MIMI I KRAJOWA DRUŻYNA SIATKÓWKI
Oryginalny tytuł: Numer ataku 1
Postacie: Mimì Ayuhara (Kozue Ayuhara), Midori Hayakawa, Hongo, Sutomu Ichinose, Daigo Inokuma (Ichiro Hokawa), Jiro Yujima, Haruko Shimizu
Autor: Chikako Uranus
produkcja: Shueisha, Tokio Film Shinsha
Reżyseria: Eiji Okabe, Fumio Kurokawa i Yoshio Takeuchi
kraj: Japonia
Rok: 7 grudnia 1969 r
Transmisja we Włoszech: 1981
płeć: Sportowiec
Odcinek: 104
czas trwania: 24 minut
Zalecany wiek: Dzieci w wieku od 6 do 12 lat |
Kto nie pamięta Mimì i reprezentacji narodowej siatkówki? Cóż, poza bardzo młodymi, nie sądzę. W rzeczywistości wytrwałość i poświęcenie Mimì podbiły miliony dziewcząt i nastolatków (i nie tylko!). Mimì i reprezentacja narodowa w siatkówce został wyprodukowany w 1969 roku przez Tokyo Movie Shinsha w reżyserii Okabe Eiji i Kurokawa Fumio. Cykl składający się ze 104 odcinków trwających 25 minut każdy z komiksu manga Atak numer 1 of Uranus Chikako opublikowane w latach 1969-1971 przez japońskie wydawnictwo Margaret. We Włoszech serial animowany został wyemitowany po raz pierwszy w 1981 r. U różnych lokalnych nadawców pod tytułem „Quella magnifica dozzina”, a później w 1983 r. Pod tytułem „Mimì i narodowa drużyna siatkówki”. Aby zapamiętać ładne inicjały.
Wszystko zaczyna się, gdy Mimì Ayuhara i jej najlepsza przyjaciółka Midori, która gra w Fujimi (szkolnej drużynie), zostają wybrani do kadry narodowej juniorów, biorących udział w Mistrzostwach Świata, które odbędą się w Ameryce. Dwóch młodych przyjaciół informuje ich trener Ongo, który nie omieszka ich zachęcić ze względu na męczący okres treningowy, z jakim będą musieli się zmierzyć w liceum w innym mieście. W nowej szkole Mimì i Midori znajdują dwie drogie przyjaciółki, Caterinę i Maddalenę, i poznają Sonię: siatkarkę równie dobrą, jak wspaniałą! Co gorsza, odkrywają, że ich trener i Diego Nacchi (trener) obawiali się jego bardzo twardych metod: w rzeczywistości wystawi zawodniczki na próbę, poddając ich niezwykle męczącym treningom, które pochłaniają większość dnia dziewcząt.
Pewnego dnia Mimi i Midori odwiedza trener Ongo, który otwarcie ściera się z Nacchi ze względu na jego systemy treningowe. Mimo to Trener zdradza Mimi wielki szacunek dla młodego trenera. Rozmowę między nimi śledzi Sonia, która wyobrażając sobie, że jest ofiarą spisku, rzuca wyzwanie Mimi: ktokolwiek zdobyłby najwięcej punktów w następnym meczu towarzyskim, zdobyłby tytuł kapitana. Mimì przyjmuje wyzwanie, ale w połowie gry zdaje sobie sprawę, że to starcie jest na niekorzyść gry zespołowej, więc decyduje się porzucić prowokacje Sonii (a nawet pomaga jej zdobyć więcej punktów!), Aby doprowadzić drużynę do walki zwycięstwo. Ponieważ Mimì - w przeciwieństwie do Soni - pokazała, że rozumie znaczenie gry zbiorowej, Mister Nacchi wyznacza jej kapitana drużyny narodowej; wybór, który okazuje się najlepszy, ponieważ Mimì i jej towarzysze poprowadzą Juniores do zwycięstwa w Mistrzostwach Świata!
Po powrocie z Ameryki Mimì gra teraz w Japonii w krajowym turnieju, gdzie jej drużyna przygotowuje się do finałowego meczu, który zapowiada się bardzo ciężko, bo Fujimi musi rywalizować z Gidoi. Gidoi to zespół bardzo silny dzięki „potrójnemu atakowi” trzech sióstr Aghisawa, które poruszając się jednocześnie uderzały piłkę z taką siłą i nieprzewidywalnością, że nie sposób było ich obronić. W rzeczywistości Gidoi natychmiast przejmuje inicjatywę. Jednak trener Ongo nie poddaje się i sugeruje Mimì kontratakowanie przerażających przeciwników techniką „niewidzialnej piłki”. Fujimi początkowo odzyskuje wady: nasi gracze, wspierani dopingiem, czują, że mogą to zrobić, ale Mimì niestety rani jej nadgarstek, co uniemożliwia jej trafienie zwycięskiego strzału.
Tak więc Godoi, nie bez trudności, ale zasłużenie, wygrywa zwycięstwo.
Po odwołaniu z powodu przegranej z Godoi, Mimì i jej towarzysze przygotowują się do zmierzenia się z kolejnym przerażającym przeciwnikiem: drużyną Tohnanów, której gracze są kierowani przez komputer zdolny do przewidzenia taktyki gry rywali. Komputer, w którym wcześniej zapisywano taktykę gry przeciwników, podpowiada graczom Tohnana ruchy, które mają zablokować działania drużyny przeciwnej (Fujimi). Najwyraźniej wyczerpanie i niepokojące uczucie konkurowania z doskonałymi robotami sprawiają, że walka dla dziewcząt Fujimi jest wyczerpująca. Ale właśnie wtedy, gdy zaangażowanie i dobra wola ustępują miejsca rozpaczy, a porażka wydaje się nieunikniona, trener Ongo rozumie mechanizm komputera (który zarejestrował taktykę i typowe ruchy zespołu). Sugeruje więc Mimì i pozostałym, aby zastosowali nieprzewidywalne schematy gry. To powoduje przemieszczenie komputera i stawia rywali „robotów” w tarapatach. W ten sposób Fujimi odzyskuje wady, aż do osiągnięcia wspaniałego zwycięstwa, docenionego przez szalonych fanów!
Ale to nie wszystko! W rzeczywistości, po mistrzostwach Japonii, Mimì zostaje zaangażowana w finałowy mecz wewnątrzprogramowego turnieju, w którym Fujimi rywalizuje z Aobą, bardzo silną drużyną stworzoną przez gracza Yoshimoto, którego potężny atak, „kula, która rośnie w siłę”, jest nie do zdobycia. Ale ważne jest to, że ten mecz jest decydujący, bo najlepszy zawodnik na boisku zostanie posiadaczem reprezentacji. Wynik pojedynku jest następujący: Fujimi, początkowo w niekorzystnej sytuacji, doszła do siebie i wygrała mecz dzięki kontratakowi Mimì i jej potężnemu „nieuchwytnemu wsadowi”. Tak więc Mimì wchodzi do drużyny narodowej.
Czeka ją długi i męczący trening, po którym rozpoczynają się Mistrzostwa Świata, w których Japonia odnosi bardzo ważne zwycięstwa i dochodzi do finału. Starcie toczy się z Rosją, silną i bardzo konkurencyjną drużyną, w której wyróżnia się zawodniczka Andrejewna. Mecz finałowy rozgrywany jest w pałacu sportowym w Sofii w Bułgarii. Początkowo wyprzedzają Japończycy, ale wkrótce bardzo zaciekli Rosjanie, także dzięki potężnym wsadom Andrejewny, odzyskują przewagę, a nawet uderzają w głowę. To zmusza Mimì do przeprowadzenia ataku „kropli cyklonu”: wsadu tak potężnego, że wyczerpała ją na boisku. Trener podejmuje więc decyzję o tymczasowym usunięciu Mimì z boiska, aby odzyskać siły. Zmęczenie, późny powrót Mimì, napięcie to czynniki, które powodują, że drużyna traci nadzieję i siłę do walki (zwłaszcza, że Rosjanie są bardzo zaciekli!). Dopóki Mimì, walcząca ze zmęczeniem fizycznym i po raz kolejny pokazująca największe oddanie siatkówce i swoim kolegom z drużyny, nie wróci na boisko i poprowadzi drużynę do triumfalnego zwycięstwa! Tak więc Mimì, niedowierzający i wzruszony, zostaje uznany za najlepszego gracza na świecie i otrzymuje, ku aplauzowi wszystkich, Puchar Świata!
Później we Włoszech wyemitowano kreskówkę Mimì i siatkówkę (oryginalny tytuł Ashita and Attack), ale w rzeczywistości jest to inny serial, składający się z 23 odcinków i wyprodukowany przez Nippon Animation, który nie ma z tym nic wspólnego. zobacz z poprzednim kartonem. Z pewnością kreskówka, która ma coś wspólnego z Mimì i reprezentacją narodową w siatkówce Mila e Shiro, ponieważ Mimì jest kuzynką Mili. autor: Gianluigi Piludu
Wszystkie postacie i obrazy są objęte prawami autorskimi Tokyo Movie Shinsha, Urano Chikako i ich posiadacze. są tutaj wykorzystywane do celów poznawczych i informacyjnych.
|