Tegniese resensies: Gieterij se Katana 4.0 en Boris FX se Mocha Pro 2021

Tegniese resensies: Gieterij se Katana 4.0 en Boris FX se Mocha Pro 2021


Katana 4.0 deur Foundry

Laat verlede jaar het Foundry weergawe 4.0 van sy voorkomsontwikkeling/toneelsamestelling/beligtingsinstrument Katana vrygestel. Binne daardie weergawe is daar 'n paar aansienlike verbeterings in werkvloei en doeltreffendheid, maar niks belangriker (na my mening) as die UX vir beligtingskunstenaars nie.

Die nuwe Lighting Tools-funksie binne die Hydra-uitsigpoort het produktiwiteit vir voorkomsontwikkeling en beligting aansienlik verhoog. Binne die aansig kry jy progressiewe leweringterugvoer soos jy veranderinge aanbring. Dit is niks nuuts nie, maar die manier waarop jy veranderinge aanbring, is. Nou, deur klik en gebare (wat beslis vir Wacom-tablette geoptimaliseer is), kan jy die ligte posisioneer en verstel. Deur op die oppervlak van die model te klik, skep jy 'n lig gebaseer op hoe jy wil hê dit die oppervlak op daardie punt moet beïnvloed.

In die Katana 4.0-werkstroom klik jy op die oppervlak wat jy wil verlig – en dit kan wees waar jy die lig wil hê, of 'n spiegelskop, of 'n weerkaatsing, of selfs hoe jy wil hê die skadu moet land. Dan word die lig geskep wat op daardie punt gerig is. Deur ’n paar wysigersleutels en pengebare kan jy die lig nader of verder wegskuif, want soos alle rolprentmakers weet, is die nabyheid van die lig ’n faktor in hoe helder dit is, weens eksponensiële vermindering. Of, weer met 'n gebaar, skaal die lig op of af, wat die intensiteit sal verander e die sagtheid van die skaduwees.

Jy het ook 'n drywende koppelvlak binne die Hydra-kyker van die mees kritieke parameters van die lig wat jy gekies het – of alle ligte. Daar is 'n verstek stel, maar jy kan meer of minder parameters wys as jy wil. Die belangrikste punt is dat alles wat jy nodig het om beligtingsaanpassings te maak binne jou vingers is.

Aangesien progressiewe weergawe is waaroor dit gaan – die vinnige iteratiewe aard van beligting – kan Katana 4.0 verskeie voorskoue gelyktydig weergee. Dan kan jy 'n voorskou met parameters begin, die rekenaar kan daardie prent kou terwyl jy vorentoe gaan om 'n nuwe iterasie te doen. In vorige weergawes moes jy wag dat die eerste prent voltooi (of kanselleer) voordat jy weer begin werk het. Dit word verder geoptimaliseer via Katana Queue, waar jy 'n renderplaas kan gebruik vir jou voorskouweergawes en ook jou werkstasie.

Daar is baie ander vooruitgang in hoe items georganiseer en in die katalogus vertoon word, in die gebruik van USD, en in hoe netwerkmateriaal nodusse herhaal, voortgebring en met ander kunstenaars gedeel kan word. Maar dit is die bogenoemde werkvloei en UX-veranderinge vir kunstenaars wat my die meeste opgewonde maak. Ek moedig die opgradering heeltemal aan, want hierdie weergawe is regtig robuust!
Webwerf: foundry.com/products/katana
Pryse op aanvraag

Mocha Pro 2021 deur Boris FX
Verlede jaar was ek besig met 'n projek waar ek foto's in 'n boek moes invoeg waar die bladsye gebuig en kromgetrek het. Dit was 'n naspoor-nagmerrie waar vlakke spore nie sou werk nie en Nuke-vektore nie sou werk nie as gevolg van refleksies wat oor die bladsye beweeg. Ek kon sekerlik Mocha Pro 2021 in 2020 gebruik het!

Die nuutste Mocha Pro het nou 'n mesh warp tracker, genaamd PowerMesh, vir daardie mal situasies soos hierbo genoem. Verder was my probleem nie eens so uitputtend soos ander nie. My foto's was darem relatief stabiel: dit was nie soos 'n tatoeëermerk op my vel, of 'n logo op 'n t-hemp, of 'n skeur in sommige waaiende gordyne nie. Dit is die situasies waar PowerMesh skyn.

As 'n subproses loop PowerMesh onder die primêre vlakke spoorsnyer vir groter doeltreffendheid, aangesien dit growwe beweging gebruik om die kronkelpad te lei. Dit maak dit vinniger as optiese vloeiprosesse vir oorgang. Sodra dit vlak nagespoor is, kan jy kies tussen twee benaderings: outomaties en glad. Outomatiese modus ontleed areas van kontras om areas te identifiseer wat nuttig is om na te spoor, terwyl eenvormige modus 'n eenvormige digte gaas oor die hele oppervlak skep. Daarbenewens kan jy die maasspoorpunte met die hand beheer om Mocha Pro in te lig wat jy wil naspoor, en deur punte by te voeg, kan jy detail en digtheid by die maas voeg. En omdat die maasvervorming onder die vlak bereken word, kan jy 'n gladde parameter gebruik om Mocha Pro te vertel hoe styf of los jy die maasvervorming in verhouding tot die vlakke baan wil hê.

Brei-skettingdata is nie net om tred te hou met dinge oor ander dinge nie. Dit kan ook gebruik word om te help met die rotoskopiering van hoogs vervormbare voorwerpe en om die vervormde oppervlak ten volle te stabiliseer om die aanbring van kolle en plakkers baie makliker te maak. En terwyl al hierdie data (snitte en matte) na gasheerprogramme buite Mocha Pro uitgevoer kan word (soos dit altyd het), het Boris FX die ante verhoog deur jou toe te laat om die maasdata na 'n 3D-geanimeerde stillêer uit te voer. Die stilstaande lêer behou UV-kaarte gebaseer op die raam wat jy kies, sodat die nagespoorde element aan jou beeldmateriaal sal heg soos gesien deur die verskafde kamera. Dit is uiters nuttig as jy fancy 3D-elemente soos nuwe beligting of behoorlike refleksies moet byvoeg.

Ek moet ook noem dat Boris FX die kenmerke van AdjustTrack versterk het om die herstel van moeilike en dryfspore makliker te maak. Deur 'n laag by die hoofsnit te voeg, kan kunstenaars geïnterpoleerde sleutelrame skep om die snit te ondersteun. Maar nog belangriker, jy kan bykomende beheerpunte binne die grense van die vlakke baan byvoeg om punte van die vliegtuig te help wat dalk verlore gegaan het toe dit afgesluit was of verlore geraak het in bewegingsvervaging. Om die steke te skuif en te stoot, skep aanpassings aan al die steke om dinge mooi en glad te hou.

Ook, vir die tegnologie-geeks daar buite, het Boris FX Python van die selfstandige Mocha Pro na die inpropweergawe oorgedra sodat pasgemaakte gereedskap beskikbaar is om te gebruik of te skep vanuit die gasheersagteware.

Webwerf: borisfx.com/products/mocha-pro
Prys: $37 (per maand), $297 (per jaar)

Todd Sheridan Perry is 'n bekroonde studieleier en visuele-effekte toesighouer en digitale kunstenaar waarvan die krediete insluit Swart panter, The Avengers: Age of Ultron e The Christmas Chronicles. U kan hom kontak op todd@teaspoonvfx.com.



Gaan na die bron van die artikel op www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Skrywer van artikels, illustreerder en grafiese ontwerper van die webwerf www.cartonionline.com