Space Ace - لعبة فيديو الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد لعام 2

Space Ace - لعبة فيديو الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد لعام 2

Space Ace هي لعبة فيديو LaserDisc أنتجتها Bluth Group و Cinematronics و Advanced Microcomputer Systems (أعيدت تسميتها لاحقًا بأنظمة فيديو RDI). تم عرضه لأول مرة في أكتوبر 1983 ، بعد أربعة أشهر فقط من لعبة Dragon's Lair ، تلاه إصدار محدود في ديسمبر 1983 ثم إصدار كبير في ربيع عام 1984. مثل سابقتها ، ظهرت رسوم متحركة بجودة السينما أعيد إنتاجها بواسطة LaserDisc.

تشبه طريقة اللعب طريقة Dragon's Lair ، والتي تتطلب من اللاعب تحريك عصا التحكم أو الضغط على زر إطلاق النار في اللحظات الحاسمة في التسلسلات المتحركة للتحكم في تصرفات البطل. هناك أيضًا خيار عرضي لتحويل الشخصية مؤقتًا إلى شكله البالغ أو البقاء صبيًا بأساليب صعبة مختلفة.

حققت لعبة الأركيد نجاحًا تجاريًا في أمريكا الشمالية ، ولكنها لم تتمكن من تحقيق نفس مستوى النجاح مثل Dragon's Lair. تم نقله لاحقًا إلى عدد من الأنظمة المنزلية.

لعبة الفيديو

مثل Dragon's Lair ، يتكون Space Ace من العديد من المشاهد الفردية ، مما يتطلب من اللاعب تحريك عصا التحكم في الاتجاه الصحيح أو الضغط على زر إطلاق النار في الوقت المناسب للتغلب على المخاطر المختلفة التي يواجهها Dexter / Ace. أدخلت Space Ace بعض التحسينات على طريقة اللعب ، وأبرزها مستويات المهارة القابلة للتحديد والمسارات المتعددة من خلال العديد من المشاهد. في بداية اللعبة ، يمكن للاعب أن يختار أحد مستويات المهارة الثلاثة: "كاديت" ، "كابتن" أو "سبيس آس" للمهارات السهلة والمتوسطة والصعبة على التوالي ؛ فقط عن طريق اختيار أصعب مستوى مهارة يمكن للاعب أن يرى كل تسلسلات اللعبة (فقط حوالي نصف المشاهد يتم لعبها بأبسط إعداد). تحتوي بعض المشاهد على لحظات "الاختيار من متعدد" حيث يمكن للاعب أن يختار كيفية التصرف ، وأحيانًا يقرر الاتجاه الذي يجب أن يتحول إليه في المقطع ، أو يختار ما إذا كان سيتفاعل أم لا مع رسالة "ENERGIZE" على الشاشة والتحول مرة أخرى إلى الآس الشكل. [6] تحتوي معظم المشاهد أيضًا على إصدارات منفصلة ، مقلوبة أفقيًا. عادة ما يتقدم دكستر من خلال المشاهد متجنبًا العقبات والأعداء ، لكن آيس يتقدم في الهجوم ، ويهاجم الأعداء بدلاً من الهرب ؛ على الرغم من أن دكستر يضطر أحيانًا إلى استخدام مسدسه ضد الأعداء عندما يكون ذلك ضروريًا للتقدم. يمكن رؤية مثال في المشهد الأول للعبة ، عندما هرب Dexter من طائرات بدون طيار من Borf. إذا ضغط اللاعب على زر إطلاق النار في اللحظة المناسبة ، يتحول Dexter مؤقتًا إلى Ace ويمكنه محاربته ، بينما إذا اختار اللاعب البقاء مثل Dexter ، فيجب تفادي هجمات تدريب الروبوتات بدلاً من ذلك.

تاريخ

ايس الفضاء

تتبع Space Ace مغامرات البطل الرائع Dexter ، المعروف باسم "Ace". يقوم Ace بمهمة إيقاف القائد الشرير Borf ، الذي يحاول مهاجمة الأرض باستخدام "Infant Ray" الخاص به لجعل الأرضيين أعزل عن طريق تحويلهم إلى أطفال. في وقت مبكر من اللعبة ، تم إطلاق النار على Ace جزئيًا بواسطة Infant Ray ، مما جعله يصبح مراهقًا ، ويختطف Borf مساعدته Kimberly ، التي تصبح الفتاة في محنة اللعبة. الأمر متروك للاعب لتوجيه Ace ، في شكله المراهق Dexter ، من خلال سلسلة من العقبات بحثًا عن Borf من أجل إنقاذ Kimberly ومنع Borf من استخدام Infant Ray لغزو الأرض. ومع ذلك ، يمتلك Dexter أداة معصم تتيح له اختياريًا "ENERGIZE" وعكس تأثيرات Infanto-Ray مؤقتًا ، لتحويله مرة أخرى إلى Ace لفترة قصيرة والتغلب على أصعب العقبات بطريقة بطولية. يقدم وضع الجذب في اللعبة للاعب القصة من خلال السرد والحوار.

تنمية

تم إنتاج الرسوم المتحركة لـ Space Ace بواسطة نفس الفريق الذي واجه Dragon's Lair السابق ، بقيادة رسام ديزني السابق للرسوم المتحركة Don Bluth. للحفاظ على تكاليف الإنتاج منخفضة ، اختار الاستوديو مرة أخرى استخدام موظفيه لتقديم أصوات للشخصيات بدلاً من تعيين ممثلين (استثناء واحد هو Michael Rye ، الذي يعيد تأدية دوره كراوي لتسلسل الجذب في Dragon's Lair). بلوث نفسه يوفر صوت القائد بورف (المعدل إلكترونيًا). في مقابلة حول المسرحية ، ذكر بلوث أنه إذا كان الاستوديو قادرًا على تحمل المزيد من الممثلين المحترفين ، فقد اعتقد أن بول شينار سيكون أكثر ملاءمة لدور بورف منه. تتميز الرسوم المتحركة للعبة ببعض الروتوسكوبينج ، حيث تم بناء نماذج لسفينة الفضاء "ستار باك" ودراجته النارية والنفق في تسلسل القتال الجوي للعبة ، ثم المشاهد والمسارات لجعل الصور المتحركة تتحرك بعمق ومنظور واقعيين للغاية.

تم توفير Space Ace للموزعين بتنسيقين مختلفين: خزانة مخصصة ومجموعة تحويل يمكن استخدامها لتحويل نسخة موجودة من Dragon's Lair إلى لعبة Space Ace. وحدات الإنتاج الأولى من الإصدار رقم. تم إصدار 1 من لعبة Space Ace المخصصة بالفعل في خزانة بأسلوب Dragon's Lair. أحدث إصدار n. وصل عدد 2 من وحدات Space Ace المخصصة في خزانة مختلفة ذات نمط مقلوب. تضمنت مجموعة التحويل قرص Space Ace laserdisc ، و EPROMs الجديدة التي تحتوي على برنامج اللعبة ، ودائرة إضافية لإضافة أزرار مستوى المهارة ، واستبدال العمل الفني للخزانة. استخدمت اللعبة في الأصل مشغلات Pioneer LD-V1000 أو PR-7820 laserdisc ، ولكن هناك الآن مجموعة محول للسماح باستخدام مشغلات سلسلة Sony LDP كبديل إذا لم يعد المشغل الأصلي يعمل.

البيانات التقنية

منصّة Arcade و 3DO و Amiga و Android و Apple IIGS و Atari Jaguar و Atari ST و CD-i و iOS و Mac OS و MS-DOS و Nintendo DSi و PlayStation 3 و Sega Mega CD و Super Nintendo و Windows و Blu-ray و player DVD
تاريخ النشر 1983 (أركيد)
1989-1990 (كمبيوتر 16 بت)
1993 (قرص مضغوط ط)
1994 (SNES، Sega CD)
1995 (3DO ، جاكوار)
جنس عمل
موضوع الخيال العلمي
الأصل الولايات المتحدة
تنمية أنظمة الحواسيب الدقيقة المتقدمة
Pubblicazione Cinematronics ، Readysoft Incorporated (كمبيوتر 16 بت ، 3DO ، Sega CD ، Jaguar) ، الترفيه الرقمي (المشغلات ، Android ، PS3)
لعبة وسائط لاعب واحد
أجهزة إدخال جويستيك ، جوي باد
دعم قرص ليزر ، قرص مرن ، قرص مضغوط
متطلبات النظام: أميغا: 512 ألف
دوس: 640 كيلو فيديو CGA ، EGA ، VGA ، Tandy
جاكوار: أتاري جاكوار CD
تلاه Space Ace II: Borf's Revenge
مواصفات أركيد 80 ميجا هرتز Z4 وحدة المعالجة المركزية
شاشة نقطية أفقية
قرار 704 × 480 ، بسرعة 59,94 هرتز
جهاز الإدخال عصا تحكم 8 اتجاهات ، زر واحد

مصدر: https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Ace

جانلويجي بيلودو

مؤلف مقالات ورسام ومصمم جرافيك لموقع www.cartonionline.com