VFX Supe Marion Spates praat oor die visuele towerkuns van 'WandaVision'

VFX Supe Marion Spates praat oor die visuele towerkuns van 'WandaVision'


Kyk na die skitterende beelde wat deur die agt episodes van die treffer Marvel Studios/Disney+-reeks vertoon word WandaVision was een van die visuele effekte hoogtepunte van verlede seisoen. Die Digital Domain-span het ongeveer 350 VFX-skote geskiet vir die program, wat verskeie eerbetoon aan klassieke televisie-sitkoms en 'n skouspelagtige Super Witches-stryd, die eerste blik op Chaos Magic, en 'n konfrontasie tussen die superheld Vision en sy kloon bevat het.

Ons het ingehaal Marion Spates (Verlore in die ruimte), die Emmy-bekroonde show se VFX-toesighouer by Digital Domain, wat opgemerk het: "Ons het dosyne Digital Domain-kunstenaars en tegnici gehad wat op drie plekke en twee lande gewerk het. Elke departement het met die ander gekoördineer om alles te verseker, van rigging tot animasie tot materiaal. , was op dieselfde bladsy Dit het ons die buigsaamheid gegee om effekte op 'n televisie-tydperk te skep sonder om 'n maat te mis." Hier is wat Spates met ons gedeel het:

Animag: Kan jy vir ons sê wanneer jy aan die projek begin werk het en hoe lank het jy om die skote te lewer?

Marion Spates: Ons het begin werk WandaVision in Januarie 2020, en ons was aan die einde van Februarie op stel, maar die volgende week het ons toegesluit en produksie het gestop. Dit was eers in September dat verfilming hervat en tot Oktober voortgeduur het. Ons het almal op daardie stadium van die huis af gewerk, maar ons het elke stap van die pad met Marvel Studios saamgewerk. Ons het die laaste skote in Februarie vanjaar geskiet.

Hoeveel mense het saam met jou aan hierdie projek gewerk a Digitale domein?

Dit is moeilik om 'n presiese nommer te gee oor hoeveel Digital Domain-mense gewerk het WandaVision. Spanlede het ingespring om te help waar nodig, en toe na 'n ander projek aanbeweeg. Ons het seker omtrent 65 komponiste op enige tydstip aan die vertoning gehad, maar die werk is verdeel tussen ons kantore in Los Angeles, Vancouver en Montreal. In die algemeen het ongeveer 287 mense die projek op een of ander stadium aangeraak.

WandaVision (met vergunning van Digital Domain)

Wat sou jy sê was die grootste uitdaging om beelde te verskaf WandaVision?

Van die begin af was dit 'n ambisieuse projek. Marvel-aanhangers is gewoond aan 'n hoë vlak van visuele uitnemendheid, ongeag die platform, so ons het kwaliteit-effekte in 'n kort tydjie geskep. En ons het dit alles gedoen tydens 'n pandemie! Gelukkig is Digital Domain georganiseer op 'n manier wat ons in staat stel om tussen departemente saam te werk, so dieselfde instrumente wat ons gebruik op films wat ons op TV kan gebruik - of advertensies, speletjies, digitale mense. Die belangrikste verskil is net die tydlyn.

Watter VFX-gereedskap het jy gebruik om die goedere af te lewer?

Ons het alle tradisionele sagteware gebruik: Maya, Nuke, Houdini en V-Ray vir weergawe.

Wat het jy die meeste geniet om die beelde vir hierdie wêreld te skep?

Een van die beste dele van hierdie projek was om 'n nuwe Marvel-karakter (White Vision) lewendig te maak. Ons hele span het baie hard gewerk om hierdie karakter die beste te maak wat dit kan wees, en ons was baie vroeg in die proses betrokke by sy skepping, sodra Marvel vir ons die konsepkuns gestuur het. Dit is regtig die klein besonderhede wat uitstaan. Dit kan moeilik wees om 'n heeltemal wit karakter te skep, so ons het 'n iriserende, prismatiese effek geskep wat soortgelyk is aan wanneer lig 'n borrel tref. Jy sien dit net wanneer White Vision teen sekere hoeke en in sekere beligtingstoestande beweeg, maar dit gee diepte aan die karakter. Dit is daardie soort klein dingetjies wat dit werklik vir ons tot lewe gebring het. Marvel-karakters is almal ikonies en almal by Digital Domain kan uiters trots wees op ons werk.

WandaVision (met vergunning van Digital Domain)

Hoe het jy te werk gegaan om die VFX-tonele vir die program te laat uitstaan ​​bo ander soortgelyke programme en flieks wat ons die afgelope jare gesien het?

Begin met die skrif. Marvel verskuif die grense met storie en kompleksiteit, en die episodiese formaat het hulle ruimte gegee om dinge te probeer wat hulle nog nooit tevore gedoen het nie. Ons het onsself ook uitgedaag waar ons kon. Dit geld vir al die projekte waaraan ons werk, en die kreatiwiteit en oorspronklikheid in Marvel-eiendomme stel ons in staat om dinge te probeer wat ons nog nooit voorheen oorweeg het nie. Byvoorbeeld, die Vision-bate is aanvanklik in 2015 gebou en is sedertdien in gebruik, so ons het besluit om die teksture van nuuts af oor te doen. Ons het geweet ons sou baie naby aan Vision en White Vision kom, so ons het besluit om alles tot ons beskikking te gebruik om hom so realisties en indrukwekkend moontlik te laat lyk, selfs in die nabyskote waar daar twee van hom is, wanneer Red Vision is veg teen die wit.

Kan jy ons vertel hoe jy die uitdaging aangepak het om effekte van bioskoopgehalte op 'n TV te skep produksie?

Wat kwaliteit betref, het Marvel die episodiese vertoning behandel asof dit 'n filmprojek is. Hulle wou daardie filmkwaliteit behou waaraan aanhangers gewoond is en ons bestuurspan het ons regtig gehelp om dit te bereik. Ons het 'n uitstekende vervaardiger, Suzanne Foster, gehad wat ons gehelp het om die programme te bestuur en seker gemaak het ons het die regte talent. Die tydsraamwerk was anders, maar op die ou end, in terme van die werk, het ons dit benader op dieselfde manier as wat ons 'n film sou maak.

WandaVision (met vergunning van Digital Domain)

Hoe het jy met die showrunner en regisseur saamgewerk?

Marvel was 'n uitstekende vennoot deur die hele proses. Ons het van die begin af saam met Matt Shakman (wat elke episode geregisseer het) en Tara DeMarco (die visuele effekte-toesighouer) gewerk. Hulle het ons aan die proses bekendgestel tydens die previs- en postvis-fase en ons kon ons kreatiewe bydrae lewer. Vir sommige van die werk wat ons gedoen het, insluitend Chaos Magic, het ons nou saam met hulle gewerk en meer as 100 herhalings probeer.

Wat dink jy is die belangrikste faktor om in ag te neem wanneer jy op groot skaal werk, 'n Visuele effekte-gedrewe projek met bekende mense?

Om die taal te verstaan ​​wat reeds gevestig is, is 'n belangrike deel daarvan en om te weet hoe ver jy dit kan druk. Dit is belangrik om te verseker dat jy getrou bly aan wat in die verlede vasgestel is, terwyl jy ook ruimte laat vir veranderinge wat jou toelaat om die werk te verbeter. As kunstenaars hou ons daarvan dat hierdie rolprente ons voortdurend uitdaag en ons voortdurend vra of daar 'n beter manier is om dit te doen of of ons nuwe aanrakinge kan byvoeg om dit te laat uitstaan.

WandaVision is beskikbaar om op Disney+ te stroom. Kom meer te wete oor visuele effekte-ateljee Digital Domain by digitaldomain.com.

WandaVision (met vergunning van Digital Domain)



Gaan na die bron van die artikel op www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Skrywer van artikels, illustreerder en grafiese ontwerper van die webwerf www.cartonionline.com