من خلال مراجعة "Clayfighter" ، تعرض السلسلة التي حاولت (وفشلت) ما يمكن أن تقوم به Stop-Motion Gaming

من خلال مراجعة "Clayfighter" ، تعرض السلسلة التي حاولت (وفشلت) ما يمكن أن تقوم به Stop-Motion Gaming


في التسعينيات ، مثل ألعاب القتال العنيفة مثل قاتل قاتل كانوا رائعين وكانوا قلقين بشأن والديهم ، حاولت سلسلة مواجهة هذا الاتجاه. مع قائمته من شخصيات السيرك سخيف ، كلايفيتر وعواقبه تسخر من خطورة هذا النوع.

كان مفتاح الأسلوب المجنون للألعاب هو اختيار وسيط الرسوم المتحركة: تم تصميم الشخصيات بالطين ، وتم تحريك صورها في وضع الحركة. هذا النهج ، على الرغم من أنه ليس فريدًا للألعاب ، إلا أنه أقل شيوعًا من الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد أو منصات CG. عملت ل كلايفيتر؟؟؟ هذا هو السؤال الذي طرحه Rebeltaxi ، أحد مستخدمي YouTube الذي يعلق على الرسوم المتحركة والألعاب ، في مقطع فيديو جديد:

بينما أشاد Rebeltaxi بالفكاهة الفوضوية للمسلسل ، يجادل بأن الألعاب لم تنجح أبدًا في إظهار الإمكانات الكاملة لألعاب التوقف عن الحركة. لقد أظهر بعض الحب للعبة Super Nintendo الأصلية عام 1993 ، الرسوم المتحركة التي أخرجها كين بونتاك في Danger Productions ، لكنه يدعي أن التكميلات قد تم تسريعها ، وعلى أي حال ، كانت محدودة بواسطة الأجهزة تصرفهم. النتيجة: بدوا بسيطين ولعبوا بشكل غريب.



انقر فوق مصدر المقال

جانلويجي بيلودو

مؤلف مقالات ورسام ومصمم جرافيك لموقع www.cartonionline.com