Geanimeerde mense: Van Phan, direkteur van Tribeca VR Premiere 'Upstander'

Geanimeerde mense: Van Phan, direkteur van Tribeca VR Premiere 'Upstander'


Die animasieregisseur Van Phan het twee Studente-Emmys gewen vir sy eerste twee animasiekortbroeke: Wild kaart e waardes, wat tydens sy deelname aan die USC-rolprent gemaak is. waardes hy het ook die Beste Geanimeerde Kortfilm-toekenning by Siggraph in 2001 ontvang. Hy het gewerk as 'n animeerder, kunstenaar en ontwerper vir films en speletjies vervaardig deur DreamWorks, Sony Imageworks, Digital Domain, The Third Floor, Halon Studios, Activision, Zynga, Naughty Dog , 2K, ILM en Blue Sky Studios. Phan se jongste projek, 'n VR-geanimeerde kortfilm met die titel Opstander, debut vandag as deel van die Tribeca Festival se Cinema360 aanlyn kollig. Hy was vriendelik genoeg om 'n paar van ons vrae oor sy jongste avontuur te beantwoord:

Hoe het jy aan die idee vir jou anti-boelie VR-projek gekom?

Van Phan: opstaner is gemaak in samewerking met die jeugliefdadigheidsorganisasie The Diana Award en Oculus VR for Good skepper se laboratorium. Ek het saam met die Diana-toekenning saamgewerk om 'n 360-grade video-ervaring te doen om hul anti-boelieboodskap te ondersteun. Tydens my besoek aan die Diana-toekenning het die ambassadeur 'n paar moontlike boeliescenario's uitgespeel. Die kennis van hul ervaring was van onskatbare waarde en het verskeie tonele geïnspireer opstaner, wat help om dit meer outentiek te maak. Deur terugvoer van die Skepper se Lab te gebruik, het ek die oorspronklike storie herwerk en veranderinge in die storie se perspektief van afknouery tot kyker aangebring. Ek het ook die stel verander van 'n buite-speelgrond na 'n binnenshuise basketbalbaan, aangesien 'n binnenshuise spasie dit makliker sou maak om die deelnemer se aandag te rig.

Die skeppingsreis opstaner dit was transformerend vir my, aangesien ek die potensiaal van die nuwe medium ontdek het en in die potensiaal daarvan glo as 'n empatiese masjien om mense meer te laat voel en dink. Aangesien dit in VR geskep is, wou ek die ervaring struktureer sodat dit voordeel kan trek uit die medium en die grense visueel kan verskuif, en ook enkele narratiewe komponente eie aan VR bekendstel, soos die beweging van die deelnemer se liggaam.

Wanneer het jy daaraan begin werk en hoe lank het dit geneem om klaar te wees?

Die projek het in Junie 2018 begin en produksie het in Desember 2019 geëindig.

Watter gereedskap het jy gebruik om die animasie te vervaardig?

Ons het Unreal Marketplace vir die meeste modelle en omgewings gebruik en die Unreal-speletjie-enjin vir VR-produksie gebruik.

Hoeveel mense het daaraan gewerk en wat was jou begroting vir die balpark?

Daar was baie mense betrokke, maar die produksie het 'n paar mense gehad wat daaraan gewerk het tydens verskillende stadiums van produksie.

Wat was jou moeilikste uitdaging op hierdie projek?

Aangesien die ontwikkeling van virtuele realiteit nuut is, is geen werkvloei gevolg nie. Ek moes 'n werkvloei ontwikkel wat by my unieke produksiebehoeftes en beperkings pas. Aangesien dit kompleks is, verg dit duisende mislukkings tydens pyplynontwikkeling, voorproduksie en produksie.

Wat hou jy van die voltooide weergawe?

Aangesien virtuele realiteit 'n nuwe medium is, kan 'n filmmaker iets uniek en vars skep. Ek was in staat om die gebruik van beliggaming, ruimte en verskuiwings in perspektief te ondersoek as 'n instrument om die narratief van die nuwe medium te rig. Dit was baie bevredigend om deel te wees van die hele proses van konsep tot bevordering.

opstaner begin as 'n konvensionele lineêre narratief met groter-as-lewe karakters, aangesien dit rugsakke gebruik om die karakters voor te stel. Veranderinge in POV, kamerabeweging en beliggaming ondersteun die narratiewe boog van die ervaring, asook om 'n nuwe visuele taal te verken. Afknouery is meer relevant as ooit tydens COVID-19, aangesien die pandemie rasse-afknouery teenoor Asiërs verskerp het. Ek hoop om die grense van storievertelling te verskuif met sy volgende interaktiewe projek.

Wat is jou gedagtes oor die stand van virtuele realiteit in 2020?

Virtuele werklikheid is op 'n deurslaggewende oomblik en sal optel as gevolg van beter en beter inhoud wat geskep word, soos Halfleeftyd: Alyx. Boonop kan COVID-19 'n positiewe impak op virtuele realiteit hê, aangesien mense dit gebruik as 'n instrument om virtueel te verbind. Byvoorbeeld, die Tribeca meeslepende filmfees sal voortgaan en sal gratis vertoon word op Oculus Go en Quest headsets. Situasies soos hierdie kan daartoe lei dat mense die virtuele realiteit verken as 'n instrument om aan te pas by sosiale distansiëring en maniere te verken om dit te hanteer om by die huis vas te sit. Virtuele realiteit is ook baie meer bekostigbaar, want jy kan self 'n virtuele realiteit headset kry vir net $200-$400 nou.

Watter soort raad sal jy gee aan animeerders wat op soek is na VR-ondersteuning?

Bemeester die grondbeginsels van storievertelling en animasie goed en gebruik hierdie kennis om 'n goeie storie te struktureer. Leer ook opkomende tegnologieë soos Unreal of Unity, want dit is die gereedskap vir VR- en VR-ontwikkeling.

Waaraan werk jy volgende?

Ek wil die gebruik van interaktiwiteit verken om 'n ervaring te skep wat nie net empatie bou nie, maar ook die deelnemer 'n gevoel van agentskap gee, sodat hulle kan voel, dink en optree nadat hulle dit ervaar het. Ons het 'n prototipe ontwikkel en is op soek na 'n paar vennote om ons te help om dit te voltooi.

opstaner is beskikbaar om Tribeca Film Festival se Cinema360 te ervaar, aangebied in vennootskap met Facebook se Oculus. Kyk hier na die skedule en kom meer te wete oor die film by www.upstandervr.com

opstaner



Gaan na die bron van die artikel

Gianluigi Piludu

Skrywer van artikels, illustreerder en grafiese ontwerper van die webwerf www.cartonionline.com