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Su
Raidue dal lunedì al venerdì alle 08,35
va in onda il cartone animato Guru Guru il batticuore
della magia, tratto dal manga di Hiroyukki Gotoh e
adattato dalla Dynamic Italia. I protagonisti della storia
sono Nike, giovane spadaccino, e Kukuri, ultima erede
della stirpe dei maghi Migumigu (detentori della potente
magia Guru Guru). La loro missione è quella di salvare
il mondo dalle cattive ambizioni del malvagio re Giri:
ciò li porterà ad affrontare numerose avventure e conoscere
tanti personaggi - fate, folletti, mostri,
draghi e quant'altro, alcuni dei quali molto bizzarri,
come ad esempio l'irascibile vecchietto della danza Kita
Kita (il cui obiettivo è quello di divulgarla nel mondo
e di trovare un successore, meglio se donna…). Tutto ebbe
inizio trecento anni prima che i nostri due eroi nascessero,
quando il continente Jem Jam venne minacciato dalle insidie
del malefico re Giri, il quale bramava di ridurre le genti
in schiavitù. Ma il re di Jem Jam si rivolse al popolo
magico dei Migumigu (detentori della magia Guru Guru),
che fece un potente incantesimo, con il quale intrappolarono
il nemico. Purtroppo
l'incantesimo, avendo una durata limitata di trecento
anni, è ormai svanito: perciò attualmente il mondo è più
che mai in pericolo. Quindi il re Urga 13° convoca al
Castello gli aspiranti guerrieri, al fine di scegliere
il Valoroso Guerriero che, secondo le profezie, avrebbe
concorso a salvare il continente Jem Jam. Il tredicenne
Nike, preparato fin da piccolo al suo destino (diventare
il Valoroso Guerriero), viene costretto a parteciparvi
insieme a Kukuri, sua coetanea e presto innamoratissima
di lui. Prima di tale momento Kukuri, allevata dalla strega
del villaggio Jimina (la quale le ha trasmesso i poteri
Guru Guru e, nonostante il carattere un po' scontroso,
ama Kukuri come una nipote), fu tenuta nascosta per evitare
che la sua esistenza fosse scoperta dai messaggeri del
male; giacché sarà lei ad eliminare - con l'aiuto di Nike
e dei suoi compagni d'avventura - il malvagio re Giri,
usando l'unica arma in grado di sconfiggerlo: la magia
Guru Guru, che consiste nel disegnare cerchi e strane
figure, che si animeranno salvando i nostri amici nelle
prove più difficoltose. Come
nell'episodio "all'inseguimento del ministro" , dove la
compagnia (costituita da Nike, Kokori, Run Run, Boss e
Ju Ju), stava per essere sconfitta dal terribile mostro
nuvola… Finchè un cerchio magico disegnato improvvisamente
da Kukuri si è animato trasformandosi in un ondata inarrestabile
di fuoco, che ha travolto la nuvola disintegrandola. Tuttavia
non sempre la giovane strega è in grado di controllare
i suoi poteri magici, anzi! Il più delle volte sembra
essere del tutto ignara delle sue capacità. Ma la vedremo
crescere e maturare giorno per giorno, tanto da non deludere
affatto le aspettative dei suoi fans… Fra gli altri personaggi
ricordiamo la guerriera Run Run, una dei capi nella Gilda
della magia nera: fa uso della magia del serpente ed è
molto abile. Il Boss, capo banda dei ladri del clan di
Gaba, molto abile nel lancio dei coltelli. Poiché egli
ama il cibo, accetta di insegnare i segreti del mestiere
a Nike in cambio di qualche lezione di cucina; questa
sua passione però gli costerà cara. Infatti nel episodio
"Anatra arrosto" sarà trasformato in anatra per non aver
resistito di fronte ad un bel piatto di riso alle verdure,
che conteneva una pozione destinata alla principessa Miruka.
Fortunatamente il nostro ladro uscirà illeso anche da
questa disavventura…;-)! Poi
c'è Ju Ju, profetessa della religione Purato nel villaggio
Shiyuji. La sua caratteristica è quella di dormire molto,
ma quando si trova in pericolo si trasforma in una risoluta
guerriera. Ricordiamoci del Gran maestro della Gilda:
trasformato in un cane barboncino dal perfido Giri, ha
un ruolo marginale all'interno della storia, ma in compenso
ci farà fare risate strepitose!!! E che dire della nobile
principessa Miruka? Per salvare il suo regno quest'ultima
si metterà alla ricerca della Banana Smoon (un oggetto
magico molto prezioso che è stato rubato dal castello,
mandandolo in rovina). Ella rischierà la propria vita,
ma grazie all'aiuto di NiKe, Kukuri e company, riuscirà
nell'estenuante impresa. Nel complesso Guru Guru il batticuore
della magia, è un cartone divertentissimo e godibile.
La narrazione è semplice e lineare, come pure i disegni
dallo stile tondeggiante, che risponde bene alle esigenze
del videogames. Infatti il cartone ricalca le caratteristiche
dei giochi di ruolo - compaiono di frequente schede con
tanto di punti e livelli - eccetto che nei toni foschi
e drammatici di quest'ultimi. Degno di nota il buon adattamento
della versione italiana di Guru guru, nonché la traduzione
dei dialoghi e del testo musicale ad opera della Dynamic
Italia. (Clicca
su RAIDUE)
di
Helga Corpino
Guru
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