Indië se Cosmos-Maya vier 25 jaar van groei in animasie

Indië se Cosmos-Maya vier 25 jaar van groei in animasie


Ons het onlangs 'n kans gehad om in te haal Anish Mehta, uitvoerende hoof van Cosmo-Maya, een van die voorste animasie-ateljees in Indië. Die maatskappy, wat vanjaar sy 25ste bestaansjaar vier, spog met 'n moderne ateljee van 14.000 70.000 vierkante voet in die hartjie van die Indiese vermaaklikheidsbedryf, Film City in Mumbai. Dit het uitgebrei na ander liggings in Mumbai en Hyderabad, met die totale ateljee-area van meer as XNUMX XNUMX vierkante voet.

Cosmos-Maya, wat in 1996 as 'n diensverskaffer gestig is, het 'n globale groeitrajek aangepak met 'n duidelike besigheidsuitbreidingsplan. Die ateljee het van 'n plaaslike werk-vir-huur-winkel gegaan na die vervaardiging van lyne vir internasionale maatskappye soos die BBC en Disney. Hier is wat Mehta ons vertel het oor sy maatskappy se planne vir groei in 2021:

Animag: Kan jy ons 'n bietjie vertel van die vroeë dae van die maatskappy?

Anish Mehta: Cosmos-Maya is gestig deur veteraan-filmmakers Ketan Mehta en Deepa Sahi, wat hul wortels in die veld van animasie in Indië gevestig het in 1996, toe hulle as 'n diens-animasie-eenheid in die hartjie van Film City in Mumbai begin werk het. Gedurende hierdie tyd het hulle 'n reputasie opgebou as een van die mees betroubare eenhede vir animasie en terselfdertyd die Maya Academy of Advanced Cinematics (MAAC) begin om die tegniese onderwys-ekosisteem in die ontluikende 3D-animasiemark te kataliseer.

Waarop fokus Cosmos-Maya in 2021?

Groei! Ons het ongelooflik goed gevaar in die Indiese huishoudelike ruimte in 2020 met vyf nuwe kindertelevisieprogramme en ons beoog om hierdie trajek in 2021 te handhaaf met twee internasionale ko-produksies wat reeds in die pyplyn is. Ons het 'n nuwe vertoning op pad genaamd Dabangg, gebaseer op die Bollywood-franchise met dieselfde naam, wat 'n landmerkproduksie vir ons sal wees en die omvang van IP-uitbreiding binne die Indiese inhoudruimte sal verbreed. Die derde seisoen van Eena Meena Deeka vrygestel sal word, hierdie keer met WildBrain Spark wat by ons aansluit as internasionale vennote wat deur die globale potensiaal van hierdie IP aangetrek is. Hierdie jaar is ook die vrystelling van Seun, ons nuutste internasionale produksie vir die Indonesiese mark.

Benewens kinderanimasie, beplan ons om meer uit te brei na die vinnig groeiende EdTech-sektor en die wêreldwye lisensiërings- en handelswaremark. In die lig hiervan het ons met produksiewerk begin Die ongelooflike Monsta-vragmotors, 'n vertoning wat ontwerp is om hom te leen tot ons groei in verbruikersprodukte.

Dabangg

Hoe het jy van diensverskaffer na inhoudvervaardiger gegaan?

Ons was vir byna 15 jaar diensanimeerders en opleiers en na elke seisoen van 'n projek waaraan ons gewerk het, sou ons weer ons werkswaardigheid vir die volgende seisoen moes vestig. Ons het geen belangstelling gehad in die projekte waaraan ons gewerk het nie. Ons het uiteindelik besluit dat dit 'n onsekere manier van sake doen is en dat ons daaraan moet werk om meer kreatiewe beheer in ons projekte te vestig. Dit het beteken om meer entrepreneuries te word, ons IP te begin bou en ons begeerte vir storievertelling te kweek.

In 2010 het die maatskappy in hierdie rigting beweeg en die IP-produksieruimte betree, met die konseptualisering van die gewilde vertoning Motu Patlu – wat in 2012 op Nickelodeon vrygestel sou word. Dit het die ateljee se inhoudsbiblioteek afgeskop.

In 2015 het Cosmos-Maya 'n strategiese skuif gemaak om wêreldwyd te gaan met sy eerste internasionaal gefokusde IP, Eena Meena Deeka, wat in die Europese mark bekendgestel is, waarna ons 'n digitale platform en 'n lisensiërings-/handelswarevleuel onder die naam Wow Kidz geskep het. Wow Kidz het ook sy eie multi-kanaal netwerk op YouTube, waar dit tans voorsiening maak vir 54 miljoen intekenare in 18 tale oor 34 kanale.

Teen 2016 het Cosmos-Maya 'n leidende posisie in die mark gevestig met tien TV-reekse in gelyktydige produksie, en het saam met bekende name in die plaaslike en wêreldwye animasiebedryf gewerk om byna 25 episodes per maand te vervaardig. In 2017 het die maatskappy sy markeienaarskap gekonsolideer tot 60% van binnelandse animasieproduksie in Indië en KKR-gesteunde Emerald Media het 'n beherende belang in die maatskappy geneem.

Eena Meena Deeka

Wat sou jy sê is die grootste uitdagings wat die ateljee in 2021 in die gesig staar, aangesien ons almal die realiteite van COVID in die gesig staar wat steeds die wêreld teister?

Ek dink soos die meeste sake-eenhede – media of nie-media – is die grootste uitdaging in 2021 om ons werk-/produksieprosesse te stroomlyn om dieselfde tydlyne te handhaaf as wat ons in 2020 gedoen het, ongeag of ons van die huis of buite die ateljee werk. perseel. Ons was nog altyd aktief om by verandering aan te pas en het daarin geslaag om ons ritme in die nuwe normaal te ontdek. Produksietye en betyds aflewering was gewaarborg en sonder kompromie. Ons hele arbeidsmag by Cosmos-Maya het wonderlik saamgewerk om te verseker dat al ons vertonings en projekte wat in 2020 beplan is, vrygestel is soos geskeduleer, en ons hoop om kinkels in daardie proses (indien enige) te verwyder om 'n gladder proses te fasiliteer. produktiewe werk. Hopelik sal ons terugkeer na iets soortgelyk aan die ou normaal.

Watter animasienutsmiddels gebruik jou span tans om animasies te vervaardig?

In die grootste deel van ons werk gebruik ons ​​vir 3D-animasie Autodesk se Maya, en vir 2D-animasie gebruik ons ​​Adobe se Flash. Vir die weergawe pas ons aan en gebruik ons ​​verskeie ander tegnologieë: ons het saamgewerk met Epic Games se Unreal Engine (bekend vir topverkopers soos bv. Fortnite) vir die vervaardiging van Die ongelooflike Monsta-vragmotors. Benewens hierdie, werk ons ​​daaraan om Toon Boom Harmony te ontwikkel om die einde van 2D-animasie te versnel. Om doeltreffende en tydige produksiemonitering en naatlose aflewering in alle prosesse te verseker, het ons ons eie eie sagteware.

Titoo "width =" 760 "height =" 445 "class =" size-full wp-image-282926 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1617764321_510_L39India -Cosmos-Maya-celebrates-39-years-of-growth-nell25animation.jpg 39w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Titoo-760x400.jpg 234w "groottes =" (breedte) maksimum: 400 px) 760 vw, 100 px "/>Titous

Hoeveel mense werk tans in die ateljee?

Ons beweeg in die rigting om 'n ten volle selfonderhoudende ateljeekragstasie te word met end-tot-end en omvattende animasievermoëns. ’n Span van byna 1.200 XNUMX animasiekunstenaars en -tegnici help ons om hierdie doelwit te bereik.

Wat is sommige van die animasie-hoogtepunte waarna ons in 2021 van Cosmos-Maya kan uitkyk?

Ons sal 'n baie meer diverse reeks animasies hê, artistiek en stilisties, terwyl ons ons kenmerkende afleweringsvolumes behou. Soos genoem, het ons verskeie internasionale speelfilms en vier tot vyf nuwe programme en seisoene reeds vir 2021 geskeduleer. Ons sal werk om ons besigheid in die ko-produksiesektor uit te brei, wat benewens die uitbreiding van ons wêreldwye omvang, ons ook help om baie te bereik beter begrip van die publiek en hul smaak in verskillende gebiede en die tipe onderwerpe en onderwerpe wat gesinne en hul kinders vandag belangstel om te verken.

Ons gebruik hierdie begrip om meer kontemporêre en volwasse storielyne in die toekoms te bring en ons portefeulje te diversifiseer buite die standaard voorskoolse en kindergenres. Verder probeer ons om nuwe kreatiewe dimensies bekend te stel met ons bestaande topverkopers soos bv Motu Patlu wat 'n groot gehoor in die Europese mark begin lok het.

Wat is jou mening oor die animasiebedryf in Indië?

Dit is 'n bietjie meer as 'n dekade sedert die Indiese kinderanimasiebedryf, dit wil sê die binnelandse intellektuele eiendomsproduksiesektor, tot stand gekom het. Ons sien baie kreatiewe ontwikkeling in hierdie ruimte, met bekwame kunstenaars en tegnici met 'n kontemporêre stem wat aan boord kom. Die groeitrajek was absoluut uitsonderlik vir die Indiese animasiesektor, waarvan 'n gedeelte in kindergenres lê, en 'n groot segment van hierdie sektor se toekomstige omvang lê in genre- en gehoordiversiteit. Ons hoop om meer volwasse inhoud vir verskillende ouderdomsgroepe te sien kom, met aansienlike vordering vir volwasse geanimeerde inhoud ook.

Motu Patlu

Wat wil jy hê animasie- en kinderinhoud-professionals regoor die wêreld moet weet oor jou ateljee?

As ons ons ateljee in 'n paar woorde kan beskryf, sou dit wees: jonk, vinnig en kragtig. Ons het net meer as 'n dekade gelede met ons uitbreidingsfase begin en ons ambisie word weerspieël in ons huidige besigheidsbereik, beide binne en buite Indië. Ons is kunstig, eksperimenteel en is bekend daarvoor dat ons uitnemendheid in ons afleweringsvermoëns handhaaf. Vir enigiemand met 'n artistieke inslag, 'n visie vir die mediaruimte en 'n sakevernuf, is Cosmos-Maya 'n plek om jou vlerke te sprei. Ons groei oor die afgelope agt jaar getuig van ons visie om 'n heeltemal selfonderhoudende kreatiewe organisme te word.

Wat hou jy daarvan om in animasie te werk?

Animasie is nie gebonde aan idees van persepsies van die werklikheid nie. Enige beeld wat die menslike verstand kan sintetiseer, kan animasie bereik. Dit is 'n formaat wat hom byna natuurlik leen tot die mees fantastiese vertellings. Vir 'n fraksie van die koste en logistieke insette kan inhoudskeppers meer surrealistiese videoverhaalvertelling van animasie bereik in vergelyking met konvensionele lewendige aksie-filmvervaardiging, wat ook duidelik is in die groei van die CGI-dienstebedryf, gedryf deur filmmakers wat hul infrastruktuurvoetspoor wil verklein deur heeltemal realistiese wêrelde te verkry wat in hul inhoud weergegee word deur die magie van spesiale effekte en animasies. Animasie leen hom vandag tot enige genre. Van mal kinderspotprente, rolprente en opvoedkundige inhoud, tot volwasse satire en politieke kommentaar, het rolprentmakers hierdie formaat gebruik om 'n semiotiese diepte aan hul narratiewe te gee wat in hoofstroomrolprente gesien kan word soos bv. bevrore o agteruitof in donkerder films soos Wals met Bashir. Waar rolprente groter as die lewe moet wees, bied animasie aan kykers 'n heeltemal nuwe dimensie om te verken.

Dogtanian en die drie muskehounds

Wat hou die toekoms vir Cosmos-Maya in?

Die maatskappy span sy pogings uit om die maatskappy se handelsmerk wêreldwyd te laat groei. Ons vestig onsself stewiger in die teaterfilmruimte, met Dogtanian en Drie Muskehound, ons ko-produksie met Apolo Films wat in 2021 verskyn en nog vele meer filmprojekte op pad. Ons het met die Italiaanse vervaardiger Gruppo Cambia saamgewerk vir die volgende segment van ons titel Leo Da Vinci. Die digitale tegnologie-ruimte styg om 'n waarde van $1,336 miljard in 2022E te sien en ons maak die meeste van elke duim van daardie groei.

Cosmos-Maya het 2020 gebruik om homself ideaal te posisioneer om die groeiende vraag na kinderinhoud van die groeiende OTT- en betaal-TV-klimaat te hanteer. Ons verspreiding- en lisensiëringsarm Wow Kidz bied 2D- en 3D-geanimeerde inhoud van Noord-Amerika, Europa en Asië-Stille Oseaan onder verskeie ander markte. Die maatskappy maak groot vordering op elke moontlike manier van die animasiespektrum. EdTech is Cosmos-Maya se jongste en vinnigste groeiende afdeling en sal na verwagting verantwoordelik wees vir 20%+ van vervaardigingsinkomste vir FY 2022E. Ons is die voorkeur-inhoudvennoot van EdTech decacorn Byju en is aktief in gesprek met toonaangewende maatskappye in hierdie ruimte in Indië. Boonop het ons opslae gemaak in EdTech-geleide OTT, wat L&M versterk het om dieper toegang tot die verbruikerskant van die besigheid te hê, met die fokus op die bevordering van animasiegehalte verder met 'n paar hoë-end hoofstroom Noord-Amerikaanse projekte - die grondslag waarvoor reeds gelê is en voortdurend ontwikkel om te verseker dat ons 'n beduidende meerderheidsaandeel van die Indiese binnelandse animasiemark behou.

Voortbou op aanvanklike pogings in FY 2020A vir Internasionale Dienswerk, was die maatskappy in staat om meer hoë-gehalte projekte met hoë marges aan te gryp, soos Prins van tennis, Koning van die ape, ens. en hulle sal ook agter hulle aanhou groei.

Meer inligting by cosmos-maya.com.



Gaan na die bron van die artikel op www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Skrywer van artikels, illustreerder en grafiese ontwerper van die webwerf www.cartonionline.com