شاهد: وصول Reel FX في الوقت الفعلي مع "Super Giant Robot Brothers"

شاهد: وصول Reel FX في الوقت الفعلي مع "Super Giant Robot Brothers"


كجزء من حدث أسبوع الإنتاج الافتراضي ، كشفت Epic Games عن لقطات من وراء الكواليس لسلسلة الرسوم المتحركة الجديدة من Netflix ، سوبر الإخوة الروبوت العملاق!، من إنتاج Reel FX (كتاب الحياة ، الطيور الحرة ، الدمدمة) وتم إنشاؤه باستخدام خط أنابيب الرسوم المتحركة للإنتاج الافتراضي المبتكر والمملوك للاستوديو ، حيث تم تصور جميع جوانب العرض وعرضها في Epic's Unreal Game Engine.

من خلال مقطع معاينة للمنتج النهائي ، يوضح الفيديو ريادة Reel FX في إنشاء رسوم متحركة عالية الجودة باستخدام سير عمل في الوقت الفعلي يجلب تقنيات الحركة الحية إلى عالم أفلام الرسوم المتحركة من خلال مزيج من التكنولوجيا المتطورة والرسوم المتحركة التقليدية أدوات.

من إخراج مارك أندروز الحائز على جائزة الأوسكار (شجاع), سوبر الإخوة الروبوت العملاق! هي كوميديا ​​متحركة ثلاثية الأبعاد تدور حول روبوتات عملاقة يجب أن تنقذ العالم من غزو كايجو من خلال التغلب على التنافس بين الأشقاء! تم إنشاء عرض Netflix الذي تم تطويره وإنتاجه بواسطة Reel FX من قبل المنتجين التنفيذيين فيكتور مالدونادو وألفريدو توريس والمنتجين التنفيذيين للعارض Tommy Blancha ، بالإضافة إلى Jared Mass و Steve O'Brien من Reel FX Originals. ستطلق Netflix المسلسل المكون من 3 حلقات لأول مرة في عام 10.

يُظهر فيديو ما وراء الكواليس كيف مكّن خط الإنتاج الافتراضي لـ Reel FX العارضين من تصوير الممثلين الذين تم التقاطهم بالحركة على خشبة المسرح ، بشخصيات وبيئات متحركة ثلاثية الأبعاد تم بناؤها بالفعل وتعيش داخل Unreal. Engine. من خلال هذه الموارد المتاحة له في المجموعة ، كان المخرج قادرًا على تجميد وتصوير الممثلين (الذين سيتم استخدام أدائهم لاحقًا كمراجع لرسامي الرسوم المتحركة) باستخدام كاميرا افتراضية ومشاهدة عروض الشخصيات المتحركة تنبض بالحياة في وقت واحد. الشاشات.الجيران ، مما يسمح بمزيد من المرونة والارتجال للقصة أكثر من العملية التقليدية. يوفر محرك Unreal Engine الإضاءة والعرض في الوقت الفعلي ، مما يتيح لك تصور قراراتك الإبداعية النهائية بشكل كامل في المجموعة.

يذكر الفيديو أيضًا كيف أن سير العمل هذا قد غيّر قواعد اللعبة في عملية التحرير. بعد أيام التصوير ، تم تسليم المحرر "أطنانًا من التغطية" التي ليست نموذجية للرسوم المتحركة. كان هذا نتيجة القدرة على تصوير العروض المسجلة من زوايا مختلفة للكاميرا باستخدام الكاميرا الافتراضية على المسرح بعد انتهاء الممثلين اليوم. مع وجود الكثير من اللقطات للاختيار من بينها ، تم إعداد مقطع ثلاثي الأبعاد من العرض وتقديمه إلى فريق الرسوم المتحركة ذي الخبرة في Reel FX. كان رسامو الرسوم المتحركة قادرين على اتخاذ الخيارات الإبداعية النموذجية للرسوم المتحركة للإطار الرئيسي ، لكن كان لديهم المزيد من المعلومات للإشارة إليها أكثر من أي وقت مضى. مع سوبر الإخوة الروبوت العملاق!، حولت Reel FX عملية الرسوم المتحركة من خلال بناء تقنياتها حول عقلية إنتاج الحركة الحية.

نهج الحركة الحية لـ Reel FX لصنع أفلام الرسوم المتحركة يتكثف عدة خطوات في عملية الرسوم المتحركة ويخلق مساحة كبيرة لكفاءة سير العمل. تجعل هذه الابتكارات إنتاج الرسوم المتحركة أكثر سهولة للمخرج المباشر ، مما يسمح لهم باستخدام مجموعة الأدوات والمفردات الحالية لتوجيه محتوى الرسوم المتحركة والتلفزيون على الفور ، وحتى تعيين طاقم مباشر للإنتاج والتحرير. هذا أيضًا يناشد مديري أفلام الرسوم المتحركة ومقدمي البرامج التلفزيونية الذين يرغبون في أن يكونوا أكثر خبرة في عملية سرد القصص ، حيث تتاح لهم الفرصة للتفاعل مع الممثلين شخصيًا والعمل جنبًا إلى جنب مع رسامي الرسوم المتحركة في المراحل الأولى من تحديد القصة وإتقانها. رؤيتهم.

يمكنك مشاهدة تسجيل الأسئلة والأجوبة الكامل لأسبوع إنتاج Epic Games الافتراضي مع Reel FX ، مع المخرج مارك أندروز والمنتج آدم ماير والمصور السينمائي إنريكو تارجيتي ومشغل Unreal Rey Jarrell هنا. يبدأ بعد 12 دقيقة).



انتقل إلى مصدر المقال على www.animationmagazine.net

جانلويجي بيلودو

مؤلف مقالات ورسام ومصمم جرافيك لموقع www.cartonionline.com