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Guru Guru - Il batticuore della magia
Titolo originale: Doki Doki Densetsu Mahoujin Guru Guru
Personaggi:
Kokori, Nike, Edvarg, JuJu , Giri, Reid, Kaya , Monk, Spiffero
Autore: Hiroyuki Eto
Produzione: Nippon Animation
Regia: Jun Takagi
Nazione: Giappone
Anno: 4 aprile 2000
Trasmesso in italia: 14 giugno 2004
Genere: Fantasy
Episodi: 45
Durata: 22 minuti
Età consigliata: Ragazzi dai 6 ai 12 anni

Su Raidue dal lunedì al venerdì alle 08,35 va in onda il cartone animato Guru Guru il batticuore della magia, tratto dal manga di Hiroyukki Gotoh e adattato dalla Dynamic Italia. I protagonisti della storia sono Nike, giovane spadaccino, e Kukuri, ultima erede della stirpe dei maghi Migumigu (detentori della potente magia Guru Guru). La loro missione è quella di salvare il mondo dalle cattive ambizioni del malvagio re Giri: ciò li porterà ad affrontare numerose avventure e conoscere tanti personaggi - fate, folletti, mostri, draghi e quant'altro, alcuni dei quali molto bizzarri, come ad esempio l'irascibile vecchietto della danza Kita Kita (il cui obiettivo è quello di divulgarla nel mondo e di trovare un successore, meglio se donna…). Tutto ebbe inizio trecento anni prima che i nostri due eroi nascessero, quando il continente Jem Jam venne minacciato dalle insidie del malefico re Giri, il quale bramava di ridurre le genti in schiavitù. Ma il re di Jem Jam si rivolse al popolo magico dei Migumigu (detentori della magia Guru Guru), che fece un potente incantesimo, con il quale intrappolarono il nemico. Purtroppo l'incantesimo, avendo una durata limitata di trecento anni, è ormai svanito: perciò attualmente il mondo è più che mai in pericolo. Quindi il re Urga 13° convoca al Castello gli aspiranti guerrieri, al fine di scegliere il Valoroso Guerriero che, secondo le profezie, avrebbe concorso a salvare il continente Jem Jam. Il tredicenne Nike, preparato fin da piccolo al suo destino (diventare il Valoroso Guerriero), viene costretto a parteciparvi insieme a Kukuri, sua coetanea e presto innamoratissima di lui. Prima di tale momento Kukuri, allevata dalla strega del villaggio Jimina (la quale le ha trasmesso i poteri Guru Guru e, nonostante il carattere un po' scontroso, ama Kukuri come una nipote), fu tenuta nascosta per evitare che la sua esistenza fosse scoperta dai messaggeri del male; giacché sarà lei ad eliminare - con l'aiuto di Nike e dei suoi compagni d'avventura - il malvagio re Giri, usando l'unica arma in grado di sconfiggerlo: la magia Guru Guru, che consiste nel disegnare cerchi e strane figure, che si animeranno salvando i nostri amici nelle prove più difficoltose. Come nell'episodio "all'inseguimento del ministro" , dove la compagnia (costituita da Nike, Kokori, Run Run, Boss e Ju Ju), stava per essere sconfitta dal terribile mostro nuvola… Finchè un cerchio magico disegnato improvvisamente da Kukuri si è animato trasformandosi in un ondata inarrestabile di fuoco, che ha travolto la nuvola disintegrandola. Tuttavia non sempre la giovane strega è in grado di controllare i suoi poteri magici, anzi! Il più delle volte sembra essere del tutto ignara delle sue capacità. Ma la vedremo crescere e maturare giorno per giorno, tanto da non deludere affatto le aspettative dei suoi fans… Fra gli altri personaggi ricordiamo la guerriera Run Run, una dei capi nella Gilda della magia nera: fa uso della magia del serpente ed è molto abile. Il Boss, capo banda dei ladri del clan di Gaba, molto abile nel lancio dei coltelli. Poiché egli ama il cibo, accetta di insegnare i segreti del mestiere a Nike in cambio di qualche lezione di cucina; questa sua passione però gli costerà cara. Infatti nel episodio "Anatra arrosto" sarà trasformato in anatra per non aver resistito di fronte ad un bel piatto di riso alle verdure, che conteneva una pozione destinata alla principessa Miruka. Fortunatamente il nostro ladro uscirà illeso anche da questa disavventura…;-)! Poi c'è Ju Ju, profetessa della religione Purato nel villaggio Shiyuji. La sua caratteristica è quella di dormire molto, ma quando si trova in pericolo si trasforma in una risoluta guerriera. Ricordiamoci del Gran maestro della Gilda: trasformato in un cane barboncino dal perfido Giri, ha un ruolo marginale all'interno della storia, ma in compenso ci farà fare risate strepitose!!! E che dire della nobile principessa Miruka? Per salvare il suo regno quest'ultima si metterà alla ricerca della Banana Smoon (un oggetto magico molto prezioso che è stato rubato dal castello, mandandolo in rovina). Ella rischierà la propria vita, ma grazie all'aiuto di NiKe, Kukuri e company, riuscirà nell'estenuante impresa. Nel complesso Guru Guru il batticuore della magia, è un cartone divertentissimo e godibile. La narrazione è semplice e lineare, come pure i disegni dallo stile tondeggiante, che risponde bene alle esigenze del videogames. Infatti il cartone ricalca le caratteristiche dei giochi di ruolo - compaiono di frequente schede con tanto di punti e livelli - eccetto che nei toni foschi e drammatici di quest'ultimi. Degno di nota il buon adattamento della versione italiana di Guru guru, nonché la traduzione dei dialoghi e del testo musicale ad opera della Dynamic Italia. (Clicca su RAIDUE)

di Helga Corpino

Guru Guru è copyright © Hiroyukki Gotoh . All rights reserved.

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