Mold3D -nin Unreal Engine qısametrajlı filmi "Öldür" xarakter paylaşımı ilə yayımlanacaq

Mold3D -nin Unreal Engine qısametrajlı filmi "Öldür" xarakter paylaşımı ilə yayımlanacaq

Bu gün yayımlanan layihənin həyata keçirilməsinə dair seçilmiş bir blog yazısında, Epic Games-in Unreal Engine komandası, Mold3D Studio-nun yeni real vaxt animasiya qısa filminin debütünü elan etdi. Slay Windwalker Echo qəhrəmanı xarakterinin Unreal Engine 4.27 və Unreal Engine 5 Erkən Erişimdəki yüklənə bilən aktivlərə əlavə edilməsi ilə daha da maraqlıdır. Xarakter UE5 -in açılış videosunda təqdim edildi. Nanitlər ölkəsindəki lümen (Nanitlər ölkəsindəki lümen). Mold3D və Epic, tam nümunə layihəsini edəcək Slay bu ayın sonunda yükləmək və araşdırmaq üçün əlçatandır.

Mold3D, tərcümeyi-halında ILM, DreamWorks Animation və müvəffəqiyyətli layihələr kimi 2016 illik veteran yaradıcı lider, animator, VFX və ətraf mühit sənətçisi CEO Edward Quintero tərəfindən 22-cı ildə quruldu. Matris üçlüyü, Avatar e Mandalorian. Studiya, Quintero kimi Unreal Engine layihələrində Epic ilə əməkdaşlıq etdiyi üçün real vaxt texnologiyası və məzmun yaratma potensialını araşdırmaq üçün yaradılmışdır. Paragon e Robo Xatırladaq.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289653" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/The -qısa-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(maksimum genişlik: 1000px) 100vw, 1000px"/>SlayQuintero nəşr etməyə başladı Slay UE5 demosu bitdikdən sonra Epic -də.

Təklif, Unreal Engine -də bitmiş son piksel cizgi məzmununu hazırlamaq idi.

Mold3D, ətraf mühit sənəti üçün bir ün qazanmağa başlayanda, hekayə hazırlamaq və xarakter dizaynı təcrübələrini göstərməkdən çox həyəcanlandılar.

Windwalker Echo istisna olmaqla,  -nin aktivləri Slay (rəqibi də daxil olmaqla) hamısı Mold3D tərəfindən hazırlanmış və yaradılmışdır.

Layihə, COVID -19 pandemiyası ilə eyni vaxtda yaşıl işıq aldıqdan sonra, studiya virtual istehsal texnikalarından istifadə edərək digər Mold3D layihələri kimi real vaxtda göstərilən animasiyalar yaratmaq üçün tez bir zamanda uzaq bir iş mühitinə keçdi. Hareket çəkmə, Las Bankda yaradıldı, Burbankdakı Quintero komandası aktyorları Zoom üzərindən idarə edərək, Unreal Engine-də personajların nəticələrini real vaxt rejimində izləyərək istədikləri kadrlara sahib olduqlarını yoxlamağı asanlaşdırdı. Əsas hərəkət ələ keçirildikdən sonra, komanda aktyorla yalnız üzünü tutmaq üçün ikinci bir seans etdi. Bunun üçün iOS Live Link Face tətbiqindən istifadə etdilər.

"Yəqin ki, pandemiya olmasaydı, etdiyimiz kimi bir çox şeyi edərdik, xoşbəxtlikdən günü xilas etmək üçün filmin virtual istehsal aspektinə güvənə bildik" dedi Quintero. "İPhone -dan çıxan yazı ilə onun kadrlarını izləyə bildik və gün ərzində kameranın ona baxdığını görə bildik."

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289654" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il -qısa-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" size="(maksimum genişlik: 1000px) 100vw, 1000px"/>Öldürmək

Komanda, Maya'daki animasiyanı kilidləmədən və FBX vasitəsi ilə Unreal Engine-ə gətirməzdən əvvəl, Maya və ZBrush-dakı varlıqlarını modelləşdirmişdi, burada da Unreal Engine-in çoxlu xəttli qeyri-xətti redaktoru Sequencer-də kameraları kilidləmişdilər. Mühərrikin faylları real vaxtda göstərmə qabiliyyətindən istifadə edərək, modellərin özləri hələ son mərhələdə olsa da, hər gün çox xam bir vəziyyətdən başlayaraq animasiyanı gətirdilər. Görünüşün inkişafı üçün komanda Unreal Engine-dən bir çox material və kölgə kəsici istifadə etdi, onlardan yalnız bənzərsiz bir effekt vermək üçün deyil, həm də real vaxt performansını qorumaq üçün.

"Previzi işıq və rənglə görmək çox xoş idi. Bir az daha məşğul olmağa başlamaq üçün bir neçə ay gözləmək lazım deyil, nə olacağını dərhal hiss etdiniz. Yol boyu görünüşü görselleştirmemize və incələşdirməyimizə kömək etdiyi üçün əvəzolunmaz idi "dedi Quintero. "Vizual effektlər və animasiya sənayesində çalışdığım illər ərzində öyrəndiyim hiylələri, texnikaları və prosesləri, nəticəni tez bir zamanda təkrarlamağın və nəticələrini real vaxtda görselleştirmenin faydaları ilə birləşdirir."

Əlavə olaraq, Mold3D, ərazini yaratmaq üçün Unreal Engine -in Landşaft alət dəstini və ətraf mühiti doldurmaq üçün Unreal Engine ilə bütün istifadə üçün pulsuz olan Quixel Megascans -ı istifadə etdi. Parlayan kürə kimi təsirlər, əsasən Unreal Enginein vizual effektlər sistemi olan Niagarada edildi. Layihənin görünüşündə işıqlandırma əsas rol oynadı, komanda mürəkkəb effektlər yaratmaq üçün Unreal Engine-in real vaxt şüa izləmə imkanlarından istifadə etdi. Qəhrəmanların yaxın işıqlandırmasını mükəmməlləşdirmək üçün gözəllik işıqlandırması, kənar işıqlandırma, əsas işıqlandırma və s.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289655" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il -qısa-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" size="(maksimum genişlik: 1000px) 100vw, 1000px"/>Slay

"Axtardığımız müəyyən bir görünüşümüz var idi. Düşünürəm ki, əvvəlcə manga / anime tipli bir şey kimi çox stilize edilməsini istəyirdik, amma daha real hala gətirməyə çalışdı. Və bir az hibrid oldu, super fotogerçekçi deyil, amma bir az stilize edilmiş bir kölgə var. İşıqlandırma bunun vacib bir hissəsidir; Doğru görünüş əldə etmək üçün fərqli alışqanlarla işlədik "dedi Quintero. Real vaxtda işıqlandırmanın sürətlə dəyişən potensialı, komandanın ən çox qiymətləndirdiyi şeylərdən biri idi: “Çəkiliş üçün işləmirsə, günəşin istiqamətini tez dəyişə və ya xarakterin işığını və hissini tez dəyişə bilərsiniz. yolunuzu açmaq əvəzinə, bir gecədə göstərin, geri qayıdın, işlənmələrinizi yoxlayın və xoşbəxt olmayın.

Çərçivələri dəqiqələr və ya saatlar əvəzinə saniyələr kəsirində göstərə biləcəyiniz açıq üstünlüklərə əlavə olaraq Mold3D, eyni zamanda görünüşün inkişafı üzərində işləmək kimi animasiyalar və paralel olaraq istehsalın bir çox aspektini apara bildiyinizi yüksək qiymətləndirdi. şəkillərin kontekstinə əsaslanaraq çevik bir şəkildə qərar verə bilir; kompozisiyadan, vaxtdan, kameradan və işıqlandırmadan danışmaq olmaz.

"Yaradıcı əməkdaşlıq və Epic Games komandasının davamlı dəstəyi olmasaydı, mümkün olmazdı" dedi Quintero. “Hər addımda yanımızda idilər. Şirkətimiz bu layihədə sıçrayışlarla irəliləmişdir və Unreal Engine -də daha çox maraqlı istehsalların olmasını gözləyirik.

Slay -ı izləyin Youtube.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289656" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il -qısa-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" size="(maksimum genişlik: 1000px) 100vw, 1000px"/>Slay

Www.animationmagazine.net saytındakı məqalənin mənbəyinə keçin

Gianluici Piludu

Məqalələrin müəllifi, www.cartonionline.com saytının illüstratoru və qrafik dizayneri