منحت Cyber ​​Group Studios جائزة Epic MegaGrant

منحت Cyber ​​Group Studios جائزة Epic MegaGrant

يسر Cyber ​​Group Studios ، المنتج / الموزع الدولي لمسلسلات الرسوم المتحركة والألعاب التفاعلية وصانع العلامات التجارية الترفيهية للأطفال والعائلات ، أن تعلن عن اختيارها كمستلم Epic MegaGrant من Epic Games. سيتم استخدام MegaGrant لتسريع قدرة Cyber ​​Group Studios على إنشاء تجارب ترفيهية غامرة وتعزيز مهمتها لتوفير محتوى بجودة السينما وألعاب تفاعلية للتلفزيون والأجهزة المحمولة.

ستعزز MegaGrant أيضًا جهود الشركة لإطلاق خط إنتاج افتراضي جديد ، والذي يتضمن استوديو التقاط الحركة القائم على محرك Unreal Engine واستوديو التقديم في الوقت الفعلي ، الموجود في Roubaix ، في أقصى شمال فرنسا. سيعمل خط الإنتاج الافتراضي لشركة Cyber ​​Group Studios على تسريع وتبسيط سير العمل الإبداعي ، مما يتيح الإنتاج المتزامن لبرمجة الرسوم المتحركة الخطية واختصارات الوسائط الاجتماعية ومحتوى ألعاب الفيديو والتجارب الرقمية التفاعلية.

"قررنا إنشاء استوديو الإنتاج الافتراضي المتقدم هذا في Hauts-de-France ، حيث تتطور المنطقة كمركز للتميز في التصنيع يجمع بعضًا من اللاعبين الرئيسيين في الصناعة ومن بين أفضل مدارس الرسوم المتحركة وألعاب الفيديو في العالم "، أوضح الرئيس والمدير التنفيذي بيير سيسمان. "يشرفنا تلقي MegaGrant Epic من Epic Games ويسعدنا الاستفادة من تقنيتهم ​​القيمة ودعمهم في بناء خط إنتاج افتراضي قائم على محرك Unreal Engine."

"بفضل Cyber ​​Group Studios لاختيار Roubaix و Hauts-de-France لإنشاء أول استوديو فرنسي كبير للرسوم المتحركة في الوقت الفعلي!" علق كزافييه برتراند ، رئيس المنطقة. "تساعد الابتكارات والتقنيات الجديدة التي طورتها Cyber ​​Group Studios في جعل Hauts-de-France منطقة إبداعية رائعة في فرنسا ، معترف بها لبرامج الرسوم المتحركة والمسلسلات والألعاب والمواهب وتواصل كتابة تاريخ الصناعة السمعية البصرية في Hauts- دي فرانس. إلى جانب الشركات الكبرى والمدارس والمهرجانات الدولية ، يعزز هذا الاستوديو الكبير النظام البيئي السمعي البصري الديناميكي في المنطقة ".

سيضم الاستوديو الجديد أحدث الإنتاج الافتراضي ، والعرض في الوقت الحقيقي واستوديو التقاط الحركة المغناطيسية / البصرية الهجين. قيد الإنشاء حاليًا ، سيتم تشغيل الاستوديو بالكامل بحلول نهاية مارس 2021 وسيدمج عملياته مع منشأة Cyber ​​Group Studios الحالية التي تبلغ مساحتها 11.000 قدم مربع.

تقع في "La Plaine Image" ، وهي مركز أوروبي مخصص للصناعة الإبداعية ، وستدير منشأة الإنتاج الجديدة Stéphanie Baclet ، التي تشرف حاليًا على استوديو الرسوم المتحركة 2D و CG الذي افتتحته الشركة أيضًا في 2018.

"من خلال تسهيل إنشاء استوديوهات Cyber ​​Group في Roubaix في عام 2017 ، كنا نعلم بالفعل أن فرص التطوير الحقيقية ستفتح قريبًا ، لكل من حديقة Plaine Images للابتكار ونظام الرسوم المتحركة بأكمله في المنطقة. إن إنشاء استوديو في الوقت الفعلي يعتمد على تقنية Unreal Engine هو مثال رائع ، "أضاف Godefroy Vujicic ، المدير الإداري لشركة Picatanovo. "إن هدفنا المتمثل في جعل منطقة Hauts-de-France علامة فارقة في صناعة الرسوم المتحركة العالمية أصبح حقيقة أكثر من أي وقت مضى ، ونهنئ بيير سيسمان وفريقه على التزامهم الراسخ بالتوظيف وبالديناميكية الإقليمية".

وتابع سيسمان: "يشرفنا الاستفادة من دعم Epic Games من خلال برنامج Epic MegaGrants ، حيث ندرك رؤيتنا للإنتاج الافتراضي وفي الوقت الحقيقي لخلق المزيد من الترفيه الغامر للأطفال والعائلات في جميع أنحاء العالم. نحن سعداء للقيام بذلك في منطقة Haut-de-France ، حيث أنشأنا بالفعل أساسًا متينًا مع المواهب والمدارس والمركز التقني الإقليمي في بيكتانوفو ".

أضاف أوليفييه ليلاردو ، نائب رئيس استوديو ومنتج مشارك في Cyber ​​Group: "يتيح لنا جمع معظم أنشطة الرسوم المتحركة مباشرةً في Unreal Engine إنتاج محتوى عالي الجودة لأي نظام أساسي رقمي ، مثل YouTube ، وتحسين الجودة و ميزانية سلسلة تقليدية. "

من المتوقع أن يصدر في عام 2021 ، نادي جيجانتو، سلسلة رسوم متحركة مع سيناريو أصلي (52 × 11 دقيقة) ، سيكون أول برنامج يتم إنتاجه في الاستوديو الجديد. ستوسع مغامرة الديناصورات الأخيرة هذه نجاح سلسلة الرسوم المتحركة للأطفال التي تنتجها الشركة جيغانتوسورس، تم إطلاقه في جميع أنحاء العالم في 2019/2020.

كل حلقة من نادي جيجانتو سيقدم حقائق رائعة عن العصر الطباشيري ويقدم مقارنات مثيرة للاهتمام مع عالم اليوم. ستعرض السلسلة مناظر طبيعية وأماكن خلابة. سيتم استضافته بواسطة دينوس الرسوم المتحركة في الوقت الحقيقي الذي سيشرك المتفرجين بألعاب وأغاني رائعة ومقاطع ذات طابع خاص ، مثل "Dino-news" و "Dino-guest". سيتم تحريك سلسلة الأطفال باستخدام تقنية التقاط الحركة المدعومة بتقنية XSENS وتدعمها Unreal Engine.

من إخراج Lelardoux وكتبه Mickael Frison ، سيشرف على البرنامج تقنيًا Andreas J. Carlen ، مهندس برمجيات مخضرم ومدير تقني يتمتع بخبرة 25 عامًا في الإنتاج في الوقت الفعلي وتقارب سلسلة الرسوم المتحركة وألعاب الفيديو. تم تعيينه كمدير فني لتوجيه أبحاث الشركة وتطويرها وتقنيات الوقت الفعلي ، وستعمل Carlen بشكل وثيق مع Lelardoux لإنتاج تصميمات إبداعية.

أيضا نادي جيجانتو، تخطط Cyber ​​Group Studios لتطبيق سير عمل الرسوم المتحركة في الوقت الفعلي على سلسلتين رسوم متحركة إضافيتين: الوحش في جيبك، تم إنتاجه بالاشتراك مع MEG e اليكس بلاير، تم إنتاجه بالاشتراك مع Bee Prod و Webedia. تم تضمين كلاهما في أفضل 5 سلسلة من منتدى الرسوم المتحركة 2020.

يأتي الإنتاج الافتراضي ومبادرات الرسوم المتحركة في الوقت الفعلي من Cyber ​​Labs ، قسم العصف الذهني والتجريب في الشركة المسؤول عن قيادة ثقافة عميقة للابتكار في جميع مجالات أعمالها. ستتيح خطوط الأنابيب الجديدة في الوقت الفعلي إعادة استخدام الأصول الخطية لإنتاج أعمال فنية للألعاب وغيرها من المنتجات الاستهلاكية ، وتصميم وتطوير منتجات جديدة بالتآزر مع الترفيه وألعاب الفيديو والألعاب الرقمية ذات الصلة.

تعهدت Epic Games بمبلغ 100 مليون دولار في مبادرة تمويل Epic MegaGrants لدعم مطوري الألعاب ، ومحترفي الأعمال ، ومنشئي الوسائط والترفيه ، والطلاب ، والمعلمين ، ومطوري الأدوات الذين يقومون بأشياء مذهلة باستخدام Unreal Engine أو تعزيز قدرات المصدر المفتوح لمجتمع الرسومات ثلاثية الأبعاد .

www.cybergroupstudios.com | www.unrealengine.com/en-US/megagrants

انتقل إلى مصدر المقال على www.animationmagazine.net

جانلويجي بيلودو

مؤلف مقالات ورسام ومصمم جرافيك لموقع www.cartonionline.com