ዳይሬክተር ጄምስ ካስቲሎ በአኔሴ እና ትሪቤካ "ማድሪድ ኖይር" ላይ የተመረጠውን የፈጠራ ምናባዊ እውነታውን አጭር ፊልም ያሳያል

ዳይሬክተር ጄምስ ካስቲሎ በአኔሴ እና ትሪቤካ "ማድሪድ ኖይር" ላይ የተመረጠውን የፈጠራ ምናባዊ እውነታውን አጭር ፊልም ያሳያል


አዲሱ የፈጠራ ምናባዊ እውነታ ፕሮጀክት ማድሪድ ጥቁር, በዚህ አመት በአንሲ እና በትሪቤካ ፊልም ፌስቲቫል ውስጥ በአስደናቂው ክፍሎች ውስጥ ቀርቧል ፣ ተጫዋቹን በመርማሪው ጫማ ውስጥ የሚያስገባ ፣ ገፀ-ባህሪያቱ እንቆቅልሾችን እንዲፈቱ እና ቀኑን ለመታደግ ተስፋ በማድረግ! በNo Ghost የተሰራ እና በአትላስ ቪ ተዘጋጅቷል፣ አጭሩ የሚመራው ነው። ጄምስ ካስቲሎ እና በጄምስ ካስቲሎ፣ ሎውረንስ ቤኔት እና ቤን ስቴር የተጻፈ፣ በጁዋንቾ ክሬስፖ የተቀናበረ ዲዛይን እና በቤን ስቲር የታነመ አቅጣጫ። ስለዚህ አስደናቂ ቪአር አቅርቦት የበለጠ ለማወቅ ከካስቲሎ ጋር አግኝተናል፡-

አኒሜሽን መጽሔት: ሰላም, ጄምስ. ስለ ቪአር ፕሮጀክትዎ አመጣጥ ትንሽ ሊነግሩን ይችላሉ?

ጄምስ ካስቲሎ: ሰላም፣ ስለእርስዎ ማውራት በመቻሌ በጣም አስደሳች ነው። ማድሪድ ጥቁር. በተግባር መሮጥ ጀመርን! እ.ኤ.አ. በ 2017 በአንሲ ውስጥ ምንም Ghost ቡድንን አገኘሁ (በጣም ተገቢ)። ሁላችንም በጣም የሥልጣን ጥመኞች ነበርን እና በቪአር ውስጥ ልዩ የሆነ ነገር መፍጠር እንፈልጋለን። የድሮ መርማሪ፣ ሌባ እና ትንሽ ውሻ በቲያትር ትርኢት ላይ ቀርቦ በማድሪድ ውስጥ ለተዘጋጀው የቪአር አጭር ፊልም ከዚህ ሀሳብ ጋር አስተዋውቃቸዋለሁ! ወደውታል፣ ለጥቂት ወራት ሠርተናል እና ለአምስት ደቂቃ የሚፈጀውን "መቅድመ ምረቃ" ጨርሰናል ማድሪድ ጥቁር. ያ አጭር ፊልም በሬንዳንስ ፊልም ፌስቲቫል ሽልማት አግኝቶ ለተወሰኑ ሰዎች ተመርጧል። ይህ በአትላስ ቪ ራዳር ላይ አኖረን፣ ብዙም ሳይቆይ የማኑፋክቸሪንግ አጋራችን ሆነ እና እንድንጀምር ረድቶናል!

መነሳሻዎቹ ምን ነበሩ?

ሁልጊዜ የጎደለ መስሎኝ ነበር። የዘውግ ፊልም በአኒሜሽን. ላውረንስ [ቤኔት፣ ተባባሪ ጸሐፊ] እና እኔ ለታላላቅ የኖየር ታሪኮች ልዩ ፍቅር አለን። እነዚህ ታሪኮች በጣም የተለየ ቃና አላቸው እና እሱን ማቆየት ለፕሮጀክቱ እድገት ቁልፍ ነበር።

ገዳይ የሆነ ከባድ ታሪክ መስራት አልፈለግንም፣ እሱ አሳታፊ፣ ነፍስ ያለው እና አስደሳችም መሆን ነበረበት። Wallace እና Gromit (በተለይ የተሳሳተ ሱሪ) ለክፉ እና ለሞኝነታቸው ፍጹም ሚዛናቸው ትልቅ ማጣቀሻ ሆኗል። ብዙም ሳይቆይ ሌሎች ማጣቀሻዎች ግልጽ መሆን ጀመሩ; ቻርሊ ቻፕሊን እና ቡስተር ኪቶን በፓንቶሚም ትወና ወይም እንደ የሆሊውድ ክላሲክስ ብቃታቸው ድርብ አበል o ሦስተኛው ሰው ለትክክለኛቸው ብርሃን እና ጥላ, ለምሳሌ.

ተጫዋቹ ከሁለት የተለያዩ የጊዜ ሰሌዳዎች (30ዎቹ እና 50ዎቹ) ተመሳሳይ ታሪክ ስላጋጠመው፣ እሱን የሚመራ ሰው እንደሚያስፈልገው አውቀናል፣ እነሱም ሊያበረታቱት ይችላሉ። ዋና ተዋናይ። የልጅነት ጊዜዋን ደብዘዝ ያለ ትውስታን እንደገና ለመገንባት የምትሞክረው የሎላ ገፀ ባህሪ እዚህ ላይ ነው የገባው። ይህ ጊዜ በማስታወስ ላይ ምን እንደሚሰራ እና በማንነታችን ላይ እንዴት እንደሚጎዳ የመመርመር ይህ በጣም ግላዊ ጭብጥ ሆኗል.

ማድሪድ ጥቁር

ምናባዊ እውነታ ለመቆጣጠር የተወሳሰበ ዘዴ ነው። የተመልካቹን ዐይን ወደ ትክክለኛው ቦታ ከመምራት፣ ከአንዱ ትዕይንት ወደ ሌላ ለመሸጋገር የረቀቁ መንገዶችን ከመፈለግ ጀምሮ በማሰስ ላይ ብዙ ችግሮች አሉ። ሲኒማ ወደ ቪአር ለመተርጎም ምርጡ መንገድ ላይሆን እንደሚችል ለእኛ ግልጽ ነው፣ የቃላት ዝርዝር እና መሳጭ ቦታ ላይ ብቻ የማይተገበሩ ህጎች አሉ። በሌላ በኩል ቲያትር ከምናባዊ እውነታ ጋር ብዙ የሚያመሳስለው ይመስለኛል። ከተዋንያን ጋር በተመሳሳይ ቦታ ላይ ያለው አካላዊነት ለእኔ በጣም የሚያስደንቀው ተመሳሳይነት ነው። ቲያትርን እንደ ዋቢነት መጠቀም የኪነጥበብ ምርጫን፣ መብራትን፣ ዲዛይንን፣ ትወናን፣ አልባሳትን ወዘተ የምንቀራረብበትን መንገድ አዘጋጅቶልናል። መልሱን ለማግኘት ሁልጊዜ ወደ ቲያትር ቤቱ መመልከት እንችላለን።

የመጨረሻው የመነሳሳት ምሰሶ ከተማዋ ማድሪድ ነበር። እኔ መጀመሪያ ከማድሪድ ነኝ ነገር ግን በዚህ ነጥብ ላይ ለአሥር ዓመታት በውጭ አገር እየኖርኩ ነው. የፕሮጀክቱን ሀሳብ ባዳበርኩበት ጊዜ ብዙ ጊዜ ወደ ማድሪድ እሄድ ነበር እና በልዩነቱ እና ልዩ ውበት መውደድ ጀመርኩ። እንደማስበው በሁሉም ስደተኞች ላይ የሆነ ነገር ነው - ያደግክባትን ከተማ እንደገና በማግኘቱ። ታሪክ መናገር ከፈለግኩ፣ እኔ የማውቀው፣ ለእኔ የግል ስሜት በሚሰማኝ ቦታ ላይ ማስቀመጥ እንዳለብኝ ተሰማኝ። በተጨማሪም ማድሪድ በመገናኛ ብዙኃን ብዙ ጊዜ ስላልተገለጸ በፕሮጀክቱ ላይ አንድ ትኩረት የሚስብ አካል ጨምሯል።

ማድሪድ ጥቁር

አኒሜሽኑ የት ነው የተመረተው እና የትኞቹን መሳሪያዎች ተጠቅመዋል?

አብዛኛዎቹን ምርቶች በቤት ውስጥ ለማቆየት ሞክረናል፣ የኖ Ghost ቢሮዎች በለንደን፣ ዩኬ ውስጥ ይገኛሉ ይህ ደግሞ በአኒሜሽን ተሰጥኦ የተሞላ ከተማ ነው። የኛ አኒሜሽን ዳይሬክተር አዚዝ ኮካናኦጉላሪ ከትልቅ ፍራቻዎቼ ውስጥ አንዱን በመፍታት ለፕሮጀክቱ አስደናቂ ድምጽ አመጣ፡ በዚህ ፓንቶሚም በተነሳሳ አለም ውስጥ ቀጥተኛ እና ነፍስ ያለው አፈጻጸምን እንዴት ማመጣጠን እንደሚቻል። ለእሱ ምስጋና ይግባው በለንደን ውስጥ አንዳንድ ምርጥ ተሰጥኦዎችን ለመሳብ ችለናል። አብዛኛው አኒሜሽኑ የተጠናቀቀው በሊዮን፣ ፈረንሳይ በሚገኘው የምርት አጋራችን Albyon ነው።

ከመሳሪያዎች ጋር በተያያዘ፣ አጠቃላይ ፕሮጀክቱ የተገነባው የኖ Ghost ብጁ የቧንቧ መስመር እና የ Unreal's ግንባታን በመጠቀም ነው፣ ሁለቱም በAutodesk ማያ በኩል የተገናኙ ናቸው። የኛ የ CG ተቆጣጣሪ ቶም ፍላቬል ሁሉንም የገጸ ባህሪ ስራዎችን ሊያሳድጉ የሚችሉ ቀላል ክብደቶችን የሚገነቡበት መንገድ ፈጠረ፡ የኛ ገንቢዎች ደግሞ ብጁ የቬርቴክስ እነማ መሳሪያ ጽፈዋል በዚህም በገጸ ባህሪያቱ መካከል ያለውን ሽግግር እንዲነቁ። ከዚ ውጪ፣ የማምረቻ ቧንቧው እንደማንኛውም አኒሜሽን ምርት ነው የሚሰራው፣ እንደ አንድ ታይስ ያሉ ብዙ ጊዜዎችን መርሐግብር ከማስያዝ በስተቀር። ምንም መቆራረጥ ስለሌለ ገጸ ባህሪያቱ ወደ ውስጥ ገብቷል። ማድሪድ ጥቁር በአንድ ጊዜ ለደቂቃዎች ይቀጥሉ (ልክ እንደ ቲያትር ቤት)፣ ስለዚህ አኒሜተሮች በቀላሉ እንዲቀራረቡ ወደ "ብሎኮች" ለመከፋፈል ብልጥ መንገዶችን መፈለግ ነበረብን።

ማድሪድ ጥቁር

በፕሮጀክቱ ላይ ስንት ሰዎች ሰርተዋል እና ባጀትዎ ምን ነበር?

በእኔ እምነት በትልቁ በፕሮጀክቱ ላይ የሚሰሩ ወደ 40 የሚጠጉ ሰዎች ነበሩን። ይህ አኒሜተሮች፣ ሞዴለሮች፣ ጸሃፊዎች፣ ዲዛይነሮች፣ ፕሮዲውሰሮች፣ ሸካራነት አርቲስቶች፣ የድምጽ ዲዛይነሮች፣ የሙዚቃ አቀናባሪዎች፣ ወዘተ ያካትታል። መንፈስ እስካሁን ያላደረገው ትልቁ ምርት ነበር። ምርቱ እያደገ ሲሄድ በጀቱ ይለዋወጣል፣ Oculus እየረዳን በማግኘታችን በጣም እድለኞች ነበርን፣ ይህም ለፕሮጀክቱ ትንሽ "ክብር" ጨመረ እና ከሌሎች ምንጮች የገንዘብ ድጋፍ ለማግኘት ቀላል አድርጎታል። እነዚህም CNC (ፈረንሳይ)፣ ፈጠራ XR (ዩኬ) እና ኤፒክ ጨዋታዎች (ዩኤስኤ) ያካተቱ ናቸው፣ ስለዚህ ፕሮጀክቱ በተፈቀደው በጀት መሰረት ማደጉን ቀጠለ።

ማውራት ጀመርን። ማድሪድ ጥቁር አሁን ከአራት ዓመታት በፊት! ፕሮጀክትን ከባዶ ለመሥራት እና ለመገንባት ረጅም መንገድ ነው እና እርስዎም ትንሽ ዕድል ሊፈልጉ ይችላሉ ብዬ አስባለሁ! ስለ "ቀጥታ" ምርት ከተነጋገርን፣ በጥር 2020 የጀመርነው ኮቪድ ከመምጣቱ በፊት ነው፣ እና አሁን የሂደቱ የመጨረሻ ክፍል ላይ ነን፣ በአጠቃላይ 18 ወራት አካባቢ።

ትልቁ ፈተናዎችህ ምን ነበሩ ትላለህ?

እኔ እንደማስበው ሁሉም በቡድኑ ውስጥ እና ምናልባትም በእነዚህ ሁኔታዎች ውስጥ የሰሩ ሰዎች ሁሉ ትልቁ ፈተናችን በኮቪድ በኩል መስራት እንዳለብን ይስማማሉ። ወረርሽኙ ምርቱ ከጀመረ ከሶስት ወራት በኋላ በመምታታችን ቢሮዎቻችንን ለማስፋት ተዘጋጅተናል፣ መሳሪያዎቹን ገዛን እና በድንገት እዚያ እንድንገኝ ተከለከልን። ስለዚህ ለአብዛኛዎቹ ምርቶች እያንዳንዱ የቡድኑ አባል ከቤት ውስጥ መሥራት ነበረበት, ይህም የፈጠራ ኖቶችን ለመፍታት እና ሰዎችን ለማነሳሳት በጣም አስቸጋሪ ያደርገዋል. ቢሆንም፣ ቡድናችን ከፓርኩ አውጥቶ ጣለው እና ድንቅ ተሞክሮ ለማቅረብ ችሏል፣ ለዚህም እኔ ለዘላለም አመስጋኝ ነኝ።

ምንም መንፈስ ወደ ምናባዊ ምርት ለመገጣጠም እጅግ በጣም ብዙ የሆነ ብልሃትን እና እንከን የለሽ ተለዋዋጭነትን አላቀረበም።

የበለጠ ቴክኒካል በሆነ መልኩ፣ በቪአር ውስጥ በሚሰሩበት ጊዜ ሊታሰብባቸው የሚገቡ ብዙ ገደቦች አሉ፣ በተለይም እንደ Oculus Quest ላለው የጆሮ ማዳመጫ በአንጻራዊ ውስን የሞባይል ሃርድዌር ላይ ይሰራል። ለቪአር የሚያስፈልጎትን ከፍተኛ የፍሬም ታሪፍ ለማቆየት የሚያስፈልገንን ውጤት ለመስጠት Unreal Engineን መጭመቅ ነበረብን።

ማድሪድ ጥቁር

ስለዚህ ፕሮጀክት በጣም የሚወዱት ምንድነው?

ይህ ፕሮጀክት ከተሰራበት ሁኔታ አንፃር ልናሳካው በቻልነው ጥራት በጣም የምንኮራ ይመስለኛል። ግባችን ሁል ጊዜ በቪአር አኒሜሽን ማህበረሰብ ውስጥ በተቻለ መጠን ከፍተኛ ደረጃ ላይ መሆን ነበር እና ከመጀመሪያው ከምጠብቀው በላይ ሆንን።

በግላዊ ደረጃ፣ በፕሮጀክቱ ዙሪያ መገንባት የቻልነው አነስተኛ ማህበረሰብ በእውነት አስደናቂ ነው። በቡድኑ ውስጥ ያለ ሁሉም ሰው በሚያስደንቅ ሁኔታ ኢንቨስት ተደርጓል እና 100 በመቶ ተሰጥቶታል፣ ይህ ማለት ያለብኝ በጣም አዋራጅ ተሞክሮ ነው።

ታዳሚዎች ከእርስዎ ቪአር ፕሮጀክት ተጠቃሚ እንዲሆኑ ምን ተስፋ ያደርጋሉ?

አኒሜሽን አድናቂዎች የመካከለኛውን እውነተኛ በዓል አይተው በጥንቃቄ በሠራነው ዓለም ውስጥ ለአፍታ እንዲጠፉ እንደሚፈቅዱ ተስፋ እናደርጋለን።

ምናባዊ እውነታ አሁንም እያደገ ገበያ ነው እና ተመሳሳይ ፕሮጀክቶችን ተስፋ እናደርጋለን ማድሪድ ጥቁር በባህላዊ አኒሜሽን አድናቂዎች እና በይነተገናኝ ሚዲያዎች መካከል ያለውን ልዩነት ማገናኘት ይጀምሩ። ለማደግ እና ለማግኘት ብዙ ቦታ አለ እና ለመሞከር ተጨማሪ ሰዎች እንፈልጋለን!

ማድሪድ ጥቁር

በምናባዊ እውነታ መስክ ውስጥ ስለ እነማ ወደፊት ምን አስተያየት አለህ?

ለመቆየት እዚህ ይመስለኛል። አኒሜሽን እንደ ውሃ ነው፣ ወደሚቻለው እያንዳንዱ ግርዶሽ እና ጥግ ይሄዳል፣ ሁልጊዜ ወደፊት ይሄዳል እና መውጫ መንገድ ያገኛል። ቀስ በቀስ ግን በእርግጠኝነት፣ አኒሜሽን በተለያዩ ኢንዱስትሪዎች ውስጥ ሊገኝ ይችላል፣ እና የአኒሜሽን ግብዓቶች የበለጠ እየቀረቡ ሲሄዱ፣ ብዙ ባለሙያዎች አዲስ እና ሥር ነቀል ሀሳቦችን ይዘው ይመጣሉ።

የተቋቋሙ ስቱዲዮዎች ለምናባዊ እውነታ የተወሰኑ ቡድኖችን እየገነቡ ነው እና እንደ Baobab ያሉ ስቱዲዮዎች ቪአር አኒሜሽን በአኒስ ወይም ኤምሚዎች ውስጥ እያስቀመጡ ነው። ብዙ ፌስቲቫሎች እና ብራንዶች በዚህ አዲስ ቴክኖሎጂ ላይ ፍላጎት ማነሳሳት ሲጀምሩ፣ አኒሜሽን በቪአር ውስጥ የምናድግበትን መንገድ መፈለግ ይጀምራል እና ብቻውን መቆም እና ሊደረስ በሚችለው ነገር ሁላችንንም ያስደንቀናል።

በዚህ ፊልም ፕሮዳክሽን ወቅት የተማርከው ትልቁ ትምህርት ምን ነበር?

እንደ ዳይሬክተር ለመጀመሪያ ጊዜ ተምሬያለሁ ሁሉም ነገር ስለዚህ ሥራ! (ሳቅ) እኔ ሁልጊዜ የማስበው አንድ ነገር ይመስለኛል - ግን ይህ ልምድ ጠንካራ - ታሪክ ይቀድማል የሚለው ሀሳብ ነበር። ምርት በሆነው ግዙፉ ፒራሚድ ውስጥ፣ ታሪክ ሁሉንም ክብደት የሚይዝ መሰረት ነው። በመንገድ ላይ ብዙ ውሳኔዎችን ማድረግ ነበረብን; እንደ የንድፍ እሳቤዎች, ቴክኒካዊ አቀራረቦች, የግብይት እና የመስተጋብር ደረጃዎች. የእነዚያ ሁሉ ጥያቄዎች ማእከል ሁሌም ታሪክ ነበር። ይህ ምርጫ ጭብጦችን የሚያጎላው እንዴት ነው? ገፀ ባህሪው በዚህ ትዕይንት ውስጥ ምን ለማግኘት እየሞከረ ነው? እና በታሪክ ውስጥ ያላቸውን ቦታ በተሻለ ሁኔታ እንዲገልጹ እንዴት ልንቀርፋቸው እንችላለን?

ማድሪድ ጥቁር

ይህ ፕሮጀክት ትልቅ እንደሚሆን ገና ከጅምሩ ስለምናውቅ በቂ ጊዜ የሌለን ስለሚመስል ቶሎ ለመጀመር በጣም ጓጉተናል። በጭፍን ደስታ ተገፋፋን፣ እጆቻችንን ለማርከስ እና በጆሮ ማዳመጫዎች ላይ መሻሻል ለማየት በመጠባበቅ የታሪኩን የመጀመሪያዎቹን ጥቂት ድግግሞሾች ውስጥ ገባንበት። በጣም በፍጥነት በአምራችነት ውስጥ አንዳንድ ግድግዳዎችን መምታት ጀመርን እና አሁንም በታሪኩ ውስጥ አንዳንድ ያልተመለሱ ጥያቄዎች እንዳሉ ተገነዘብን, ይህም ወደ ኋላ ተመልሰን ወደ አዲስ እይታ እንድንቀርብ አድርጎናል, ይህም ስክሪፕቱን የበለጠ ጠንካራ አድርጎታል.

የእርስዎ ምርጥ አኒሜሽን / ቪአር ጀግኖች እነማን ናቸው?

ቀደም ብዬ ጠቅሻለሁ፣ ግን ይህ ፕሮጀክት ያለ ጎግል ስፖትላይት ሊኖር አይችልም። አኒሜሽን እና ምናባዊ እውነታ እንዴት እንደሚዋሃድ በአዲስ መንገድ ታሪኮችን ለመንገር ያሳዩን አቅኚዎች ነበሩ። ፔርላ (ፓትሪክ ኦስቦርን) ሠ የሴይል ዘመን (ጆን ካህርስ) በልቤ ውስጥ ልዩ ቦታ አላቸው። ለቃለ ምልልሱ በድጋሚ አመሰግናለሁ።

ስለ ተጨማሪ ማወቅ ይችላሉ ማድሪድ ጥቁር a www.madridnoir.com

ጄምስ ካስቲሎ



ወደ ጽሁፉ ምንጭ በ www.animationmagazine.net ይሂዱ

ጂያሉጊ ilሉቱ

የጽሁፎች ደራሲ፣ ገላጭ እና የድረ-ገጹ ግራፊክ ዲዛይነር www.cartonionline.com