Texniki baxışlar: Dökümçünün Katana 4.0 və Boris FX-nin Mocha Pro 2021

Texniki baxışlar: Dökümçünün Katana 4.0 və Boris FX-nin Mocha Pro 2021


Döküm Katana 4.0

Keçən ilin sonunda Foundry, Katana görünüşü / səhnə montajı / işıqlandırma inkişaf etdirmə alətinin 4.0 versiyasını buraxdı. Bu buraxılışda iş axını və səmərəlilikdə bəzi əhəmiyyətli təkmilləşdirmələr var, lakin heç biri işıqlandırma sənətçiləri üçün UX-dən daha vacib deyil (mənim fikrimcə).

Hydra görünüş pəncərəsindəki yeni İşıqlandırma Alətləri xüsusiyyəti görünüşün inkişafı və işıqlandırma üçün məhsuldarlığı əhəmiyyətli dərəcədə artırdı. Vizuallaşdırma çərçivəsində siz dəyişikliklər etdikcə mütərəqqi render rəyi alırsınız. Bu, yeni bir şey deyil, ancaq dəyişiklik etməyiniz belədir. İndi kliklər və jestlər vasitəsilə (bu, mütləq Wacom planşetləri üçün optimallaşdırılıb) işıqları yerləşdirə və tənzimləyə bilərsiniz. Modelin səthinə klikləməklə, onun həmin nöqtədə səthdə necə hərəkət etməsini istədiyinizə əsaslanan işıq yaradırsınız.

Katana 4.0 iş prosesində, işıqlandırmaq istədiyiniz səthə klikləyin - və bu, işıq, ya da spekulyar zərbə, ya da əks, hətta kölgənin necə enməsini istədiyiniz yerdə ola bilər. Sonra həmin nöqtəyə yönəldilmiş işıq yaradılır. Bir neçə dəyişdirici düymələrdən və qələm jestlərindən istifadə edərək, işığı yaxınlaşdıra və ya uzaqlaşdıra bilərsiniz, çünki bütün kinorejissorların bildiyi kimi, işığın yaxınlığı eksponensial azalma səbəbindən onun nə qədər parlaq olması faktorudur. Və ya bir jestlə yenidən işığın ölçüsünü artırın və ya aşağı salın ki, bu da intensivliyi dəyişəcək e kölgələrin yumşaqlığı.

Sizin seçdiyiniz ən kritik işıq parametrlərinin və ya bütün işıqların Hydra Viewer daxilində mobil interfeysi də var. Varsayılan dəst var, lakin istəsəniz daha çox və ya daha az parametr göstərə bilərsiniz. Əsas odur ki, işıqlandırma tənzimləmələri etmək üçün lazım olan hər şey parmaklarınızın ucundadır.

İşıqlandırmanın sürətli iterativ təbiəti - proqressiv renderinq olduğundan - Katana 4.0 eyni vaxtda birdən çox baxışı göstərə bilər. Sonra parametrlərlə önizləmə başlaya bilərsiniz, siz yeni iterasiya etmək üçün getdiyiniz zaman kompüter həmin təsviri çeynəyə bilər. Əvvəlki versiyalarda işə yenidən başlamazdan əvvəl ilk şəklin tamamlanmasını (və ya ləğv edilməsini) gözləməli idiniz. Bu, Katana Queue vasitəsilə daha da optimallaşdırılıb, burada siz önizləmə renderləriniz, eləcə də iş stansiyanız üçün render təsərrüfatına daxil ola bilərsiniz.

Kataloqda elementlərin təşkili və nümayişi, ABŞ dollarından istifadə və şəbəkə materialındakı qovşaqların təkrarlanması, kürülənməsi və digər rəssamlarla paylaşılması kimi bir çox başqa irəliləyişlər var. Ancaq məni ən çox həyəcanlandıran yuxarıda qeyd olunan iş axını və sənətkarlar üçün UX düzəlişləridir. Mən təkmilləşdirməni tamamilə təşviq edirəm, çünki bu versiya həqiqətən möhkəmdir!
Veb sayt: foundry.com/products/katana
Qiymətlər istəyə görə

Boris FX tərəfindən Mocha Pro 2021
Keçən il bir layihə üzərində işləyirdim, orada vərəqlərinin əyildiyi və əyildiyi bir kitaba fotoşəkillər qoymalı idim. Bu, planar izlərin işləməyəcəyi və səhifələr arasında hərəkət edən əkslər səbəbindən Nuke vektorlarının işləmədiyi bir monitorinq kabusu idi. Şübhəsiz ki, mən Mocha Pro 2021-dən 2020-ci ildə istifadə edə bilərdim!

Ən son Mocha Pro-da yuxarıda qeyd olunduğu kimi çılğın vəziyyətlər üçün PowerMesh adlı mesh əyilmə izləyicisi var. Üstəlik, mənim problemim başqaları qədər də qorxulu deyildi. Ən azından mənim fotoşəkillərim nisbətən sabit idi - bu, dəridəki döymə, köynəkdəki loqo və ya bəzi üfüqi pərdələrdəki cırıq kimi deyildi. Bunlar PowerMesh-in parladığı vəziyyətlərdir.

Alt proses olaraq, PowerMesh daha yüksək səmərəlilik üçün əsas planar izləyicinin altında işləyir, çünki dolama yolunu istiqamətləndirmək üçün qaba hərəkətdən istifadə edir. Bu, keçid optik axını proseslərindən daha sürətli edir. Planar izləmə əldə etdikdən sonra iki yanaşma arasında seçim edə bilərsiniz: avtomatik və vahid. Avtomatik rejim izləmə üçün faydalı olan sahələri müəyyən etmək üçün kontrast sahələri təhlil edir, vahid rejim isə bütün səthdə vahid sıx şəbəkə yaradır. Bundan əlavə, siz Mocha Pro-ya nə izləmək istədiyiniz barədə məlumat vermək üçün mesh iz nöqtələrini əl ilə yoxlaya bilərsiniz və nöqtələr əlavə etməklə şəbəkəyə təfərrüat və sıxlıq əlavə edə bilərsiniz. Torun deformasiyası müstəvidən aşağı hesablandığından, hamar parametrdən istifadə edərək Mocha Pro-ya müstəvi izə münasibətdə şəbəkənin deformasiyasını nə qədər sıx və ya boş istədiyinizi bildirə bilərsiniz.

Toxuculuq əyri məlumatları yalnız başqa şeylər haqqında məlumatları izləmək üçün deyil. O, həmçinin yüksək deformasiyaya uğrayan obyektlərin rotoskoplanmasına kömək etmək və yamaq və dekalları daha asanlaşdırmaq üçün deformasiyaya uğramış səthi tam sabitləşdirmək üçün istifadə edilə bilər. Bütün bu məlumatların (treklər və tutqunlar) Mocha Pro-dan kənar proqramlara (həmişə olduğu kimi) ixrac oluna bildiyi halda, Boris FX sizə mesh məlumatlarını 3D animasiya edilmiş hərəkətsiz fayla ixrac etməyə imkan verməklə anteni yüksəltdi. Hərəkətsiz fayl seçilmiş çərçivəyə əsaslanan UV xəritələrini saxlayır, ona görə də izlənilən element təqdim olunan kamera vasitəsilə göründüyü kimi kadrlara əlavə olunacaq. Yeni işıqlandırma və ya uyğun əks etdirmə kimi zərif 3D elementlər əlavə etmək lazımdırsa, bu çox faydalıdır.

Onu da qeyd etməliyəm ki, Boris FX çətin və sürüşən yolların təmirini asanlaşdırmaq üçün AdjustTrack funksiyasını gücləndirib. Əsas trekə qat əlavə etməklə, sənətçilər treki dəstəkləmək üçün interpolyasiya edilmiş açar kadrlar yarada bilərlər. Lakin daha da önəmlisi, siz tıxandıqda və ya hərəkət bulanıqlığı zamanı itirilən təyyarə nöqtələrinə kömək etmək üçün planar trek sərhədləri daxilində əlavə nəzarət nöqtələri əlavə edə bilərsiniz. Nöqtələrin hərəkəti və itələnməsi hər şeyi gözəl və hamar saxlamaq üçün bütün nöqtələrdə düzəlişlər yaradır.

Həmçinin, oradakı texnoloqlar üçün Boris FX Python-u müstəqil Mocha Pro-dan plug-in versiyasına köçürdü ki, xüsusi alətlər əsas proqram daxilində istifadə etmək və ya yaratmaq mümkün olsun.

Veb sayt: borisfx.com/products/mocha-pro
Qiymət: $37 (ayda), $297 (illik)

Todd Sheridan Perry, ödüllü bir vizual effekt nəzarətçisi və kreditləri daxil olan rəqəmsal sənətkardır Qara Panther, Qisasçılar: Ultron Çağı e Milad Salnamələri. Ona todd@teaspoonvfx.com ünvanından müraciət edə bilərsiniz.



Www.animationmagazine.net saytındakı məqalənin mənbəyinə keçin

Gianluici Piludu

Məqalələrin müəllifi, www.cartonionline.com saytının illüstratoru və qrafik dizayneri