وحش يتطور: رفع مستوى اللعبة في فيلم "Venom: Let There Be Carnage"

وحش يتطور: رفع مستوى اللعبة في فيلم "Venom: Let There Be Carnage"


*** ظهر هذا المقال في الأصل في عدد ديسمبر 21 من مجلة الرسوم المتحركة (رقم 315) ***

تتمثل إحدى فوائد إنتاج الجزء الثاني في أنه يمكن لصانعي الأفلام البناء على ما تم إنشاؤه بالفعل ، وهو بالضبط ما هو المخرج آندي سيركيس (ليتنفس) ومشرفة المؤثرات البصرية شينا دوجال (ألعاب الجوع, الوكيل كارتر) حققوا مع السم: يجب ألا يكون هناك مذبحة.

"Venom and Eddie Brock" [توم هاردي] لا يزالان في علاقة تكافلية ، لكنهما أكثر من مجرد زوجين مشاكرين يصيبان أعصاب بعضهما البعض ، "يلاحظ دوجال." لقد حصلنا على الكثير من شخصية Venom الفردية. على سبيل المثال ، هناك مشهد يستخدم فيه مخالب متعددة لطهي فطور إيدي وآخر حيث يخوضون شجارًا جسديًا. لم نطور أي شيء بهذا الحجم في الفيلم الأول ، وهذه المرة ركزنا كثيرًا على الكوميديا ​​أكثر من هذه اللحظات ".

شيء غير متوقع كان الحصار الناجم عن وباء فيروس كورونا. يتذكر دوجال قائلاً: "كان العمل من المنزل في مناطق زمنية متعددة يمثل تحديًا كبيرًا واستخدم الجميع طرقًا مختلفة للتواصل". "في البداية لم يكن لدي إعداد خادم في منزلي ، لذا ، بالإضافة إلى النطاق الترددي المحدود دوليًا ، كان من الصعب جدًا التنزيل مباشرة من الخادم في المملكة المتحدة ، كنت أقضي ساعات في تنزيل حزم بيانات Aspera من موفري المؤثرات المرئية.، كتاب الأعمدة وفناني المفاهيم على جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص بي! "

يقول دوجال إن العملية تطلبت الكثير من المثابرة والذكاء العملي لتحقيق الأهداف الأولية للفريق. "لقد التقطنا بعض الصور الإضافية أثناء الإغلاق في المملكة المتحدة ونيويورك وتورنتو. كان ممثلونا في بلدان مختلفة رغم أنهم تصرفوا أحيانًا في نفس المشهد. لقد قمنا بالكثير من البراعة والتقنية لمعرفة أفضل طريقة للتصوير. لقد كنت محظوظًا بالحصول على مساعدة من مشرف المؤثرات البصرية الإضافي مارتي ووترز ، الذي يتخذ من المملكة المتحدة مقراً له وكان مشرف التصوير لدينا أثناء التصوير الرئيسي. سمحت لي أدوات مثل QTAKE و Moxian بالاتصال بالمجموعة وتقديم ملاحظات حول عمل التأثيرات المرئية. "

شينا دوجال

مخالب اللمس

من بين التحسينات التي تمكن فريق المؤثرات البصرية من تحقيقها كان تفاعل الأنسجة مع المجسات الخارجة من جسم بروك. "الفكرة هي أن Venom symbiote سوف تخترق مسامها وتزيد من حجمها. يشرح دوجال: "إنها تدفع من خلال خيوط ملابسها ، مكونة العديد من المجسات الصغيرة ، والتي تتحد فيما بعد في تكوين مجسات الكبار". "تم تصميم تأثيرات المخلوقات لخلق كل التفاعل بين اللوامس والملابس."

ما يقرب من 1.323،XNUMX لقطة مع تأثيرات بصرية في مرحلة التحرير النهائية مع المشاركة التي تجري بين فريق داخلي ، DNEG ، Framestore ، Image Engine ، وفي بعض الحالات ، الطابق الثالث لقفل الكاميرا. يلاحظ Duggal ، "الرغبة في أن يكون Venom أكثر واقعية وشراسة ، لذلك DNEG ، بقيادة مشرف VFX Chris McLaughlin ، قام بتحديث نظام العضلات باستخدام محاكاة ثلاثية الطبقات للعضلات / الدهون / الجلد. سمحت زراعة الوجه الجديدة تمامًا بـ مزامنة أفضل للشفاه وتقديم الحوار والأداء العام. تمت إضافة وزن أكبر للرسوم المتحركة. يظهر Wraith Venom في العديد من اللقطات هذه المرة ، لذلك تمت إعادة بناء منصة الرسوم المتحركة وكان لابد من تطوير وظيفة جديدة ، بالإضافة إلى إعادة التصميم علاقة رايث بمضيفها [الذي لم يكن واضحًا في الفيلم السابق] ".

السم: يجب ألا يكون هناك مذبحة

الخصم الرئيسي هو Carnage symbiote ، الأنا المتغيرة للقاتل المتسلسل Cletus Kasady (يلعبه وودي هارلسون). يوضح دوجال: "قررت أنه من المفيد نحت الماكيت لمنحنا شيئًا ماديًا يمكن للجميع التفاعل معه في البداية بدلاً من انتظار بنائه في CG". "هذا سمح لنا جميعًا برؤية كيف ستكون الشخصية وأعطاني شيئًا لأقوم بدراسات الإضاءة به. تم مسح الماكيت ضوئيًا ثلاثي الأبعاد وأصبح أساس النموذج الرقمي ".

وفقًا لـ Duggal ، فإن Carnage هو شخصية أكثر تعقيدًا من Venom. يقول البطل الخارق VFX: "لديه المزيد من قدرات التحول ، بما في ذلك القدرة على امتلاك مخالب مسلحة متعددة ، وإلقاء أسلحة من جسده ، واستخدام كتلته الحيوية للنمو والتوسع إلى أي حجم يرغب فيه". "على عكس استضافة Eddie لـ Venom ، فإن Cletus يعيد الحياة إلى Carnage ويتشاركون الحمض النووي. استنادًا إلى بعض المفاهيم من Danny LuVisi ، أنشأنا تحولات تشريحية معقدة حيث نرى التشريح المشترك يتم كسره وتمزيقه. عندما تنمو اللوامس لأول مرة ، لاحظت النمو المتشابك للعفن والكروم التي تشبه اللوامس. للحصول على أفكار للأسلحة ، نظرت إلى الحيوانات في الطبيعة وكيفية استخدامها ".

السم: يجب ألا يكون هناك مذبحة

"كان علينا أيضًا الترويج لفكرة أن السيمبيوت لديه قاتل متسلسل كمضيف ، لذلك كان علي أن أجد طرقًا لجعلها مخيفة وخطيرة وإضافة لمسة إضافية إلى شخصيتها ،" يلاحظ. "لقد فعلنا ذلك بالتأكيد بالطريقة التي تحرك بها كارنيج وأمسك بجسده وأسلحته ومخالب الغضب".

كانت المضاعفات الرقمية مثل الوجه الرقمي واستبدال الأطراف ضرورية لتحولات Shriek ، المتعايشة الأنثوية التي تعيش داخل فرانسيس باريسون (نعومي هاريس). "صرخ لديه صرخة قوية كان علينا أن ننقلها بصريًا. نظرنا إلى دوي اختراق الصوت والسمات ، دراسة الصوت والاهتزازات المرئية ، "يلاحظ دوجال." إنه شيء كنت قد درسته في الماضي وكان مثاليًا لذلك لأنه أعطانا طبقة إضافية من التعقيد. "

لتحقيق التأثير المطلوب ، اعتمد محرك الصور (الذي أكمل جميع لقطات Shriek) على عنصرين: التمثيل المرئي للصراخ وتفاعله مع البيئة. يوضح دوجال: "تم إجراء انتحال الهوية باستخدام مزيج من مستويات التأثير وعلاج التركيب". "الطريقة التي تفاعل بها مع البيئة تراوحت من استبدال الدعائم الحية إلى تحليقها حول غرفة الزنزانة ، إلى استبدال Shriek بالكامل رقميًا حتى يتمكن من جعل خديه وشعره يتفاعلان. وملابسه".

يقنع المخرج آندي سيركيس النجم توم هاردي بالتصرف بشكل جيد مع تمثال نصفي لفينوم.

مضاعفة الرقمية للإنقاذ

ابتكر DNEG و Image Engine المضاعفات الرقمية لبروك وكاسادي للمشاهد التي تجري في معهد رافينكروفت للجنون الجنائي وكاتدرائية جريس. ويشير دوجال إلى أن "هذه كانت تستخدم كأحرف CG كاملة حيث لم تكن الأعمال المثيرة مجدية ، وكذلك في جميع تحولات الشخصية بين Eddie / Venom و Cletus / Carnage". "إلى حد ما ، تم استخدام المضاعفات الرقمية أيضًا للسيدة Chen / Venom وصُنعت لشخصيات أخرى غير بطل الرواية الذين يتحولون."

كما تطلب الفيلم أيضًا بناء عالم CG واسع النطاق. "بمجرد الإقلاع في Ravencroft ، تكون جميع البيئات عبارة عن CG بالكامل ، مع أصول CG: Shriek و Cletus و '67 Mustang و Kia Tellurides و Carnage [أصول DNEG المشتركة] ،" كما تقول شركة supe VFX الحائزة على جوائز. "تم أيضًا إنشاء الكثير من عناصر FX ، من تأثيرات الغلاف الجوي البسيطة إلى تدمير السيارة والمباني المعقدة ، واثنين من تحولات كارنيج. تم تصوير مجموعة Grace Cathedral على خشبة المسرح الزرقاء في Leavesden Studios ، مع بناء جزء من المجموعة. يصبح كل شيء CG تمامًا بمجرد أن نستيقظ في الهواء ونقاتل على برج الكنيسة. كان هذا هو التسلسل الأكثر تعقيدًا لـ DNEG ، فقد كان ما يقرب من نصف اللقطات المعطاة وتطلب بناء بيئة أكبر لأنه في الفيلم تخضع الكاتدرائية للتجديد / البناء. كانت شقة إيدي ذات شاشة خضراء خارجية وكان هناك الكثير من لقطات الشاشة الخضراء المختلفة منتشرة في جميع أنحاء الفيلم.

السم: يجب ألا يكون هناك مذبحة

يقول دوجال إن أحد أهم ما يميز المشروع كان العمل على قطعة رسوم متحركة جميلة لقصص قصصية تم تصويرها على شاشة خضراء ، مع إيدي وكليتوس جالسين على طاولة بينما تأتي تصاميم البطاقات البريدية إلى الحياة. "كان من الضروري إنشاء سلسلة رسوم متحركة تخبر القصة الخلفية الملتوية لـ Cletus ، قاتل متسلسل مجنون ، باستخدام خربشاته المشوشة على بطاقة بريدية كجهاز ،" يتذكر. "كان هذا تمييزًا بالنسبة لي ولمشرف Framestore VFX دايل نيوتن."

السم: يجب ألا يكون هناك مذبحة سجل افتتاح شباك التذاكر في عصر الوباء في الولايات المتحدة (90 مليون دولار) وفي الخارج ، متجاوزًا 100 مليون دولار في اليوم الخامس من إطلاقه. يُعرض الفيلم حاليًا في دور السينما حول العالم عبر شركة Sony.



انتقل إلى مصدر المقال على www.animationmagazine.net

جانلويجي بيلودو

مؤلف مقالات ورسام ومصمم جرافيك لموقع www.cartonionline.com