ما هي لعبة Pokemon Card Game؟
يتصادم خصمان ويلعبان دور اثنين المدربين بوكيمون. ينشر كل لاعب بوكيمون بالإضافة إلى الآخرين على مقاعد البدلاء ، مما يزيد من قيمة الهجوم عن طريق الإضافة بطاقات الطاقة, تطور بوكيمون واللعب بطاقات التدريب، جميع لوضعها KO بوكيمون الخصم للفوز باللعبة.
ماذا تحتاج للعب؟
مجموعة من 60 بطاقة لكل لاعب. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن يكون لديك واحد عملة لإطلاق الآلهة علامات لتمييز الضرر وردت من بوكيمون.
كيف تربح اللعبة؟
يمكن لأي لاعب ربح اللعبة بثلاث طرق:
1) الفوز بها جميعًا 6 بطاقات الجائزة يوضع بجانب كل لاعب من قبل اللاعب نفسه ؛ تُربح بطاقة الجائزة عندما تكون KO أحد بوكيمون معارض ؛
2) عند الخصم نفاد البطاقات في سطحه
3) عند الخصم ليس لديه بوكيمون ليحل محله بعد أن يصبح البوكيمون الخاص به هو KO'd ، فإن مقعده فارغ.
ما هي أنواع البطاقات؟
هناك 3 أنواع من البطاقات:
a)
بطاقات بوكيمون، تمثل بوكيمون اللاعب ومقسمة بين قاعدة بوكيمون ed التطورات، لا يمكن استخدام هذا الأخير إلا عندما يكون البوكيمون نشطًا أو على مقاعد البدلاء هو ما قبل التطور
من بطاقة التطور. تحتوي بعض بطاقات البوكيمون ، بالإضافة إلى الهجوم أو الهجمات ، على أ تأثير خاص (مهارات) والتي يمكن استخدامها قبل الهجوم.
b)
بطاقات الطاقة، هم الطاقة التي يحتاجها بوكيمون للهجوم ؛ هناك 9 أنواع من بطاقات الطاقة: العشب ، والكهرباء ، والنار ، والنفسية ، والمياه ، والظلام ، والمعادن ، والقتال وعديم اللون؛ يمكن استخدام اللون عديم اللون فقط في جميع بوكيمون ، بينما يتم استخدام الآخرين فقط في بوكيمون التي تتطلب هذا النوع من بطاقة الطاقة. البوكيمون التي تتطلب فقط بطاقات عديمة اللون يمكنها أيضًا استخدام أشكال أخرى من الطاقة.
c)
بطاقات التدريب، تنقسم إلى أنواع مختلفة ، مثل: مؤيد ، آلات فريق صاروخ سرية ، إلخ.. وجميعها لها تعليمات ووظائف مختلفة ، عليك قراءة الكتابة واستخدامها عندما يكون ذلك مناسبًا ، وعند استخدامها يتم وضعها على الفور في تجاهل الكومة.
كيف تبدأ اللعب؟
- بادئ ذي بدء ، نعم اقلب عملة لتحديد أي من اللاعبين سيذهب أولاً ، بعد ذلك يقرر كلا اللاعبين 6 بطاقات جائزة من سطحها، تم اختيارها بعناية. مع البطاقات 54 المتبقية
يتم خلط أوراق اللعب ويتم سحب 7 بطاقات.
- تحقق دائما ما إذا كان في 7 بطاقات مسحوبة هناك بطاقة بوكيمون أساسية واحدة على الأقل، إذا لم يكن لديك ، نعم إظهار الأوراق للخصم، يتم إضافتها إلى المجموعة ، وتعديلها ونعم
يرسمون 7 بطاقات مرة أخرى، التحقق مرة أخرى. إذا لم يتم العثور على بطاقات بوكيمون أساسية في السحب الأول ، فإن ملفيحق للخصم رسم بطاقتين فوق سطحه.
- أنت تضع البوكيمون النشط ووجهه لأسفل في الميدان ويمكنهم ضع ما يصل إلى 5 بوكيمون على المقعد، ثم ضع مجموعة البطاقات المتبقية على يمين كل لاعب وابدأ اللعبة.
Il
اللاعب الأول، مرسوم بالعملة ، لا يسحب البطاقة من على ظهر السفينة أثناء المنعطف الأول، يتم لعب اللعبة بالتناوب ، كل واحدة تلعب دورًا واحدًا. أثناء الدور ، يمكن للاعب إجراء العديد من العمليات ، بينما سيتعين على خصمه انتظار دوره لأداء العمليات. بعد سحب البطاقة ، قبل مهاجمة بوكيمون الخصم ، يمكنك القيام بما يلي:
-
أضف بوكيمون آخر على المقعد، ربما تم صيدها حديثًا ؛
-
استبدال KO'd Pokémon من واحد على مقاعد البدلاء ، (نادر في الجولة الأولى) ؛
- بعيدا قم بتطوير بوكيمون واحد أو أكثر، يمكنك تطوير لعبة Benched و Active Pokémon ، ولا يمكنك تطوير Pok mon تم وضعه للتو أو تطور بالفعل في هذا المنعطف. ال بوك مون المتطور يحافظ على عدادات الضرر، لكنهم يأتون تم إلغاء تغييرات الدولةمثل السموم والنعاس والخلط.
- يمكنك تعيين بطاقة طاقة إلى أحد بوكيمون ، سواء النشيطين أو المقعدين. يمكن تعيينه بطاقة طاقة واحدة لكل دور!
- ليسجل بطاقات التدريب كما تشاء، فقط ل مؤيد ولل مدرج هذه العملية
يمكن أن يتم ذلك مرة واحدة فقط، بمعنى أنه يمكن لعب بطاقة المشجع أو الملعب في كل جولة. عند لعب بطاقة تدريب ، يجب عليك فعل ما هو مكتوب على البطاقة ، ثم تجاهل البطاقة بوضعها أعلى سطح السفينة ، أي في الكومة المرفوضة.
-
استخدم مؤثرات بوكيمون الخاصة، سواء من الناشطين أو أولئك الموجودين على مقاعد البدلاء. يختلف كل تأثير خاص ، إذا كان موجودًا ، وبالتالي يجب قراءة الإجراء بعناية ، وغالبًا ما يتطلب استخدام بطاقات الطاقة.
-
اجمع بوكيمونهذا لا يمكن القيام به خلال أول منعطف لاعب البداية. البوكيمون النشط الذي يتراجع كثيرًا يتطلب "تكلفة" من بطاقات الطاقة ، وفي أحيان أخرى يكون التراجع مجانيًا. بوكيمون سيتم استبداله بأحد أولئك الموجودين على مقاعد البدلاء، تم سحب البوكيمون يحافظ على رموز الضررلكن انا التغييرات في الدولة تختفي عندما يصل إلى مقاعد البدلاء. أ بوكيمون نائما أو مشلول لا يمكن أن يتراجع، باستثناء الحالات الخاصة ، تحت تأثير المؤثرات الخاصة أو بطاقات التدريب.
-
مهاجمة بوكيمون الخصم النشط. يمكنك مهاجمة مرة واحدة فقط في كل دور، يكون المهاجم دائمًا هو البوكيمون النشط الخاص بك ، إذا كان لديه هجمات متعددة ، فلا يمكنك استخدام سوى واحدة. من الضروري بالطبع التحقق مما إذا كان الهجوم ممكنًا ، أي إذا كان بوكيمون لديه الكمية المطلوبة من بطاقات الطاقة لتنفيذ الهجوم. عندما يكون الهجوم ممكنًا ، يجب دائمًا وضع علامة على عدادات الضرر على بوكيمون المنافس ، وذلك لجعل Hp (نقاط الحياة) المتبقية لبوكيمون الخصم قابلة للقراءة. أثناء الهجمات من المستحسن عرض أي نقاط الضعف والمقاومة
من بوكيمون المنافس ، على سبيل المثال Gengar مقاوم للقتال ، بينما Arcanine ضعيف ضد الماء. عندما الدفاع عن بوكيمون لديه ضعف بوكمون المهاجم ، الضرر يتضاعف، بدلاً من ذلك عندما يكون هناك ملف المقاومة ، يتم تقليل الضرر بمقدار 30 حصان. في كثير من الأحيان يمكن للهجوم أن يخلق تأثيرًا خاصًا ، مثل Gligar can Poison وبالتالي ، فإنه سيقلل من صحة البوكيمون المهاجم بمقدار 10 حصان لكل دور. التغييرات الأخرى في الحالة هي الارتباك والحرق والتجميد والشلل.
- بعد الهجوم عليك التحقق من الإجابة بنعم أرسلت KO. هاجم البوكيمون ، في هذه الحالة ، يقوم لاعب بوكيمون المدافع بتكديس بطاقة بوكيمون على كومة التخلص ويجب أن على الفور استبدلها بـ Benched Pok mon، إذا لم يكن لديه أي شيء يخسر اللعبة. الفائز ، من ناحية أخرى ، KO البوكيمون المعارض ، خذ واحدة من بطاقات الجائزة. في الحالات التي يذهب فيها كل من Pokémon إلى KO ، يكون اللاعب الحالي هو آخر لاعب يختار إحدى بطاقات الجائزة الخاصة به.
- بعد كل هجوم ، أو في الحالات التي لا توجد فيها بطاقات طاقة كافية "خطوة" ، يتم تجاوز دور الخصم ، وهكذا حتى يتم تحقيق فوز أحد المتنافسين.
لعبة جيدة!