Todd Sheridan Perry'nin bez və dəli üçün 3d funksiyaları barədə verdiyi tövsiyələr

Todd Sheridan Perry'nin bez və dəli üçün 3d funksiyaları barədə verdiyi tövsiyələr

Rəqəmsal sənətkarın məqaləsi  Todd Sheridan Perry kumaşı modelləşdirmək və kütləni qurmaq üçün modelləşdirmə və animasiya proqramının bəzi funksiyalarından istifadə barədə fikirlərini və tövsiyələrini ifadə edən.

Todd Sheridan Perry kimi görkəmli funksiyalar üzərində işləyən vizual effekt nəzarətçisi və rəqəmsal sənətkardır Black Panther, Milad Salnamələri, Üzüklərin Rəbbi e Avengers: Ultron yaşı

3ds Max üçün PolyCloth ClothBrush: 3d-də parçaların modelləşdirilməsi və rənglənməsi üçün funksiyalar.

Bəzən mənə ən çox sevinc bəxş edən əla proqram deyil. Bəzən problemi həll edən və həyatı biraz asanlaşdıran kiçik bir vasitədir. PolyCloth ClothBrush, Autodesk'in 3ds Max üçün kiçik bir eklentidir və səthdəki qırışları və qırışları heykəltəraşlıq etmək üçün istifadə olunur.

İndi düşünürsən ki, niyə buna ehtiyacım var? 3ds Max bir parça simulyasiya funksiyasına malikdir. Maya, Houdini, Cinema 4D və s. Və xəyalpərəst olmaq istəyirsinizsə, ecazkar Dizaynerə dalmaq olar. Ancaq bu həll yollarının hamısı bahalıdır və kumaş simulyasiyalarının mənimsənilməsi və ya öyrənilməsi mütləq asan deyil. Biraz da milçəyi dəyənəklə öldürməyə çalışmaq kimi bir şey olardı.

ClothBrush, səthi fırça ilə itələdiyiniz, çəkdiyiniz və çimdiklədiyiniz zaman qırışları və qırışları hesablamaq üçün fizikadan istifadə edən uykusuz bir vasitədir. Sönüm, plastiklik, əyilmə və deformasiya kimi parça parametrlərini dəyişdirmək də mümkündür. Həqiqətən bu qədər sadədir. Bununla birlikdə, faydalılıq çox yönlüdür. Memarlıq layihələri, virtual istehsal dəstləri, stasionar heykəllər, 3D çap və s. Bir parça simulyasiyası üçün yaddaş yükünə ehtiyacınız yoxdur və ZBrush tətbiqinə keçmək, qırışları heykəlləmək istəməyəcəksiniz. Bez Fırçasını aça bilərsiniz Parça Fırçası , səthi aktivləşdirin və düzgün kıvrımları əldə etmək üçün şəkilləndirməyə başlayın. Və ya bir simulyasiya edəcəksinizsə, simulyasiya üçün bələdçi olaraq səthinizi ilkin görünüşünüz üçün və ya linzanızın görünüşü ilə idarə edə bilərsiniz.

Eklentinin düzəldilməsi lazım olan bir problemi görən və onu həll etmək üçün qayğı göstərən birisi tərəfindən hazırlanan yalnız 60 dollardır. Beləliklə, 3D sənətkarları, xüsusən də cəmiyyətə dəyər verənləri dəstəkləyir.

Veb sayt: cgtrader.com/batuhanozer52

Qiymət: 59 dollar

Alət aşpazlarının atomlarının çoxluğu

Bir neçə ay əvvəl, Unreal Təqaüd proqramının üzvü olduğum zaman, o vaxt beta olan bəzi şeyləri sınamalı idim. Bunlardan biri, Unreal baxışlarının ilkin seriyasını yazarkən demək olar ki, əsas vaxta hazır olan Atoms Crowd idi, amma başqa bir incəltmə üçün biraz vaxtım lazım idi.

Atoms Crowd, muxtar skeletə əsaslanan bir izdiham simulyasiya çərçivəsidir (Atomlar Crowd). Təcrid olunmasına baxmayaraq, Maya, Houdini, Clarisse, Blender, Katana və Gaffer ilə birləşdirildi və V-Ray, RenderMan, Arnold və Redshift-də göstərilə bilər. Mental Ray və ya başqa bir şey göstərmək istəmədiyiniz təqdirdə, hər yerdə olduğunu deyə bilərsiniz. Hansı ... niyə?

Əbədi mövcud deyildi, ancaq üç-dörd ildir və Cinesite da daxil olmaqla çoxsaylı vizual effektli evlər tərəfindən alındı. Əlavə olaraq, aşpazlarımız, Atomların Realtime - Real olmayan üçün Atomlar Crowd inkişafına davam etmək üçün bir Epic MegaGrant aldı.

Bir neçə dəfə prosesi idarə etdikdən sonra, Atomlar Həqiqi Zamanı ilə izdiham yaratmaq olduqca sadədir. AB-də simvol və skelet qurmağı artıq tanıyırsınızsa daha sürətli olur. Başlamaq üçün öz agentləri ilə birlikdə gəlir, ancaq bu, Maya ya da Houdini-də obrazlarınızı qurub onları köçürə bilməyəcəyiniz anlamına gəlmir.

Skelet əsaslı olduğundan və skelet bir çox simvolda istifadə oluna biləcəyi üçün onları səviyyənizə gətirdikdən sonra Atoms Realtime layout vasitəsi izdiham üzvlərini paylamaq üçün çoxsaylı yollar təqdim edir. Bunlara bir şəbəkəyə, çoxbucaqlı bir ərazidə, əyri yollar boyunca, qrup şəklində və ya sadəcə əraziyə səpələnmiş şəkildə əl ilə yerləşdirilmək daxildir. Bu agentlər, Atom Crowds və ya Atoms Realtime-dan ixrac edilmiş animasiya və ya önbelleğe alınmış kliplər tərəfindən idarə olunur.

Önbelleğin üstünlüyü ondan ibarətdir ki, onları Atom lisenziyası olmadan mühərrik daxilində istifadə edə bilərsiniz (lakin dəyişdirilə bilməz). Bu kliplər daha sonra hansı hərəkəti yerinə yetirəcəklərini izah etmək üçün bir dövlət mühərriki vasitəsilə səsləndirilir. Mürəkkəb əraziyə hörmət edilir və agentlər yamaclarda necə dayanacağınızı təyin etmək üçün cazibə vektoruna baxa bilərlər. Onlar toqquşmaları və qaçınmağı başa düşürlər. Və bunların hamısı pozula bilər və agentlər "ölsələr" kuklalara çevrilirlər. Agentlərin parçaları da qırıla bilər.

Bu dəyişənlərin hamısı "xaos" hissi vermək üçün təsadüfi seçilə bilər. Agentlərin ölçüləri, istiqamətləri, həndəsə aksesuarları, materialların rəngləri fərqli ola bilər. Digər qrupların qruplarında da bir neçə agent ola bilər. Kütlənin imkanlarına daha dərindən dalmaq üçün cəsarət və zəkaya sahib olanlar üçün, yalnız AB daxilindəki Blueprint sistemi ilə deyil, həm də C ++ və Python'dan tamamilə fərdiləşdirilə və genişləndirilə bilirlər.

Veb sayt: atoms.toolchefs.com/atoms-realtime

Qiymət: £ 320 / ~ $ 410 (aylıq), £ 900 / ~ $ 1.150 (rüblük), £ 2.800 / ~ $ 3.565 (illik)

Todd Sheridan Perry kimi görkəmli funksiyalar üzərində işləyən vizual effekt nəzarətçisi və rəqəmsal sənətkardır Black Panther, Milad Salnamələri, Üzüklərin Rəbbi e Avengers: Ultron yaşı. Ona todd@teaspoonvfx.com ünvanından müraciət edə bilərsiniz.

Məqalənin mənbəyinə keçin

Gianluici Piludu

Məqalələrin müəllifi, www.cartonionline.com saytının illüstratoru və qrafik dizayneri