Çünki real vaxt mühərrikləri televiziya istehsalının gələcəyi olacaqdır

Çünki real vaxt mühərrikləri televiziya istehsalının gələcəyi olacaqdır


Böyük kinostudiyalardan müstəqil prodüserlərə qədər çəkiliş meydançasında çəkilişlərə uyğun alternativ olaraq real vaxt istehsal vasitələri araşdırılır. Unreal Engine və ya Unity kimi real vaxt oyun mühərriki, istifadəçilərə real vaxt rejimində CG obyektləri və mühitləri yaratmağa, idarə etməyə və onlarla əlaqə qurmağa imkan verən bir proqram çərçivəsidir. Qrafiklərə sadələşdirilmiş bir proses təqdim edir və daha böyük və daha yaxşı CGI istiqamətində qurulmuş meyli tamamlayır.

Televiziyada və filmdə CGI istifadəsindəki kəskin artım, oyun sənayesinin sürətlə genişlənməsi ilə birlikdə (indi Hollivuddan xeyli böyükdür) yaxınlaşmağa səbəb oldu. Hər iki tərəf də oxşar bazarlara dalır; məsələn, üsyan oyun studiyası bir film və televiziya studiyası yaradıb hüquqlarını satın aldı Hakim DreddNetflix animasiyaya böyük investisiya qoyarkən, oyun franşizasının 2017-ci ildə uyğunlaşdırılması Castlevania kanıtlanmış bir uğur oldu.

Ancaq televiziya real vaxt mühərriklərinin potensialından hələ istifadə etməyib, istifadəsi yalnız CG və arxa plan effektlərindən kənara çıxır. Bu məqalədə film, texnologiya və oyun sahəsindəki artan tendensiyalar araşdırılır və real vaxt oyun mühərriklərinin televiziya istehsalına gətirə biləcəyi faydalar izah olunur.

Sənayelərin qovşağı

Tarixən məşhur oyun adları həmişə kinoya yaxşı çevrilməyib. Eynilə məşhur film franşizaları oyun platformalarında müvəffəqiyyətə zəmanət vermir. Bununla birlikdə, iki sənaye arasında bir şey qaynaşmağa başladı; bilik, təcrübə və texnologiyanın paylaşılması.

Vizual effektlər əksər film buraxılışlarının hərəkətverici qüvvəsi oldu. Hətta qisa filmlər də Ulduz müharibələr: Mənşələr, əsas istehsallara uyğun gələn CG-ni göstərin. Əslində, real vaxt mühərrikləri artıq film istehsalında istifadə olunur. Disney son illərdə hər ikisinin səhnələri ilə liderlik edir Dory tapmaq e Rogue One: A Star Wars Story Məsələn, Unreal Engine 4-dən istifadə etmək. Və olduqca populyar, Mandalorian, istifadə olunan real vaxt oyun motorları və epizodlarının əksəriyyəti üçün virtual LED istehsal dəstləri.

Buna paralel olaraq oyun sənayesi getdikcə kinematik hala gəldi: iki sahəni ayıran xətt bulanmağa başladı. Kimi oyunlar Müharibə Allahı oynanılabilir ardıcıllıqla mükəmməl iç-içə olan kinematik təcrübələrə çox etibar edin. Bizim sonuncumuz cəlbedici hekayə xətti ilə də təriflənir. Artıq hər iki oyundan çəkilən görüntülər azarkeşlərin fərdi xüsusiyyətlərdən zövq alması üçün YouTube'da bir-birinə tikilmiş şəkildə tapıla bilər.

Andrzej Sapkowski'nin bir sıra kitablarına əsaslanan CD Projekt Red, qlobal populyarlıq qazandı Witcher franchise, Netflix-in uğurlu televiziya uyğunlaşmasına səbəb oldu. Real vaxt mühərrikləri televiziya stüdyolarına senoqrafiya, işıqlandırma, çəkiliş və tamamlama sürətləri üçün saysız-hesabsız seçim verir. Sinematik oyun təcrübələrini gücləndirən texnologiya, televiziya seriyası istehsalını dəyişdirə bilər, güzəştsiz sürət və çox yönlülük təqdim edir.

Ulduz Döyüşlər: Mənşələr Sahara Çölündə lentə alındı.

Dərhal faydalar

COVID sonrası normal vəziyyətə yaxınlaşdıqda, şübhəsiz ki, standart təcrübələr gələcəkdə baş verəcək hər hansı bir pozulmaya qarşı zirehə uyğunlaşdırılacaqdır. Canlı aksiyalar hər zaman mövcud olacaq, lakin film studiyaları yalnız strukturlarını dəstəkləyən texnologiya həllinə uyğunlaşdırmaqdan faydalana bilər.

LED ekranlardan istifadə edərək virtual bir dəst quraraq bir çox əvvəlcədən mühit yaradıla və istehsal boru kəmərinə daxil edilə bilər. İşıq şərtlərini dəyişdirmək üçün mühitlər sürətlə və yüksək səviyyədə bir fərdiləşdirmə ilə yaradıla bilər, hamısı çəkiliş günü real vaxtda göstərilə bilər. Xarici və ya ekzotik bir yerə səyahət ehtiyacını aradan qaldıraraq fiziki bir dəst yaratmadan mühitlərin simulyasiyasına nail olmaq mümkündür. Dəsti LED ekranlardan istifadə edərək işıqlandırmaq bacarığı kompozisiyanı yaxşılaşdırır və həmçinin yaşıl ekranlardan istifadə edilərkən adətən tələb olunan post-rəng düzəlişlərinə ehtiyac qalmır.

Real vaxt mühərriklərində proqnozlaşdırılan fikirlər yaratmaq, istehsal qruplarına dəqiq, miqyaslı 3B dəstləri görməyə və bahalı dəstlər tikilmədən əvvəl çərçivə və keçid çəkilişlərini qurmağa imkan verərək vaxta və pula qənaət edə bilər. Bu, əvvəlki və sonrakı istehsal arasındakı boşluğu aradan qaldırır. Gerçək zaman da tələb olunan təkrar sayını kəskin şəkildə azaldaraq son çəkilişin daha erkən bir təxmini ölçə bilər. Rəqəmsal varlıqlar da yenidən istifadə edilə bilər - bu, franchise strategiyası üzərində işləyən studiyalar üçün xüsusilə əlverişlidir.

Ulduz müharibələr: Mənşələr

Problem nədir?

Yuxarıda sadalanan bütün üstünlüklər və oyunlarda və kinoteatrlarda istifadə olunan saysız-hesabsız real vaxt mühərrikləri nümunələri ilə Qaranlıq materialları), niyə geniş mənimsəmə baş vermədi? Reallıq budur ki, texnologiya nisbətən yenidir və bütün sənayeye nüfuz etmək biraz vaxt tələb edə bilər.

Maliyyələr və səriştələr haqqında əvvəlcədən düşünülmüş fikirlər və ənənəvi iş axınlarına sədaqət, studiyaların əvvəllər ayrı bir sahə üçün ayrılmış bir şeyə mərc etmək istəmədiklərini göstərir. Əslində, düzgün istifadə olunarsa büdcələr çox azala bilər. Sadəcə birdən çox yer üçün xərclərin azaldılması əhəmiyyətli bir dəyişiklik yaradacaqdır. Və real vaxt təklif sürəti tipik bir istehsal üçün tələb olunan saatları əhəmiyyətli dərəcədə azalda bilər.

Texnologiyanın vəkilləri setdə və göstərilən mühitlərdə çəkilişlər arasında bir maliyet-fayda təhlili təqdim etməlidirlər. Faydaları real mənada nümunə göstərmək daha çox təsir göstərəcəkdir.

Eynilə, oyun stüdyoları artıq həm oyunların uyğunlaşdırılması yolu ilə, həm də orijinal kinematik IP-lər vasitəsilə televiziya və yayım xidmətlərinə sərmayə qoyma kapitalına sahibdirlər. Onsuz da texnoloji cəhətdən bilikli olanlar, övladlığa götürməyi sürətləndirə bilər.

Televiziya üçün istehsalda hələ də azalma olduğu üçün, indi ənənəvi qurğular üçün təkmilləşdirilmiş əvəzedicilər kimi real vaxt mühərriklərinə vaxt və pul yatırmağın vaxtı gəldi. Real vaxt mühərrikləri ilə əldə edilə bilən keyfiyyət - Unreal Engine 5 ilə mümkün olan yeni fotorealizm səviyyələri də daxil olmaqla - serialları və film istehsalını genişləndirərək sənayeni dəyişdirəcəkdir. Real vaxt texnologiyası üçün TV son sərhəddir.

Andrew Lord, Manchesterin mərkəzində yerləşən çoxsahəli bir istehsal şirkəti olan Flipbook Studio-nun həmtəsisçisi və CEO'sudur.

Endryu Lord



Məqalənin mənbəyinə keçin

Gianluici Piludu

Məqalələrin müəllifi, www.cartonionline.com saytının illüstratoru və qrafik dizayneri