MPC filmi "Godzilla vs Kong" un uğultusunu dəhşətli ölçüdə qrafika effektləri ilə canlandırır

MPC filmi "Godzilla vs Kong" un uğultusunu dəhşətli ölçüdə qrafika effektləri ilə canlandırır


İstehsal Vizual Effektlər üzrə Nəzarətçi Con "DJ" Des Jardin, MPC VFX Nəzarətçisi Pier Lefebvre və MPC Animasiya Nəzarətçisi Maykl Lenqford MPC Filmin VFX komandasına rəhbərlik edərək, "Downtown Battle" seriyası üçün 177 kadr çəkdi. Godzilla ilə Kong. Monreal, Banqalor və Londondakı MPC Film studiyalarının VFX sənətçiləri Honq Konqun mərkəzində iki titan arasında epik toqquşmanı çatdırmaq üçün birlikdə çalışdılar.

Los-Ancelesin Culver City şəhərindəki Technicolor-un preproduction studiyasında yerləşən yaradıcı qrup Honq-Konq ardıcıllığı üçün vizuallaşdırma prosesinin bütün istiqamətləri üzərində işləyirdi, ilkin baxışdan post-vizuallaşdırmaya qədər. Vankuverdən Avstraliyanın Havay adalarına və Los-Ancelesdəki studiyaya qayıdan zaman komanda rejissor Adam Vinqardla sıx əməkdaşlıq edirdi. Proqnoz nəzarətçisi Kyle Robinson, aktiv qurucuları və sekans rəssamlarından ibarət komandası ilə vəzifəyə rəhbərlik etdi. "Vizual effektlər üzrə supervayzer DJ Dejardinin rəhbərliyi və rəhbərliyi ilə MPC komandası və mən bu filmi maraqlı və qeyri-adi həyata gətirməyə kömək edə bildik" dedi Robinson.

İlkin mərhələdə MPC Filmə Honq-Konq şəhərinin mavi dumanla doymuş çəhrayı, mavi və narıncı işıqları arasında seçilən King Kong və Godzilla konsept sənəti verildi. Neon işarələri, lazer şouları və nəhəng LED ekranlarından ibarət canlı gecə səhnələri ilə məşhur olan Honq Konqun şəhər mənzərəsinin orijinal təsvirini başa düşmək vacib idi.

Həm qabaqcadan, həm də postvizuallaşdırma qrupları bu əsas ardıcıllıqda qarşılaşılan bir çox yaradıcı problemlərin həllinə kömək etdi. İstehsaldan əvvəl görülən işlər həm setdə, həm də post-produksiyaya keçərkən uğurlu istehsalın qurulmasına kömək etdi. İstehsaldan əvvəl başlayan yaradıcı əməkdaşlıq filmin son hissəsi ilə aydın vizual əlaqələri göstərir.

Godzilla ilə Kong

MPC Film komandasının əsas məqsədlərindən biri xüsusi işıqlandırma konsepsiyasını yenidən yaratmaq idi. Şəhərin neon işıqlandırma rəng sxemi ilə bağlı proses boyu Vinqard ilə çoxsaylı söhbətlər davam edirdi. Həmçinin, CG şəhərinin realizmi ilə yanaşı, Konq və Qodzillanın ölçüsünü nümayiş etdirmək vacib idi.

Honq-Konqun dinamik təmsilçiliyini inkişaf etdirməklə yanaşı, komanda bu təəccüblü rənglərin sürətli templi və yüksək dağıdıcı qarşıdurma zamanı personajları dəqiq şəkildə işıqlandırmasını təmin etdi. Bulanıq və rəngarəng aşağı düyməli dəst kimi başlayan şey odlu cəhənnəm mənzərəsinə ustalıqla vurulur.

Godzilla ilə Kong

Populate HK (Honq-Konq) texnologiyası adlı yeni xüsusi proqram aləti yaradıldı Godzilla ilə Kong. Bu, əsas şəhər mühitini bütün çəkilişlərə itələməyə kömək etmək üçün MPC Film CG nəzarətçisi Joan Panis tərəfindən qurulmuş PACS əsasında hazırlanmış bir ssenari idi. Popola HK o demək idi ki, əsas mühit quruluşunda edilən hər hansı yeniləmə asanlıqla yeni çəkilişlərə inteqrasiya oluna bilər. Buraya animasiya qrupu tərəfindən kadrlara edilən hər hansı dəyişikliklərin oxunması daxildir. Populate HK əsas mühiti və dəyişdirilmiş animasiyanı oxuyacaq və şəhəri göstərməyə hazırlayacaq. Ssenari həm də şəhərin hansı hissələrinin göründüyünə əsaslanaraq çəkilişlərin doldurulmasını təmin etmək üçün imkanları ehtiva edir ki, bu da onları göstərmək üçün daha az ağırlıq yaradır.

"Downtown Battle" xüsusilə çətin bir ardıcıllıq idi, çünki çəkilişlərin əksəriyyəti tamamilə CG idi və böyük miqdarda kompleks məhvetmə effektlərini ehtiva edirdi. Ardıcıllıqdakı davamlılıq, əvvəllər dağıdılmış binaların, kütləvi qırğın zamanı yanıb-sönən dağılmış neon işıqların da öz parçalanmış görünüşündə qalmasını təmin edən əsas məqam idi.

Godzilla ilə Kong

CG nəzarətçisi Timucin Ozger, Mantra Renderer-də işıq mənbələri kimi Neonlarla çıxışlar göstərə bilən avtomatlaşdırılmış Houdini məhv iş axını səhnəsi yaratdı. Bu iş axını işıqlandırma şöbəsinin göstərdiyi nəticələrə oxşar nəticələr yaratdı. Bu, şöbələr arasında müxtəlif aspektlərin sürprizlərindən qaçmağa və ardıcıllığı qorumağa kömək etdi. MPC həmçinin göydələnləri fotoreal etmək üçün Parallax Shader-i yenilədi. Yeni şeyder ofislərdəki pəncərələri birləşdirə və tək otaqlarla məhdudlaşmır, əslində ofis kimi görünən Parallax Otaqları yarada bilər.

Animasiya komandasının əsas problemi təkcə titanların ölçüsünü vurğulayan deyil, həm də onların üzlərində döyüş emosiyasını göstərən şiddətli və dinamik döyüş yaratmaq idi. Animatorlar döyüşü canlandırmaqdan və Konq və Qodzillanın necə döyüşə biləcəyini xoreoqrafiya etməkdən və sonra əsas kadr animasiyasında həmin performansı yenidən şərh etməkdən həzz alırdılar. Əlavə bir problem, Konqun dəhşətli ölçüsünə və qorxuducu görünüşünə baxmayaraq, Kong və Jia arasında sevgi dolu, təhlükəli olmayan qarşılıqlı əlaqə yaratmaq idi. Hisslərini sözsüz satmaq üçün Konqun üzündə mükəmməl emosiya və ifadə əldə etmək vacib idi.

Godzilla ilə Kong
Godzilla ilə Kong

Əfsanəvi görüntülər" Godzilla ilə Kong indi Warner Bros. Pictures və Toho (Yaponiya) vasitəsilə bütün dünyada kinoteatrlardadır.

Mənbə: MPC Film



Www.animationmagazine.net saytındakı məqalənin mənbəyinə keçin

Gianluici Piludu

Məqalələrin müəllifi, www.cartonionline.com saytının illüstratoru və qrafik dizayneri