أطلقت Zoic Studios مجموعة Real-Time Filmmaking Group

أطلقت Zoic Studios مجموعة Real-Time Filmmaking Group


تبنت شركة الترفيه Zoic Studios الحائزة على جائزة Emmy الحدود الجديدة لسرد القصص المرئية مع إطلاق مجموعة Real Time Group التابعة للشركة. من خلال إعادة اختراع مفهوم التصور المسبق وقسم الفن الافتراضي ، يستفيد فريق Zoic من محرك Unreal Engine الخاص بـ Epic Games لإنشاء خط أنابيب ديناميكي وتفاعلي للسينما الرقمية. يركز القسم الجديد على تطبيق تقنيات الإنتاج في الوقت الفعلي على التصور وقسم الفن الافتراضي والرسوم المتحركة والإنتاج الافتراضي.

تم اختيار Zoic كمستفيد من Epic MegaGrants في عام 2020 ، وعمل فريق Zoic على تحسين خط الأنابيب الموازي لإنشاء أصول معروضة مسبقًا وفي الوقت الفعلي ، يتم تنفيذها حاليًا للسلسلة الرئيسية بما في ذلك Warner Bros. " سوبرمان ولويس' هو Stargirl، وكذلك لترى لـ Apple TV + ، أنا رجزي من أجل Amazon Prime Video وسلسلة Netflix القادمة السن الحلو.

في الآونة الأخيرة ، استخدمت مجموعة Zoic's Real Time Group سير عمل التصور في الوقت الفعلي لإنشاء تأثيرات مرئية للموسم الأول من سوبرمان ولويس. استخدم Zoic Unreal للتعاون مع الفريق الإبداعي للمسلسل لتحقيق الجودة السينمائية لتسلسلات المؤثرات المرئية المليئة بالحركة في جدول بث ضيق. لم تعمل عملية التصور التفاعلي هذه على تبسيط الأفكار الإبداعية فحسب ، بل ساعدت أيضًا في الانتقال السلس إلى مرحلة ما بعد الإنتاج ، ونقل الأصول المعروضة مسبقًا التي تم إنشاؤها في Unreal إلى ما يمكن رؤيته في النهاية في الإطارات النهائية.

بالنسبة لمسلسل Netflix الخيالي التالي ، السن الحلو، قام قسم الفنون الافتراضية في Real Time Group بتوفير موارد ما قبل التصوير التي مكنت الفريق الإبداعي للسلسلة من تحسين تصميم المجموعة والإضاءة والعدسات والكاميرا قبل التصوير. ساعدت هذه الأصول المعدة مسبقًا ، جنبًا إلى جنب مع الإنتاج الافتراضي في موقع التصوير ، الفريق على إنشاء صور بجودة السينما للمسلسل الهزلي ، مع الاستمرار في تقديم جدول زمني متسارع للتلفزيون.

من خلال الاستمرار في إنشاء تأثيرات بصرية للموسم الأول الناجح لـ Stargirl، عالجت Zoic's Real Time Group الموسم الثاني بخط الأنابيب المحسّن حديثًا ، مستفيدة من النطاق الكامل لعروض الإخراج في الوقت الفعلي لمواصلة دفع سرد القصص المرئية إلى المستوى التالي.

علق أندرو أورلوف ، المؤسس المشارك / رئيس مجموعة Real Time في Zoic Studios: "Unreal Engine هو مغير حقيقي للعبة من خلال أسلوبنا في سرد ​​القصص المرئية". "أنا ممتن للغاية لدعم Epic Games وفخور جدًا بالفريق الذي جمعناه معًا لمواصلة دفع حدود هذا النهج المبتكر في صناعة الأفلام."

خلال العام الماضي من سير العمل عن بُعد ، أطلقت Zoic مبادرة على مستوى المؤسسة لدمج Unreal Engine 4 في خط الأنابيب الحالي ، وتدريب موظفيها حول العالم على تطبيق مجموعة الأدوات القوية على أعلى مستوى. هذا التفاني للابتكار والنمو خلال فترة مضطربة في الصناعة التحويلية جعل فريق Zoic مستعدًا للشراكة مع الاستوديوهات والعودة بسرعة إلى العمل مع الحلول الإبداعية التي تعالج كل من قيود التصنيع الوبائي ومستقبل صناعة. الإنتاج ككل. . ستواصل مجموعة Zoic's Real Time Group ، المتخصصة في تصميم حلول فريدة لكل مشروع ، تبني التقنيات الناشئة لتعزيز قدراتها في صناعة الأفلام في الوقت الفعلي.

استوديوهات زويك هي شركة ترفيه مقرها في كولفر سيتي ، كاليفورنيا ، نيويورك ، نيويورك ، وفانكوفر ، كولومبيا البريطانية ، وتقوم بإنشاء تأثيرات بصرية تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر للأفلام والتلفزيون والإعلانات التجارية وألعاب الفيديو.

www.zoicstudios.com



انتقل إلى مصدر المقال على www.animationmagazine.net

جانلويجي بيلودو

مؤلف مقالات ورسام ومصمم جرافيك لموقع www.cartonionline.com