صنع في ماليزيا: نظرة على إنتاج الرسوم المتحركة المزدهر

صنع في ماليزيا: نظرة على إنتاج الرسوم المتحركة المزدهر

تظهر نظرة على محتوى الرسوم المتحركة في المنطقة قطاعًا مزدهرًا على الرغم من عام صعب.

من خلال 60 استوديو للرسوم المتحركة تعمل كمبدعين للملكية الفكرية ومنتجي خدمات على مستوى عالمي لسوق عالمية ، تفتخر ماليزيا بإنتاج قوي من المشاريع المحلية والدولية ، والتي ساعدت صناعة الرسوم المتحركة على التغلب على فترة صعبة.

يقول هاسنول: "يبلغ إجمالي صناعة المحتوى الرقمي في ماليزيا 7 مليارات رينغيت ماليزي (1,68 مليار دولار) ، مع تضاعف الصادرات من 2014 إلى 1 مليار رينغيت ماليزي (2,4 مليون دولار)". هادي سامسودين ، نائب الرئيس للمحتوى الإبداعي الرقمي في مؤسسة الاقتصاد الرقمي الماليزي (MDEC). تم دعم هذا النمو الرائع من قبل قوة عاملة قوية ، بمتوسط ​​يزيد عن 10.000 وظيفة. أنتجت استوديوهات الرسوم المتحركة الداخلية لدينا أكثر من 65 عنوان IP أصليًا وشهدت سفر عملهم إلى أكثر من 120 دولة ، بقيمة تصدير بلغت 170 مليون رينغيت ماليزي (4 ملايين دولار) ".

وفقًا لـ Samsudin ، حافظت معظم استوديوهات الرسوم المتحركة في البلاد على قوتها العاملة خلال الأشهر الأولى من الوباء من خلال توزيع العمل. "خلال النصف الأول من عام 2020 ، يبني القطاع زخمه من خلال إبقاء معظم العمليات نشطة. أثناء التنقل في أمر مراقبة الحركة (MCO) الذي أصدرته الحكومة ، في البداية كنموذج العمل من المنزل الخالص ، وفي وقت لاحق ، مع أحدث إصدار من MCO ، يدخل مرحلة التعافي منذ أواخر يونيو ، استأنفت الاستوديوهات عملياتها العادية وهي جاهزة لتوسيع نطاق خط الأنابيب مرة أخرى. "

ويشير إلى أن الاستجابة من الدراسات الماليزية ظلت إيجابية للغاية منذ فترة MCO ، حيث ساهمت الدراسات في عشرات إعلانات الخدمة العامة بناءً على عناوين IP المعروفة ، وأداء تبرعات Digital VS COVID ، لمساعدة العاملين في مجال الرعاية الصحية وغيرهم من الجهات- خط وتعبئة الفنانين والمهندسين والموظفين بآلات لاستخدامها في المنزل.

خصصت الحكومة 225 مليون رينغيت ماليزي لتحفيز نمو الصناعة الإبداعية من خلال البرامج والقروض الميسرة في إطار الخطة الوطنية للإنعاش الاقتصادي (بنجانا). يقول سامسودين: "سيتم تنفيذ هذه الإجراءات من خلال شراكات بين القطاعين العام والخاص". "على وجه التحديد بالنسبة لـ MDEC ، تلقينا 35 مليون رينغيت ماليزي كتمويل في إطار منحة المحتوى الرقمي ، مع التركيز على مشاريع الرسوم المتحركة والتأثيرات المرئية. يمكن أن تغطي المنحة مجموعة واسعة من الأنشطة مثل التطوير والإنتاج / الإنتاج المشترك والتسويق والترخيص للملكية الفكرية ".

كما تقدم MDEC برامج متعددة لتعزيز النظام البيئي المحلي والإقليمي. كما يقول Samsudin ، "بالإضافة إلى ذلك ، تقود MDEC تطوير IP من خلال DC3 و DCG ؛ تحسين مهارات مجموعة المواهب وبالتالي ضمان مسار لنمو الدراسات ، من خلال البرامج الأساسية مثل Kre8tif! schools و DICE UP وبرامج التطوير ذات الصلة ؛ وزيادة حجم القطاع ، من خلال برنامج حضانة منظم لتحفيز الشركات الناشئة “.

أطلقت حكومة ماليزيا أيضًا ، من خلال MDEC ، برنامج fly-in ، للمشترين الافتراضيين حيث تتاح للمشترين فرصة التحدث مع شركات الرسوم المتحركة الرائدة في المنطقة ، حول مجموعة متنوعة من الحلول ، بما في ذلك التطوير و خدمات IP. ”Kre8tif القادم! يلعب المؤتمر الافتراضي دورًا موحدًا في نمو النظام البيئي الماليزي ، حيث يجمع أفضل ما في الصناعة داخل المنطقة لتسهيل فرص الأعمال والتواصل "، كما يقول نائب الرئيس. "تأسس هذا التجمع الصغير من الصناعة والمواهب والشركاء في عام 2009 وأصبح جزءًا مثيرًا وحيويًا من الرسوم المتحركة في جنوب شرق آسيا ومشهد المؤثرات البصرية."

من بين الفوائد العديدة للعمل مع الاستوديوهات الماليزية:

  • تعمل استوديوهات الرسوم المتحركة الماليزية في خطوط إنتاج عالمية المستوى. على مر السنين ، نمت مجموعة المواهب والاستوديوهات بشكل كبير ، مما سيؤدي إلى إنشاء العديد من عناوين IP الجديدة. يمكنهم إدارة العديد من مشاريع التعاون والإنتاج المشترك مع الاستوديوهات والمذيعين الدوليين.
  • اللغة ليست عائقًا ، حيث يتم التحدث باللغة الإنجليزية على نطاق واسع. "نحن فخورون بتراثنا القوي والمتنوع متعدد الثقافات والأعراق والذي يعزز أيضًا أخلاقيات العمل الجيدة" ، كما يقول Samsudin. يمكنهم فهم ومزج الثقافات واللغات المختلفة في جميع أنحاء المنطقة. بالإضافة إلى ذلك ، تقدم ماليزيا مجموعة واسعة من النباتات والحيوانات التي تلهم قصصًا جديدة يمكنها السفر حول العالم! "

قصص النجاح

في عام 2019 ، تم طرح ثلاثة أفلام رسوم متحركة جيدة الصنع على الشاشة الكبيرة: Upin و Ipin: Keris Siamang Tunggal (Les Copaque) ، فيلم BoBoiBoy 2 (أنيمونستا) و ايجين علي: الفيلم (WAU الرسوم المتحركة). Upin و Ipin فاز بجائزة أفضل فيلم في مهرجان مونتريال الدولي لأفلام الرسوم المتحركة لعام 2019 وكان أول رسوم متحركة ماليزية يتم اختيارها لترشيح أوسكار في عام 2020. BoBoiBoy حصل على أفضل ملصق / إعلان تشويقي في مهرجان Laurus السينمائي وكان أحد المرشحين النهائيين في حفل توزيع جوائز فلورنسا السينمائي وجوائز نيويورك لأفلام الرسوم المتحركة

سلسلة الويب الكوميدية علم الفلك (Lemon Sky Studios) تلقت أيضًا شهرة عالمية. عنوان IP آخر مثير للاهتمام يعكس الثقافة الماليزية بشكل إيجابي هو فتاة الباتيك (استوديو البحث والتطوير) - تلقى هذا الفيلم القصير المتحرك العديد من الترشيحات وخمس جوائز.

عوامل الجذب في المستقبل

من بين العديد من المشاريع المتحركة في طور الإعداد لعامي 2020 و 2021:

ورشة ليل كريتر، استوديو رسوم متحركة ثنائي الأبعاد في ماليزيا ، يعمل حاليًا على إنتاجات لأستراليا والمملكة المتحدة والولايات المتحدة. عنوان IP أصلي على وجه الخصوص ، سلسلة تهريجية بدون حوار باك و الأصدقاء، اكتسبت زخمًا في المبيعات منذ إطلاقها في فبراير على CITV في المملكة المتحدة. باك و الأصدقاء حصلت على العديد من عمليات الاستحواذ على محطات البث ، بما في ذلك Discovery Kids MENA

دراسة البحث والتطوير تعمل حاليًا مع شريكها Robot Playground Media (سنغافورة) لنشر العديد من القصص الآسيوية من خلال عدسة ماليزية. الطيف فيلم مختارات متحرك يضم سبعة أفلام قصيرة تحتفي بالقيم العائلية والثقافة والتراث المشترك. يعد استوديو البحث والتطوير أيضًا وراء الفيلم القصير الذي نال استحسان النقاد فتاة الباتيك.

الرسوم المتحركة المرئية تعمل على إنتاجات لأستراليا وكندا وكوريا الجنوبية. وهو استوديو ماليزي راسخ ويعمل حاليًا على عدة عناوين IP ، أحدها عالم ليندا الغريب، إنتاج مشترك بين Vision Animation و Tak Toon Enterprise (كوريا).

جيجل جراج لديها إنتاجات متعددة في ستة بلدان مختلفة. الاستوديو خلف فرايديز تقوم بتوسيع إنتاجها حتى عام 2020 وهي مشغولة بالعمل على عناوين مثل سبيس نوفا, لوك ، مسافر عبر الزمن, الدكتور الباندا e كازوبس.

استوديوهات أنيمونستا يعمل على العديد من توسعات IP الأصلية ، بما في ذلك ملف ميكاماتو فيلم روائي.

كما ذكر Samsudin ، فإن مشهد الرسوم المتحركة المزدهر في البلاد قد قطع شوطًا طويلاً في العقود القليلة الماضية. بدأت صناعة الرسوم المتحركة في ماليزيا جذورها المتواضعة في وقت مبكر من عام 1985 مع أول سلسلة رسوم متحركة لدينا ، والمعروفة باسم سانغ كانسيل وبوايا. سريعًا إلى اليوم ، ويمكننا أن نرى أن الشركات الماليزية تلعب دورًا نشطًا في الأسواق في جميع أنحاء العالم ، " "إنهم قادرون على فهم اتجاهات الصناعة التي تمكنهم من تلبية احتياجات مشاهدي اليوم. مع وجود ثقافة مختلطة ولغات مختلفة ، سيبقى مشهد الرسوم المتحركة الماليزي دائمًا ودودًا ، لكل من المشترين والجمهور في كل مكان ".

باك و الأصدقاء
حسنول سامسودين
ميكاماتو

انتقل إلى مصدر المقال

جانلويجي بيلودو

مؤلف مقالات ورسام ومصمم جرافيك لموقع www.cartonionline.com