiritosaggini per oltre cento
pagine di divertimento da brivido! Età di lettura: da 7 anni...
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Scooby-Doo!
Lo spettro del computer
Autore
Gelsey James Dati 2007, 79 p., ill., rilegato Traduttore
Brambilla C.; Pluda M. Editore Piemme (collana Misteri a 4 zampe)
È
in corso la sfida del secolo: il campione del mondo di dama, Ron Ecciuga, contro
un computer, il temibile Victor! Sul più bello, però, Victor comincia a dare i
numeri e rischia di mandare all'aria il torneo. Per fortuna tra gli spettatori
ci sono Scooby Doo e i suoi amici, pronti a entrare in azione... Età di lettura:
da 7 anni...
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Scooby-Doo!
Tremarella nel castello. Con magneti
Autore
Panini Allegra; Barbieri Francesco Dati 2007, 8 p., ill., cartonato
Editore Mondadori
Per
Scooby-Doo e la Misteri & Affini doveva essere un tranquillo pic-nic su un prato
di campagna. Ma quel castello poco lontano sembra nascondere un segreto, e se
il segreto fosse un fantasma? Povero Scooby non ha nessuna voglia di scoprirlo...
Età di lettura: da 3 anni...
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Scooby-Doo!
Il caso dei biscotti scomparsi
Autore
Marsoli Lisa A. Dati 24 pagine, illustrato, rilegato Anno
2006 Editore Mondadori
Scooby-Doo
e i suoi amici vanno a visitare la fabbrica dei biscotti preferiti dal simpatico
cagnone. Ma, prima ancora che inizino il loro giro, la luce si spegne e Shaggy
sparisce... Segui anche tu la traccia dei biscotti fluorescenti e scopri cosa
accade! Età di lettura: da 3 anni...
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Scooby-Doo!
Il manuale del perfetto investigatore
Dati
120 pagine, illustrato, rilegato Anno 2006 Editore Mondadori
La
Misteri & Affini è una squadra imbattibile contro fantasmi, vampiri
e quanto di più peloso, squamoso e bavoso tormenti i vostri incubi. Ma
qual è il suo segreto? In esclusiva mondiale, ecco il manuale che svela
tutti i trucchi del mestiere, pieno di preziosi consigli e aggiornato ai più
recenti ritrovati della mostrologia: il kit del mistero, il monopattino spettrale,
il tandem del terrore e perfino l'abbigliamento adatto per l'incontro con un fantasma!
Età di lettura: da 9 anni...
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Scooby-Doo!
Il mistero della piramide. Libro
pop-up
Autore
Lodge Yvette Dati 12 p., ill., rilegato Anno 2006 Editore
Mondadori
La
figlia del capo villaggio è stata rapita dal temibile Bandito Scimmia!
Aiuta Scooby e la sua banda a risolvere il mistero in questo avventuroso pop-up
brulicante di rettili velenosi, antri infestati di topi e passaggi segreti...
Età di lettura: da 5 anni...
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Scooby-Doo!
L' isola dello stregone
Autore
Gelsey James Dati 82 pagine, illustrato, brossura Anno 2006
Editore Piemme
Tutti
a bordo: la Mystery Machine è in partenza per le Hawaii! Sole, palme e
noci di cocco aspettano Scooby e i suoi amici. Ma la vacanza rischia di naufragare
quando all'improvviso spunta uno stregone mascherato... Che cosa ci sarà
sotto? Questo è un lavoro per la Misteri & Affini! Età di lettura:
da 7 anni...
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Scooby-Doo!
Il mostro delle caverne
Autore
Gelsey James Dati 84 pagine, illustrato, brossura Anno 2006
Editore Piemme
Si
salvi chi può! Un mostruoso uomo preistorico, imprigionato in un blocco
di ghiaccio, si è risvegliato dal suo lunghissimo sonno per sabotare lo
spettacolo di pattinaggio di Betty Crunch... Riuscirà la Misteri &
Affini a risolvere anche questo agghiacciante mistero? Età di lettura:
da 7 anni...
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Scooby-Doo!
Il ritorno di Frankenstein
Autore
Gelsey James Dati 87 pagine, illustrato, brossura Anno 2006
Editore Piemme
Una
visita guidata al museo delle cere più famoso del mondo? Scooby Doo e i
suoi amici non vedono l'ora! Ma quando arrivano nella sala dei mostri si accorgono
che qualcosa non va: la statua di Frankenstein, infatti, si è dileguata
con una preziosissima collana di diamanti Età di lettura: da 7 anni...
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Scooby-Doo!
Lo scheletro volante
Autore
Gelsey James Dati 84 pagine, illustrato, brossura Anno 2006
Editore Piemme
Un
terrificante scheletro compare all'improvviso nel circo volante Rickenbacker mettendo
in fuga gli spettatori: rivuole indietro il Bonnie Blu, un antico e prezioso biplano,
o manderà in bancarotta il circo. Ma la Misteri & Affini non crede
agli scheletri volanti e si mette a caccia di indizi... Età di lettura:
da 6 anni...
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