Space Ace - Die 2 1984D-animasie-videospeletjie

Space Ace - Die 2 1984D-animasie-videospeletjie

Space Ace is 'n LaserDisc-videospeletjie vervaardig deur Bluth Group, Cinematronics en Advanced Microcomputer Systems (later herdoop tot RDI Video Systems). Dit het in Oktober 1983 begin, net vier maande na die Dragon's Lair-speletjie, gevolg deur 'n beperkte vrystelling in Desember 1983 en toe 'n groot vrystelling in die lente van 1984. Soos sy voorganger, het dit bioskoop-gehalte animasies vertoon wat deur 'n LaserDisc gereproduseer is.

Die spel is soortgelyk aan Dragon's Lair, wat vereis dat die speler die joystick beweeg of die vuurknoppie op sleuteloomblikke in die geanimeerde reekse moet druk om die held se optrede te beheer. Daar is ook af en toe die opsie om die karakter tydelik in sy volwasse vorm te omskep of om 'n seun met verskillende uitdagende style te bly.

Die arcade game was 'n kommersiële sukses in Noord-Amerika, maar kon nie dieselfde vlak van sukses as Dragon's Lair behaal nie. [5] Dit is later na 'n aantal tuisstelsels oorgedra.

Die videospeletjie

Soos Dragon's Lair, bestaan ​​Space Ace uit talle individuele tonele, wat vereis dat die speler die joystick in die regte rigting beweeg of die vuurknoppie op die regte tyd druk om die verskillende gevare wat Dexter / Ace in die gesig staar, te oorkom. Space Ace het 'n paar spelverbeterings bekendgestel, veral kiesbare vaardigheidsvlakke en veelvuldige paaie deur baie tonele. Aan die begin van die speletjie kan die speler een van drie vaardigheidsvlakke kies: "Kadet", "Kaptein" of "Space Ace" vir onderskeidelik maklik, medium en hard; slegs deur die moeilikste vaardigheidsvlak te kies, kan die speler al die reekse van die speletjie sien (slegs ongeveer die helfte van die tonele word op die eenvoudigste instelling gespeel). Sommige tonele het "meervoudige keuse"-oomblikke gehad waarin die speler kon kies hoe om op te tree, soms besluit in watter rigting om in 'n gedeelte te draai, of te kies of hy op die "ENERGIZE"-boodskap op die skerm moes reageer en terug in sy as verander. vorm ... [6] Die meeste van die tonele het ook aparte weergawes, horisontaal omgedraai. Dexter vorder gewoonlik deur die tonele en vermy hindernisse en vyande, maar Ace gaan aan die offensief, val vyande aan in plaas daarvan om weg te hardloop; hoewel Dexter af en toe sy pistool op vyande moet gebruik wanneer dit nodig is om vooruit te gaan. ’n Voorbeeld kan gesien word in die eerste toneel van die speletjie, wanneer Dexter van Borf se robot-drones ontsnap. As die speler op die regte oomblik die vuurknoppie druk, verander Dexter tydelik in Ace en kan hy teen hom veg, terwyl as die speler kies om as Dexter te bly, die robotte se booraanvalle eerder ontwyk moet word.

geskiedenis

Space Ace

Space Ace volg die avonture van die fassinerende held Dexter, beter bekend as "Ace". Ace is op 'n missie om die bose bevelvoerder Borf te keer, wat probeer om die aarde met sy "Infant Ray" aan te val om die Grounders weerloos te maak deur hulle in babas te verander. Vroeg in die speletjie word Ace gedeeltelik deur Infant Ray geskiet, wat veroorsaak dat hy 'n tiener word, en Borf ontvoer sy vroulike assistent Kimberly, wat die meisie in die nood van die speletjie word. Dit is aan die speler om Ace, in sy tiener Dexter-vorm, deur 'n reeks hindernisse te lei op soek na Borf om Kimberly te red en te verhoed dat Borf die Infant Ray gebruik om die Aarde te verower. Dexter het egter 'n polsapparaat wat hom in staat stel om die Infanto-Ray se effekte opsioneel te "ENERGIZE" en tydelik om te keer, om hom vir 'n kort tydjie terug in Ace te omskep en die moeilikste struikelblokke op 'n heldhaftige manier te oorkom. Die aantrekkingsmodus van die spel stel die speler bekend aan die storie deur middel van vertelling en dialoog.

Ontwikkeling

Die animasie vir Space Ace is vervaardig deur dieselfde span wat die vorige Dragon's Lair in die gesig gestaar het, gelei deur die voormalige Disney-animeerder Don Bluth. Om produksiekoste laag te hou, het die ateljee weer gekies om sy personeel te gebruik om stemme aan die karakters te verskaf eerder as om akteurs te huur (een uitsondering is Michael Rye, wat sy rol as verteller van die aantrekkingskragvolgorde in Dragon's Lair herhaal). Bluth verskaf self bevelvoerder Borf se (elektronies gewysigde) stem. In 'n onderhoud oor die toneelstuk het Bluth verklaar dat as die ateljee meer professionele akteurs kon bekostig, hy gedink het Paul Shenar sou beter geskik wees vir die rol van Borf as hyself. Die speletjie se animasie bevat 'n mate van rotoskopie, waar modelle van Ace se "Star Pac"-ruimteskip, sy motorfiets en tonnel in die speletjie se luggevegreeks gebou is, dan snytone en spore om die geanimeerde beelde met baie realistiese diepte en perspektief te laat beweeg.

Space Ace is in twee verskillende formate aan verspreiders beskikbaar gestel: 'n toegewyde kabinet en 'n omskakelingstel wat gebruik kan word om 'n bestaande kopie van Dragon's Lair in 'n Space Ace-speletjie te omskep. Die eerste produksie-eenhede van weergawe nr. 1 van die toegewyde Space Ace-speletjie is eintlik vrygestel in Dragon's Lair-styl kabinet. Die nuutste weergawe n. 2 van die toegewyde Space Ace-eenhede het in 'n ander, omgekeerde-styl kabinet aangekom. Die omskakelingstel het die Space Ace-laserskyf ingesluit, nuwe EPROM's wat die spelprogram bevat, 'n bykomende stroombaan vir die byvoeging van vaardigheidsvlakknoppies en vervangingskunswerk vir die kas. Die speletjie het oorspronklik die Pioneer LD-V1000- of PR-7820-laserskyfspelers gebruik, maar daar is nou 'n adapterstel om die gebruik van Sony LDP-reeksspelers as 'n plaasvervanger toe te laat as die oorspronklike speler nie meer funksioneel is nie.

Tegniese data

platform Arcade, 3DO, Amiga, Android, Apple IIGS, Atari Jaguar, Atari ST, CD-i, iOS, Mac OS, MS-DOS, Nintendo DSi, PlayStation 3, Sega Mega CD, Super Nintendo, Windows, Blu-ray, speler DVD
Publikasiedatum 1983 (arcade)
1989-1990 (16-bis rekenaar)
1993 (CD-i)
1994 (SNES, Sega CD)
1995 (3DO, ​​Jaguar)
geslag aksie
Tema Wetenskap fiksie
oorsprong Verenigde State van Amerika
Ontwikkeling Gevorderde mikrorekenaarstelsels
Pubblicazione Cinematronics, Readysoft Incorporated (16-bis rekenaar, 3DO, Sega CD, Jaguar), Digital Leisure (spelers, Android, PS3)
Spelmodus Enkele speler
Toevoer toestelle Joysticks, joypads
supporto Laserskyf, diskette, CD-ROM
Stelselvereistes: Amiga: 512k
VAN: 640k; video CGA, EGA, VGA, Tandy
Jaguars: Atari Jaguar CD's
Gevolg deur Space Ace II: Borf's Revenge
Arcade spesifikasies 80MHz Z4 SVE
Skerm Horisontale raster
resolusie van 704 x 480, by 59,94Hz
Invoer toestel 8 rigting joystick, 1 knoppie

Bron: https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Ace

Gianluigi Piludu

Skrywer van artikels, illustreerder en grafiese ontwerper van die webwerf www.cartonionline.com