Blur Studio ilə "Sevgi, Ölüm + Robotlar: Pis Səyahət" bölməsinə keçin

Blur Studio ilə "Sevgi, Ölüm + Robotlar: Pis Səyahət" bölməsinə keçin

Da Club mübarizə di Xoşbəxt, rejissor David Fincher insan əxlaqının tələlərini araşdırmaq üçün yumşaq işıqlandırma və qaranlıq palitralardan istifadə etmək ustasıdır. İndi isə rejissor öz estetik xarakteristikasını öz üzərinə götürüb Pis Səyahət yadplanetlilərin dənizlərində üzən vicdansız ekipaj və gəminin kapitanı ilə ölümcül müqavilə bağlayan canavar haqqında triller.

Sevgi, Ölüm + Robotlar üçün yaradılmışdır III cild, epizod Finçerin ilk tam kompüter cizgi filminə işarə edir. Bu, həm də Tim Miller ilə birlikdə icraçı olaraq hazırladığı Netflix antologiyasına birbaşa töhfə verən ilk dəfədir. Dəniz və dəniz dünyasını yaratmaq Pis Səyahət Fincher, Finçerin qaranlığı qəbul etməsinə kömək etmək üçün 3ds Max-ın işıqlandırma alətləri üçün V-Ray istifadə edən Millerin animasiya və vizual effektlər şirkəti Blur Studio-da komanda ilə işləmişdir.

“David Fincher ilham verən orijinal qısa hekayəni oxudu Pis Səyahət 15 il əvvəl və düşünürəm ki, bu fikir heç vaxt onun ağlından çıxmadı "dedi Jean-Baptiste Cambier, Blur Studio-da Co-CG Supervisor. "Rəğmən Pis Səyahət bu, onun ilk animasiya layihəsi idi, biz tez başa düşdük ki, Finçerin təbii olaraq maraqlı olduğunu, həmişə öz sənətini kəşf etmək üçün yeni yollar axtarırdı. Bununla belə, onun animasiya ilə bir vasitə kimi işləməyi öyrənməsi üçün əlbəttə ki, yeni şeylər var idi. Canlı fəaliyyətdən fərqli olaraq, animasiya çox vaxt çəkilişdə xoşbəxt hadisələr və ya instinktiv qərarlar üçün çox yer buraxmır: hər şey düşünülmüş, planlaşdırılmış və hesablanmışdır”.

Bunun qarşısını almaq üçün Blur komandası canlı hərəkət və CG arasındakı boşluğu aradan qaldırmaq üçün V-Ray-in İşıq Seçmələri və Fiziki Kamera Ekspozisiya nəzarətlərindən istifadə etdi. Ardıcıllıqları ilkin mərhələdə bu şəkildə göstərərək, həddindən artıq yüklənməmiş kadrlarla daha intuitiv nəticələr əldə edə bildilər. Komanda həmçinin Nuke üçün Light Rig adlı xüsusi bir alət hazırladı ki, bu da onlara V-Ray-in İşıq Seçmələrini setdəki kinematoqraf kimi müalicə etməyə imkan verdi. Hər bir fərdi işığın ifşası yenidən göstərilmədən interaktiv şəkildə idarə oluna bilər, ətraf mühitin, personajların və maye simlərin real vaxtda tez işıqlandırılmasını təmin etmək olar.

Fincher kimi işıqlandırma

İşıqlandırma üzərində iş Blur-un aktivlərin yaradılmasından əvvəl hər bir ardıcıllığın estetikasının təkmilləşdirilməsini nəzərdə tutan lookdev prosesində erkən başladı. Blur-un kompozisiya rəhbəri Nitant Ashok Karnik, "Fincher müxtəlif teksturaların, səthlərin və materialların praktikliyini və onların real dünyada işığa necə reaksiya verməsinin fizikasını yaxşı bilir" dedi.

“Onun rəng üçün gözü inanılmaz dərəcədə dəqiqdir. Məsələn, biz gəminin anbarı üçün işıqlandırma qurarkən Finçer qeyd etdi ki, o, yalnız yağ fənərləri və ay işığı, xüsusən müvafiq olaraq 1.800K və 4.000K istəyir. Və təbii ki, onların hamısı qrafik aspektdə diqqət mərkəzində idi”.

İşıqlandırma və rənglə yanaşı, Finçer də əsas səhnələr zamanı tamaşaçıların necə hiss etdiklərini çox maraqlandırırdı. Məsələn, hekayədəki gün batımı, xatırladıqları yaşılımtıl alt tonlarla çirkin görünməli idi Se7en. Bu arada, filmin baş verdiyi gəmi iyrənc olmalı idi, aşağıda qaranlıq bir yük anbarı cəhənnəm və rütubətli olardı, hekayədəki xərçəngkimilərin canavarının olacağı yer kimi.

“Biz çox çalışdıq ki, bu personajlar özlərini dəhşətli, bədbəxt bir yerdə hiss etsinlər və tamaşaçılar da personajların göründüyü kimi narahat hiss etsinlər”, - deyə Karnik bildirib. “Biz də personajlar üzərində işıqlandırma ilə oynadıq. Antiqəhrəman Torrin üçün art direktorumuz üzünün yalnız yarısının işıqlandırıldığı 50/50 işıqlandırma üslubundan istifadə etmək fikrini irəli sürdü. Konseptual olaraq, bu maarifləndirmənin onun davranışının nə qədər əxlaqi cəhətdən boz olduğunu əks etdirdiyini düşündük. Torrinin üzünü işığın bürüdüyü qısa filmin əvvəlindən bütün heyəti öldürdüyü və üzünün yarı işıqlı olduğu sonuna qədər bu keçidi görə bilərsiniz.

Dənizi yelləyin

Həqiqi və dəhşətli dəniz mənzərəsi yarada bilmək həm də son animasiyanın cəlbedici olmasını təmin etmək üçün əsas idi. Bunun üçün Blur Studio komandası hər bir ardıcıllıqla üfüq xətlərini müəyyən etmək üçün V-Ray-in sonsuz VRayPlane-dən istifadə etdi.

"Hər şey içəridə Pis Səyahət bu, dənizdə bir qayıqda baş verir "dedi Kambier. "Bu, nisbətən kiçik bir məkanı təmsil edir, ona görə də biz bilirdik ki, bizim paralaks və miqyasın təqdimatı yekun renderin real olması üçün açardır."

Üfüq xətləri müəyyən edildikdən sonra komanda okean dalğalarından daim yellənmək illüziyasını yaratmalı idi ki, bu da animasiya önizləmələrində yoxlanılmalıdır. Bunun iki yolu var idi: bütün qayığı və onun üzərindəki bütün personajları, həmçinin parça və saçı yelləmək; və ya sadəcə yelləncək illüziyası vermək üçün hər şeyi gəminin ətrafında hərəkət etdirin.

"Seçim tez bir zamanda qayığın ətrafındakı hər şeyə təsir etmək üçün edildi, çünki göyərtədə baş verən hər şeyi canlandırmaq kabus olardı" dedi Cambier. “VRayPlane-dən istifadə də bunun üçün vacib idi. O, bizə o sonsuz okeanı animasiyadan tutmuş işıqlandırmaya və son kompozisiyaya qədər bütün təsvirlərimizə daxil etmək və tutmaq üçün sadə kodlaşdırma etməyə imkan verdi.

Rekord müddətdə çatdırılma

386 kadrı çatdırmaq üçün cəmi altı ay olmasına baxmayaraq, Blur Studio komandası tamamlaya bildi Pis Səyahət cədvəl üzrə, iş axınının optimallaşdırılması. “Xaos uzun müddətdir ki, cinayət ortağımızdır. David Fincher-in V-Ray ilə əlaqələri də uzun müddətə gedib çıxır: onun Nine Inch Nails 'Only' (Digital Domain ilə yaradılmış) videosu V-Ray-ın fotorealistik şüa izləməsindən ilk dəfə istifadə edilmişdir. kommersiya layihəsində "dedi Cambier .

“Blur kimi bir studiya üçün V-Ray-in hər yeni versiyasının daha qısa göstərmə vaxtı var ki, bu da həqiqətən oyun dəyişdiricidir. Biz şoularımızı daha sürətli etmək qərarına gələ bilərik, beləliklə, layihələr arasında daha sürətli hərəkət etməyə imkan veririk və ya dumanda çekim qüsurları, kaustiklər və ya fakturalar kimi xüsusiyyətləri aktivləşdirərək keyfiyyətimizi artırmağa qərar verə bilərik. İstənilən halda, son renderimizin keyfiyyətindən ödün vermədən, sənətçilərə sağlam iş-həyat balansı tapmaq üçün vaxt verərək, şounu orijinal məqsədi və cədvəli daxilində saxlamaq üçün daha çox gücümüz var."

Pərdə arxasındakı sirlər haqqında daha çox oxuyun Pis Səyahət ziyarət edin xaos bloqu. 3ds Max üçün V-Ray haqqında ətraflı məlumat əldə edin chaos.com.

Mənbə: animationmagazine.net

Gianluici Piludu

Məqalələrin müəllifi, www.cartonionline.com saytının illüstratoru və qrafik dizayneri