Rejissor James Castillo, Annecy və Tribeca'da "Madrid Noir" də seçilən yenilikçi virtual reallıq qısa filminin premyerasını keçirir

Rejissor James Castillo, Annecy və Tribeca'da "Madrid Noir" də seçilən yenilikçi virtual reallıq qısa filminin premyerasını keçirir


Yeni yaradıcı virtual reallıq layihəsi Madrid Qara, bu il Annecy və Tribeca Film Festivalının təsirli bölmələrində nümayiş olunan, oyunçunu detektivin yerinə qoyan, personajların tapmacaları həll etməsinə və inşallah günü xilas etməsinə kömək edən cizgi filmidir! No Ghost tərəfindən hazırlanan və Atlas V tərəfindən istehsal edilən qısa filmin rejissoru James Castillo və James Castillo, Lawrence Bennett və Ben Steer tərəfindən yazılmış, Juancho Crespo tərəfindən hazırlanmış dizayn və Ben Steer tərəfindən cizgi filmi ilə. Bu maraqlı VR təklifi haqqında daha çox məlumat əldə etmək üçün Castillo ilə əlaqə saxladıq:

Animasiya jurnalı: Salam, Ceyms. VR layihənizin mənşəyi haqqında bizə bir az məlumat verə bilərsinizmi?

James Castillo: Salam, sizinlə danışmaq çox xoşdur Madrid Qara. Praktiki olaraq qaçmağa başladıq! 2017 -ci ildə Annecy -də No Ghost komandası ilə tanış oldum (çox uyğun). Hamımız çox iddialıyıq və VR -də bənzərsiz bir şey yaratmaq istəyirdik. Onlara bu fikri Madriddə bir teatr şousunda səhnələşdirilən və köhnə bir dedektivin, oğru və kiçik bir itin iştirak etdiyi VR qısa filmi üçün təqdim etdim! Bəyəndilər, bir neçə ay işlədik və bunun üçün əsas olacaq beş dəqiqəlik "ön söz" lə bitdik. Madrid Qara. Bu qısa film, Raindance Film Festivalında mükafat qazandı və bir neçə film üçün seçildi. Bu bizi tezliklə istehsal tərəfdaşımız olan və işə başlamağımıza kömək edən Atlas V -in radarına saldı!

İlham verənlər nə idi?

Həmişə itkin düşdüyünü düşünürdüm janr filmi animasiyada. Lawrence [Bennett, həmmüəllif] ilə klassik noir hekayələrinə xüsusi bir sevgimiz var. Bu hekayələrin çox spesifik bir tonu var və onu saxlamaq layihənin inkişafının açarı idi.

Ölümcül ciddi bir qaranlıq hekayə etmək istəmədik, çox maraqlı, ruhlu və gülməli olmalı idi. Wallace və Gromit (xüsusən Səhv şalvar) pis və axmaqlıqların mükəmməl tarazlığı üçün böyük bir istinad oldu. Tezliklə digər istinadlar aydınlaşmağa başladı; Charlie Chaplin və Buster Keaton, aktyor pantomimasında və ya Hollivud klassikləri kimi ustalıqlarına görə İkiqat müavinət o Üçüncü adam məsələn, işığın və kölgənin dəqiq istifadəsi üçün.

Oyunçunun eyni hekayəni iki fərqli zaman kəsiyindən (30 və 50 -ci illər) yaşadığı üçün ona rəhbərlik edəcək birinə ehtiyac duyacağını bilirdik. Bir qəhrəman. Uşaqlığının qeyri -səlis bir xatirəsini yenidən qurmağa çalışan gənc bir qadın olan Lolanın xarakteri burada canlandı. Zamanın yaddaşa nə etdiyini və şəxsiyyətimizə necə təsir etdiyini araşdırmaq çox şəxsi bir mövzu halına gəldi.

Madrid Qara

Virtual reallıq öyrənmək üçün mürəkkəb bir vasitədir. İzləyicinin gözünü doğru mövqeyə yönəltməkdən, bir səhnədən digərinə keçməyin usta yollarını tapmağa qədər naviqasiyada çoxlu çətinliklər var. Bizə aydındır ki, kino VR -də tərcümə etməyə çalışmağın ən yaxşı yolu olmaya bilər, söz ehtiyatı və sadəcə batırıcı məkanda tətbiq olunmayan bir sıra qaydalar var. Digər tərəfdən, teatrın virtual reallıqla daha çox ortaq cəhətləri olduğunu düşünürəm. Aktyorlarla eyni məkanda olan fiziki cəhət mənim üçün ən təəccüblü oxşarlıqdır. Teatrdan bir istinad olaraq istifadə etmək, həm də bədii seçimlərə, işıqlandırmaya, dəst dizaynına, aktyorluğa, geyimlərə və s. Cavab üçün hər zaman teatra baxa bilərdik.

İlhamın son sütunu Madrid idi. Mən əslən Madriddənəm, amma on ildir ki, xaricdə yaşayıram. Layihənin ideyasını hazırladığım müddətdə tez -tez Madridi gəzirdim və özünəməxsusluğuna və bənzərsiz cazibəsinə aşiq olmağa başladım. Düşünürəm ki, bütün mühacirlərin başına gələn bir şeydir - böyüdüyünüz şəhəri yenidən kəşf etmək. Bir hekayə danışmaq istəsəm, bunu şəxsi bildiyim bir yerə qoymalı olduğumu hiss etdim. Madridin mətbuatda dəfələrlə təsvir olunmadığı üçün layihəyə maraqlı bir element əlavə olundu.

Madrid Qara

Animasiya harada istehsal edildi və hansı vasitələrdən istifadə etdiniz?

İstehsalın çox hissəsini evdə saxlamağa çalışdıq, No Ghostun ofisləri İngiltərənin London şəhərində yerləşir və bu da animasiya istedadı ilə dolu bir şəhərdir. Animasiya rejissorumuz Aziz Kocanaogullari, ən böyük qorxularımdan birini həll edərək layihəyə inanılmaz bir səs gətirdi: bu pantomimadan ilhamlanan dünyada birbaşa və ruhani bir performansı necə balanslaşdırmaq olar. Onun sayəsində Londonda ən yaxşı istedadları cəlb edə bildik. Animasiyanın çox hissəsi Fransanın Lyon şəhərindəki istehsal ortağımız Albyon tərəfindən tamamlandı.

Alətlərə gəldikdə, bütün layihə Autodesk Maya vasitəsilə əlaqələndirilən No Ghost -un xüsusi boru kəməri və Unreal -in quruluşu ilə qurulmuşdur. CG nəzarətçimiz Tom Flavelle, bütün xarakter performansını idarə edə biləcək yüngül xarakter qurğuları qurmaq üçün bir yol yaratdı, inkişaf etdiricilərimiz isə personajlar arasındakı keçidləri canlandırmaq üçün xüsusi bir vertex animasiya vasitəsi yazdılar. Bundan başqa, istehsal boru kəməri, One Takes kimi bir çox çəkilişlərin planlaşdırılması istisna olmaqla, hər hansı digər animasiya istehsalı kimi işləyir. Heç bir kəsik olmadığı üçün personajlar Madrid Qara bir anda (sanki teatrda olduğu kimi) bir neçə dəqiqə davam edin, buna görə animatorların asanlıqla yaxınlaşması üçün onu "bloklara" bölmək üçün ağıllı yollar axtarmalı olduq.

Madrid Qara

Layihədə neçə nəfər çalışdı və büdcəniz nə qədər idi?

İnanıram ki, bizim ən qədimimizdə, layihədə 40 -a yaxın adam işləyirdi. Bura animatorlar, modellər, yazıçılar, dizaynerlər, prodüserlər, faktura sənətçiləri, səs dizaynerləri, musiqi bəstəkarları və s. No Ghostun indiyə qədər etmədiyi ən böyük istehsal idi. Büdcə istehsal artdıqca dəyişməyə davam etdi, Oculusun bizi dəstəklədiyi üçün çox şanslı olduq, bu da layihəyə bir qədər "prestij" qatdı və digər mənbələrdən maliyyə tapmağı çox asanlaşdırdı. Bunlara CNC (Fransa), Creative XR (Böyük Britaniya) və Epic Games (ABŞ) daxil idi, buna görə də layihə icazə verilən büdcəyə uyğun olaraq böyüməyə davam etdi.

Danışmağa başladıq Madrid Qara indi dörd ildən çoxdur! Bir layihəni sıfırdan sınamaq və qurmaq uzun bir yoldur və düşünürəm ki, sizə də bir az şans lazım ola bilər! "Canlı" istehsaldan danışırıqsa, 2020 -ci ilin yanvarında, COVID -in gəlməsindən bir qədər əvvəl başladıq və indi prosesin ən son hissəsindəyik, buna görə də ümumilikdə təxminən 18 aydır.

Ən böyük çətinlikləriniz nə olardı?

Düşünürəm ki, komandadakı hər kəs və yəqin ki, bu şərtlər altında işləyən hər kəs, ən böyük çətinliyimizin COVID -dən keçməklə razılaşacağını qəbul edərdi. İstehsalın başlamasından üç ay sonra pandemiya baş verdi, ofislərimizi genişləndirməyə hazır olduq, avadanlıq aldıq və birdən orada olmağımıza icazə verilmədi. İstehsalın çox hissəsi üçün komandanın hər bir üzvü evdən işləməli idi, bu da yaradıcı düyünləri həll etməyi və insanları həvəsləndirməyi çətinləşdirir. Buna baxmayaraq, komandamız onu parkdan qovdu və əbədi olaraq minnətdar olacağım fantastik bir təcrübə təqdim etdi.

Heç bir Ghost, virtual bir istehsala uyğunlaşmaq üçün böyük miqdarda ixtiraçılıq və qüsursuz bir rahatlıq təmin etməmişdir.

Daha texniki cəhətdən, VR -də işləyərkən nəzərə alınmalı olan bir çox məhdudiyyətlər var, xüsusən də nisbətən məhdud mobil aparatla işləyən Oculus Quest kimi bir qulaqlıq üçün. VR üçün lazım olan yüksək çərçivə dərəcələrini qorumaq üçün bizə lazım olan nəticələri vermək üçün Unreal Engine -i sıxmalı olduq.

Madrid Qara

Bu layihədə ən çox nəyi bəyənirsiniz?

Düşünürəm ki, bu layihənin hazırlandığı şərtləri nəzərə alaraq əldə edə bildiyimiz keyfiyyətdən çox qürur duyuruq. Məqsədimiz həmişə VR animasiya cəmiyyətində mümkün olan ən yüksək səviyyədə olmaq idi və orijinal gözləntilərimizi aşdıq.

Şəxsi səviyyədə, layihə ətrafında qura bildiyimiz kiçik icma həqiqətən heyrətamizdir. Komandadakı hər kəsə inanılmaz dərəcədə sərmayə qoyuldu və 100 faiz verildi, bunu çox təvazökar bir təcrübə olduğunu söyləməliyəm.

Tamaşaçıların VR layihənizdən nə faydalanacağını ümid edirsiniz?

Ümid edirik ki, animasiya həvəskarları medianın əsl bayramını görürlər və diqqətlə hazırladığımız dünyada bir anlıq özlərini itirməyə imkan verirlər.

Virtual reallıq, əlbəttə ki, hələ də böyüyən bir bazardır və buna bənzər layihələrə ümid edirik Madrid Qara ənənəvi animasiya həvəskarları ilə interaktiv media arasındakı boşluğu aradan qaldırmağa başlayın. Böyümək və kəşf etmək üçün çox yer var və sınaq üçün daha çox insana ehtiyacımız var!

Madrid Qara

Virtual reallıq sahəsində animasiyanın gələcəyi ilə bağlı fikriniz necədir?

Düşünürəm ki, burada qalmaqdır. Animasiya su kimidir, mümkün olan hər yarığa və bucağa girir, həmişə irəli gedir və bir çıxış yolu tapır. Yavaş -yavaş, amma şübhəsiz ki, animasiyaya bir çox fərqli sənayedə rast gəlmək olar və animasiya mənbələri getdikcə daha çox peşəkarlar tərəfindən yeni və radikal fikirlərlə gəlir.

Qurulmuş studiyalar virtual reallıq üçün xüsusi qruplar hazırlayır və Baobab kimi studiyalar Annies və ya Emmys -də VR animasiyasını yerləşdirirlər. Daha çox festival və marka bu yeni texnologiyaya maraq oyatmağa başladıqca, animasiya VR -də böyümək üçün bir yol tapmağa başlayacaq və inşallah təkbaşına dayana bilər və əldə edilə bilənlərlə hamımızı təəccübləndirəcək.

Bu filmi çəkərkən öyrəndiyiniz ən böyük dərs nə oldu?

İlk dəfə bir rejissor olaraq öyrəndim keyunque cosa bu iş haqqında! [Gülür] Düşünürəm ki, həmişə düşündüyüm bir şey var - amma bu təcrübə möhkəmlənir - tarixin birinci yerdə olduğu fikri. İstehsal olan nəhəng piramidada tarix bütün ağırlığı tutan əsasdır. Yol boyu çoxsaylı qərarlar verməli olduq; dizayn mülahizələri, texniki yanaşmalar, marketinq və interaktivlik səviyyələri kimi. Bütün bu sualların mərkəzində həmişə tarix dururdu. Bu seçim mövzuları necə dərinləşdirir? Bu səhnədə hansı obraz əldə etməyə çalışır? Və bunları necə dizayn edə bilərik ki, tarixdəki yerlərini ən yaxşı şəkildə bildirsinlər?

Madrid Qara

Bu layihənin əla olacağını əvvəldən bilirdik, buna görə vaxtımız çatmadığı kimi göründüyü üçün erkən başlamağa çox həvəsli idik. Kor həyəcandan idarə olunaraq, əlimizi çirkləndirməyi və qulaqlıqlarda irəliləyiş görməyə başlayaraq hekayənin ilk bir neçə təkrarlamasına qaçdıq. Çox tez bir zamanda istehsaldakı bəzi divarları vurmağa başladıq və hekayədə hələ də cavabsız sualların olduğunu başa düşdük ki, bu da bizi geri qayıtmağa və yeni bir prizmadan yanaşmağa ssenarini daha da gücləndirdi.

Ən böyük animasiya / VR qəhrəmanlarınız kimlərdir?

Daha əvvəl qeyd etdim, amma bu layihə Google Spotlight olmadan mövcud olmazdı. Hekayələri tamamilə yeni bir şəkildə izah etmək üçün animasiya və virtual reallığın necə birləşdiriləcəyini bizə göstərən qabaqcıllar idi. Perla (Patrick Osborne) e Yelkən yaşı (John Kahrs) qəlbimdə xüsusi bir yerə sahibdir. Müsahibə üçün bir daha təşəkkürlər.

Haqqında daha çox məlumat əldə edə bilərsiniz Madrid Qara a www.madridnoir.com.

James Castillo



Www.animationmagazine.net saytındakı məqalənin mənbəyinə keçin

Gianluici Piludu

Məqalələrin müəllifi, www.cartonionline.com saytının illüstratoru və qrafik dizayneri