Hindistanın Cosmos-Maya, animasiyada 25 illik böyüməsini qeyd edir

Hindistanın Cosmos-Maya, animasiyada 25 illik böyüməsini qeyd edir


Bu yaxınlarda yetişmək şansımız oldu Aniş Mehta, CEO Kosmo-Maya, Hindistanın aparıcı animasiya studiyalarından biridir. Bu il 25-ci ildönümünü qeyd edən şirkət Hindistan əyləncə sənayesinin mərkəzində, Mumbaydakı Film Şəhərində yerləşən 14.000 kvadrat metrlik ən müasir studiyası ilə öyünür. Ümumi studiya sahəsi 70.000 kvadrat futdan çox olan Mumbay və Hyderabaddakı digər yerlərə genişləndi.

1996-cı ildə bir xidmət təminatçısı kimi anadan olan Cosmos-Maya aydın biznesin genişləndirilməsi planı ilə qlobal böyümə trayektoriyasına başlamışdır. Studiya yerli icarə dükanından BBC və Disney kimi beynəlxalq şirkətlər üçün istehsal xətlərinə keçib. Mehtanın bizə şirkətinin 2021-ci ildə böyümək planları haqqında söylədiyi budur:

Animag: Bizə şirkətin ilk dövrləri haqqında bir az məlumat verə bilərsinizmi?

Anish Mehta: Cosmos-Maya veteran rejissorlar Ketan Mehta və Dipa Sahi tərəfindən təsis edilib, onlar 1996-cı ildə Mumbayın Film Şəhərinin mərkəzində xidmət animasiya bölməsi kimi işləməyə başlayanda öz animasiya köklərini Hindistanda qoyublar. Bu müddət ərzində onlar inkişaf edən 3D animasiya bazarında texniki təhsil ekosistemini kataliz etmək üçün eyni vaxtda Maya Təkmil Kinematika Akademiyasını (MAAC) işə salmaqla yanaşı, animasiya üçün ən etibarlı bölmələrdən biri kimi reputasiya qazandılar.

Kosmos-Maya 2021-ci ildə nəyə diqqət yetirir?

Artım! Beş yeni uşaq televiziya şousu ilə 2020-ci ildə Hindistanın daxili məkanında inanılmaz dərəcədə yaxşı nəticə əldə etdik və bu trayektoriyanı 2021-ci ildə iki beynəlxalq birgə istehsalla davam etdirmək niyyətindəyik. adlı yeni verilişimiz var Dabangg, bizim üçün tarixi bir istehsal olacaq və Hindistan məzmun məkanında əqli mülkiyyətin genişləndirilməsinin əhatə dairəsini genişləndirəcək eyniadlı Bollivud franşizasına əsaslanır. Üçüncü mövsüm Eena Meena Deeka Bu dəfə WildBrain Spark-ın bu ƏM-in qlobal potensialı ilə cəlb edilmiş beynəlxalq tərəfdaş kimi bizə qoşulması ilə buraxılacaq. Bu il də buraxılışını qeyd edir Oğul, İndoneziya bazarı üçün ən son beynəlxalq istehsalımız.

Uşaq animasiyasından əlavə, biz sürətlə inkişaf edən EdTech sənayesi və qlobal lisenziyalaşdırma və ticarət bazarında daha da genişlənməyi planlaşdırırıq. Bunun işığında biz istehsalat işlərinə başlamışıq İnanılmaz Monsta yük maşınları, istehlak məhsullarında böyüməmizə borc vermək üçün hazırlanmış bir şou.

Dabangg

Xidmət təminatçısından məzmun istehsalçısına necə keçdiniz?

Biz demək olar ki, 15 ildir ki, xidmət animatorları və təlimçiləri olmuşuq və üzərində işlədiyimiz layihənin hər mövsümündən sonra növbəti mövsüm üçün iş ləyaqətimizi bərpa etməli olacaqdıq. Üzərində işlədiyimiz layihələrlə heç bir marağımız yox idi. Nəhayət, qərara gəldik ki, bu, qeyri-müəyyən biznes üsuludur və layihələrimizdə daha yaradıcı nəzarət yaratmaq üçün işləmək lazımdır. Bu, daha təşəbbüskar olmaq, İP-mizi qurmağa başlamaq və hekayə danışmaq istəyimizi inkişaf etdirmək demək idi.

2010-cu ildə şirkət bu istiqamətdə irəliləyib və populyar şounun konseptuallaşdırılmasına başlayaraq İP istehsal sahəsinə daxil olub. Motu Patlu - 2012-ci ildə Nickelodeon-da buraxılacaqdı. Bu, studiyanın məzmun kitabxanasını işə saldı.

2015-ci ildə Cosmos-Maya ilk beynəlxalq diqqət mərkəzində olan ƏM ilə qloballaşmaq üçün strateji bir addım atdı. Eena Meena Deeka, Avropa bazarında istifadəyə verilmiş, bunun nəticəsində biz Wow Kidz adı altında rəqəmsal platforma və lisenziyalaşdırma/ticarət qanadı yaratdıq. Wow Kidz-in həmçinin YouTube-da öz çoxkanallı şəbəkəsi var və burada hazırda 54 kanalda 18 dildə 34 milyon abunəçiyə xidmət göstərir.

2016-cı ilə qədər Cosmos-Maya ayda təxminən 25 seriya istehsal etmək üçün milli və qlobal animasiya sənayesinin tanınmış adları ilə işləyərək, eyni vaxtda istehsalda on televiziya seriyası ilə bazarda lider mövqe tutdu. 2017-ci ildə şirkət Hindistanda ev animasiya istehsalının 60%-də bazar mülkiyyətini birləşdirdi və KKR tərəfindən dəstəklənən Emerald Media şirkətin nəzarət səhm paketinin bir hissəsi oldu.

Eena Meena Deeka

Sizcə, 2021-ci ildə tədqiqatın qarşılaşacağı ən böyük çətinliklər nələrdir, çünki biz hamımız dünyanı məhv etməyə davam edən COVID həqiqətləri ilə üzləşirik?

Düşünürəm ki, əksər biznes vahidləri kimi - orta və ya qeyri-orta - 2021-ci ildə ən böyük problem evdən və ya xaricində işləməyimizdən asılı olmayaraq, 2020-ci ildə etdiyimiz zaman qrafikinə uyğunluğu qorumaq üçün iş/istehsal proseslərimizi sadələşdirməkdir. studiya. Dəyişikliklərə uyğunlaşmaqda həmişə aktiv olmuşuq və yeni normalda öz ritmimizi tapa bilmişik. İstehsal müddətləri və vaxtında çatdırılma zəmanətli və güzəştsiz idi. Cosmos-Maya-dakı bütün işçi qüvvəmiz 2020-ci ildə planlaşdırdığımız bütün şouların və layihələrin planlaşdırıldığı kimi yayımlanmasını təmin etmək üçün gözəl bir şəkildə sinerji yaratdı və biz bir prosesi asanlaşdırmaq üçün bu prosesdəki əyrilikləri (əgər varsa) aradan qaldıracağımıza ümid edirik. davamlı və məhsuldar iş. . İnşallah köhnə normal vəziyyətə qayıdacayıq.

Komandanız hazırda animasiya yaratmaq üçün hansı animasiya alətlərindən istifadə edir?

İşimizin böyük hissəsində 3D animasiya üçün Autodesk-dən Maya-dan və 2D animasiya üçün Adobe-dən Flash-dan istifadə edirik. Göstərmək üçün biz müxtəlif digər texnologiyalara uyğunlaşır və istifadə edirik: biz Epic Games-in Unreal Engine (məsələn, bestsellerlərlə tanınır) ilə əməkdaşlıq etdik. Fortnite) istehsalı üçün İnanılmaz Monsta yük maşınları. Bunlara əlavə olaraq, biz 2D animasiyasının sonunu sürətləndirmək üçün Toon Boom Harmony-nin inkişafı üzərində işləyirik. Bütün proseslərdə istehsalın səmərəli və vaxtında monitorinqini və fasiləsiz çatdırılmasını təmin etmək üçün bizim öz xüsusi proqram təminatımız var.

Titoo "width =" 760 "height =" 445 "class =" size-full wp-image-282926 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1617764321_510_L39India -Kosmos-Maya-böyümənin-39-ilini qeyd edirnell25animation.jpg 39w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Titoo-760x400.jpg 234w "ölçülər =" (enlik) maksimum: 400 px) 760 vw, 100 px "/>Tito

Hazırda studiyada neçə nəfər işləyir?

Biz tam müstəqil və hərtərəfli animasiya imkanlarına malik studiya konsentratına çevrilməyə gedirik. 1.200-ə yaxın animasiya rəssamı və texnikindən ibarət komanda bu məqsədə çatmaqda bizə kömək edir.

2021-ci ildə Cosmos-Maya-dan axtara biləcəyimiz bəzi animasiya məqamları hansılardır?

Xarakterik çatdırılma həcmlərimizi qoruyub saxlayaraq, bədii və üslub baxımından daha müxtəlif animasiyalar çeşidinə sahib olacağıq. Qeyd edildiyi kimi, 2021-ci ilə planlaşdırılan daha çox beynəlxalq bədii film və dörd-beş yeni şou və mövsümümüz var. Biz qlobal əhatəmizi genişləndirməklə yanaşı, daha yaxşı nailiyyətlər əldə etməyimizə kömək edən birgə istehsal biznesimizi genişləndirməyə çalışacağıq. müxtəlif ərazilərdə ictimaiyyət və onun zövqləri və bu gün ailələrin və onların uşaqlarının araşdırmaqda maraqlı olduğu mövzu və mövzuların növü.

Biz bu anlayışdan gələcəyə daha müasir və yetkin hekayələr gətirmək və portfelimizi standart məktəbəqədər və uşaq janrlarından kənara çıxarmaq üçün istifadə edirik. Bundan əlavə, biz, məsələn, mövcud bestsellerlərimizlə yeni yaradıcı ölçülər təqdim etməyə çalışırıq Motu Patlu Avropa bazarında böyük auditoriya cəlb etməyə başlamışdır.

Hindistanda animasiya sənayesi haqqında nə düşünürsünüz?

Yerli əqli mülkiyyət istehsalı sənayesi olan Hindistan uşaq animasiya sənayesinin yaranmasından on ildən bir qədər çox vaxt keçdi. Biz bu məkanda çoxlu yaradıcı inkişafın şahidi oluruq, müasir səsə malik bacarıqlı rəssamlar və texniklər gəmiyə yaxınlaşır. Böyümə trayektoriyası Hindistan animasiya sənayesi üçün tamamilə müstəsna olmuşdur, bunun bir hissəsi uşaqlar üçün janrlarda yerləşir və bu sənayenin gələcək əhatə dairəsinin böyük bir hissəsi janr və tamaşaçıların müxtəlifliyindən ibarətdir. Biz ümid edirik ki, müxtəlif yaş qrupları üçün daha çox böyüklər üçün məzmun görəcəyik, animasiyalı böyüklər üçün də əhəmiyyətli irəliləyişlər.

Motu Patlu

Bütün dünyada animasiya və uşaq məzmunu üzrə mütəxəssislərin studiyanız haqqında nə bilməsini istəyirsiniz?

Studiyamızı qısaca təsvir edə bilsək, o olardı: gənc, ildırım sürəti və güclü. Biz genişlənmə mərhələsimizə cəmi on ildən artıq bir müddət əvvəl başlamışıq və ambisiyamız həm Hindistan daxilində, həm də xaricdə mövcud iş sferamızda əks olunur. Biz bədii, eksperimental və çatdırılma imkanlarımızda mükəmməlliyi qorumaqla tanınırıq. Kosmos-Maya incəsənətə meylli, media məkanı üçün vizyonu və işgüzar anlayışı olan hər kəs üçün qanadlarınızı açmaq üçün bir yerdir. Son səkkiz il ərzində bizim inkişafımız tamamilə özünü təmin edən yaradıcı orqanizmə çevrilmək vizyonumuza dəlalət edir.

Animasiya işində nəyi sevirsən?

Animasiya reallığın qavranılması ideyaları ilə bağlı deyil. İnsan şüurunun sintez edə bildiyi istənilən obraz, animasiya əldə edə bilər. Bu, demək olar ki, təbii olaraq özünü ən fantastik povestlərə borc verən bir formatdır. Xərclərin və maddi-texniki vəsaitin bir hissəsi üçün məzmun yaradıcıları adi canlı film çəkilişi ilə müqayisədə animasiyadan ən sürreal video hekayələrini əldə edə bilərlər ki, bu da CGI xidmət sənayesinin böyüməsində özünü göstərir. xüsusi effektlər və animasiyaların sehri vasitəsilə məzmunlarında göstərilən tamamilə real dünyalar əldə etməklə onların infrastruktur izləri. Bu gün animasiya istənilən janrda özünü göstərir. Çılğın uşaq cizgi filmlərindən, filmlərindən və maarifləndirici məzmundan tutmuş, böyüklər üçün satira və siyasi şərhlərə qədər kinorejissorlar bu formatdan öz povestlərinə semiotik dərinlik vermək üçün istifadə ediblər. Dondurulmuş o Gerivə ya daha qaranlıq filmlərdə Bəşir ilə vals. Filmlərin həyatdan daha böyük olması lazım olduğu yerlərdə animasiya tamaşaçılara araşdırmaq üçün tamamilə yeni ölçü təklif edir.

Doqtanyan və üç müşkhound

Kosmos-Maya üçün gələcək nə olacaq?

Şirkət qlobal miqyasda korporativ brendi böyütmək üçün səylərini göstərir. Biz teatr kino məkanında özümüzü daha möhkəm yerləşdiririk Dogtanian və Üç Muskehounds, Apolo Films ilə birgə istehsalımız 2021-ci ildə və bir çox digər film layihələri gələcək. Başlığımızın növbəti seqmenti üçün İtalyan istehsalçısı Gruppo Some ilə əməkdaşlıq etdik Leo Da Vinçi. Rəqəmsal texnoloji məkan 1,336E-də 2022 milyard dollar dəyərində görmək üçün sürətlə gedir və biz bu artımın hər qarışından maksimum yararlanırıq.

Cosmos-Maya 2020-ci ili OTT və ödənişli TV-nin genişlənən iqlimindən uşaq məzmununa artan tələbi ödəmək üçün ideal şəkildə yerləşdirmək üçün istifadə etdi. Bizim paylama və lisenziyalaşdırma qolumuz Wow Kidz müxtəlif digər bazarlar arasında Şimali Amerika, Avropa və Asiya Sakit Okean ölkələrindən 2D və 3D animasiya məzmunu təqdim edir. Şirkət animasiya spektrinin bütün mümkün istiqamətlərində sıçrayışlar və sərhədlər edir. EdTech Cosmos-Maya-nın ən gənc və ən sürətlə böyüyən bölməsidir və 20-ci maliyyə ili üçün istehsal gəlirinin 2022%-ni təşkil edəcəyi gözlənilir. Biz EdTech decacorn Byju-nun üstünlük verilən məzmun tərəfdaşıyıq və Hindistanda bu sahədə aparıcı şirkətlərlə fəal müzakirələr aparırıq. Bundan əlavə, biz EdTech-in rəhbərlik etdiyi OTT-də irəliləyişlər etdik, biznesin istehlakçı tərəfinə daha dərindən çıxış əldə etmək üçün L&M-i gücləndirdik, bəzi yüksək səviyyəli Şimali Amerika layihələri ilə animasiya keyfiyyətinin daha da artırılmasına diqqət yetirdik - bunun təməli artıq var. Hindistanın daxili animasiya bazarının əhəmiyyətli əksəriyyətinin saxlanmasını təmin etmək üçün qoyulmuş və daim inkişaf edir.

Beynəlxalq Xidmət İşi üçün 2020A maliyyə ilində ilkin səylərə əsaslanaraq, şirkət daha yüksək keyfiyyətli, yüksək gəlirli layihələri əldə edə bildi. Tennis şahzadəsi, Meymunların kralıvə s. və onların arxasında da böyüməyə davam edəcəklər.

cosmos-maya.com saytında daha çox məlumat əldə edin.



Www.animationmagazine.net saytındakı məqalənin mənbəyinə keçin

Gianluici Piludu

Məqalələrin müəllifi, www.cartonionline.com saytının illüstratoru və qrafik dizayneri