Zoic Studios stel die Real-Time Filmmaking Group bekend

Zoic Studios stel die Real-Time Filmmaking Group bekend


Emmy-bekroonde vermaaklikheidsmaatskappy Zoic Studios het die nuwe grens van visuele storievertelling omhels met die bekendstelling van die maatskappy se Real Time Group. Die Zoic-span herontdek die konsep van voorafvisualisering en virtuele kunsafdeling en gebruik Epic Games se Unreal Engine om 'n dinamiese en interaktiewe pyplyn vir digitale rolprentteater te skep. Die nuwe afdeling is gefokus op die toepassing van intydse produksietegnieke op visualisering, virtuele kunsafdeling, animasie en virtuele produksie.

Die Zoic-span, wat in 2020 gekies is as 'n ontvanger van Epic MegaGrants, het gewerk om 'n parallelle pyplyn te verfyn vir vooraf gelewerde en intydse bateskepping, tans geïmplementeer vir groot franchises, insluitend Warner Bros. Superman en Lois'En Stargirl, sowel as OM TE SIEN vir Apple TV+, Ek ragazzi vir Amazon Prime Video en die komende Netflix-reeks Soettand.

Mees onlangs het Zoic se Real Time Group sy intydse visualiseringswerkvloei gebruik om visuele effekte vir die debuutseisoen van Superman en Lois. Zoic het Unreal gebruik om met die reeks se kreatiewe span saam te werk om filmkwaliteit van aksiebelaaide visuele effekte-sekwense op 'n stywe uitsaaiskedule te bereik. Hierdie interaktiewe visualiseringsproses het nie net kreatiewe idees vaartbelyn gemaak nie, maar het ook die naatlose oorgang na na-produksie aangehelp deur vooraf gelewerde bates wat in Unreal geskep is, te skuif na wat uiteindelik in die finale rame gesien sou word.

Vir die volgende Netflix-fantasiereeks, Soettand, Real Time Group se virtuele kunsafdeling het voorafvoorvisualiseringshulpbronne verskaf wat die reeks se kreatiewe span in staat gestel het om stelontwerp, beligting, lense en kamera te optimaliseer voordat dit geskiet word. Hierdie vooraf gelewerde bates, gekombineer met virtuele produksie op die stel, het die span gehelp om beeldmateriaal van filmkwaliteit vir die strokiesprentreeks te skep, terwyl hulle steeds op 'n versnelde televisietydlyn gelewer het.

Gaan voort om VFX te skep vir die suksesvolle debuutseisoen van Stargirl, Zoic se Real Time Group het Seisoen 2 aangepak met sy nuut vaartbelynde pyplyn, wat die volle reeks intydse regieaanbiedinge gebruik om voort te gaan om visuele storievertelling na die volgende vlak te stoot.

"Unreal Engine is 'n ware spelwisselaar met ons benadering tot visuele storievertelling," het Andrew Orloff, medestigter/hoof van die Real Time-groep by Zoic Studios, gesê. “Ek is ongelooflik dankbaar vir Epic Games se ondersteuning en baie trots op die span wat ons saamgestel het om voort te gaan om die grense van hierdie innoverende benadering tot rolprentvervaardiging te verskuif.”

Gedurende die afgelope jaar van afgeleë werkvloei het Zoic 'n maatskappywye inisiatief van stapel gestuur om Unreal Engine 4 in sy bestaande pyplyn te integreer, en sy personeel regoor die wêreld opgelei om die kragtige gereedskapstel op die hoogste vlakke toe te pas. Hierdie toewyding aan innovasie en groei deur 'n onstuimige tyd in die produksiebedryf het die Zoic-span gereed gelaat om met ateljees saam te werk en vinnig weer aan die werk te kom met kreatiewe oplossings wat beide die beperkings van pandemiese produksie en die toekoms van die produksiebedryf aanspreek. n heel. . Spesialiseer in die ontwerp van unieke oplossings vir elke projek, Zoic se Real Time Group sal voortgaan om opkomende tegnologieë te omhels om sy intydse filmproduksievermoëns te versterk.

Zoic Studios is 'n vermaaklikheidsmaatskappy gebaseer in Culver City, Kalifornië, New York, NY en Vancouver, BC, wat rekenaargegenereerde visuele effekte vir film, televisie, advertensies en videospeletjies skep.

www.zoicstudios.com



Gaan na die bron van die artikel op www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Skrywer van artikels, illustreerder en grafiese ontwerper van die webwerf www.cartonionline.com