Texniki Düzəlişlər Aprel: Blender 2.91, Stan Winston Character Arts School və FXPHD

Texniki Düzəlişlər Aprel: Blender 2.91, Stan Winston Character Arts School və FXPHD


Qarışdırıcı 2.91
3D sənətkar olmağı öyrənmək, müəyyən proqramları bilmək əvəzinə texnika, iş axını və ən yaxşı təcrübələri anlamaqdan ibarətdir. Əlbəttə, Maya ya da Houdini ya da 3ds Max və ya Cinema 4D, və s. Ancaq yeni başlayan bir sənətçi olaraq, bu proqramların qiyməti sizin qiymət aralığınızdan kənar ola bilər. Blenderin gəldiyi yer budur - möhkəm, hərtərəfli, həqiqətən istehsalda istifadə olunur və açıq mənbəlidir, yəni tamamilə pulsuzdur.

Blender 2.91 ən son istehsaldır və açığı, layiqincə diqqət yetirmədiyim üçün biraz utanıram. Xüsusiyyətlərin siyahısı ətraflı və modelləşdirmədən heykəltəraşlığa, animasiyaya, parçadan həcmlərə, digər 3D proqramlarının çox az şeyə sahib olduğu şeylərə qədər: daxili kompozisiya, izləmə, montaj və hibrid 2D / 3D rəsm alətləri.

Mənim üçün 2.91-də ən parlaq məqamlardan bəziləri aşağıdakılardır: Grease Pencil xüsusiyyəti, 2D məkanında olduğu müddətdə 3D animasiya üçün nəzərdə tutulmuşdur. Vuruşlar tənzimlənən obyektlərə çevrilir. Üstəlik, soğan qabığı kimi ənənəvi 2D alətləri tanış iş axını təmin edir. 2.91-də Grease Pencil-də yeni xüsusiyyətlər arasında qara və ağ şəkilləri idxal etmək və Grease Pencil obyektlərinə çevirmək imkanı var. Əlavə olaraq ön plan və arxa animasiyalar arasında maneə rolunu oynayacaq maskalar çəkə bilərsiniz.

Bez alətləri əvvəlki versiyalarda təqdim edildi, lakin inkişaf etdiricilər bu funksiyanı daha da genişləndirdilər. Parça heykəli toqquşmalar da daxil olmaqla daha möhkəm hala gətirilmişdir. İstifadəçilər onsuz da səthi qoruyarkən parça içərisində qırışlar və çözgülər yaratmaq üçün səthləri çəkmək yollarına sahib idilər, lakin toqquşmalar artıq parçanın üzərində simvol örtüyünə imkan verir.

Maye həcmlərini mesha və ya əksinə meshu həcmlərə çevirə biləcəyiniz həcmlərlə inkişaf etmiş effektlər də mövcuddur. Və bu cildləri prosedur dokuları ilə köçürə bilərsiniz.

Siyahı davam edə bilər. Lakin, bir Blender icmalının çoxdan vaxtı keçmiş olmasına və proqramın nə qədər güclü olduğuna dair məlumat verdiyimə baxmayaraq, onu indi qaldırmağımın əsas səbəbi - təhsilə yönəlmiş bir məsələdə - nə qədər əlçatandır. Kompüteri olan hər kəs bundan istifadə edə bilər, yəni hər kəs bir proqram lisenziyası ödəmədən 3B (və 2B) animasiyanı öyrənə bilər. Rəqabətdə olan 3D proqramlarının bir çox təhsil və ya müstəqil lisenziyalaşdırma təklifi mövcud olsa da, yeni başlayanlar üçün 750 dollar hələ də əlçatmaz ola bilər. Blender bu məhdudiyyətləri aradan qaldırır.

Yeni başlayanda tez-tez tətbiq etdiyim faydalı bir məsləhət olaraq, digər proqram paketlərindən dərsliklərdən istifadə etdim və istifadə etdiyim paketdə necə işlədiləcəyini öyrəndim. Məsələn: Əvvəlcə 3ds Max-ı öyrənmişdim, ona görə Maya sərbəst buraxıldıqda Max-ın dərsliklərindən istifadə edərək yanaşmanı yenidən düşünməyə və Maya-da yenidən yaratmağa məcbur edərdim. Blender oradakı digər proqramlar qədər güclüdür. Bunun üçün yüzlərlə saatlıq təlim var. Ancaq Maya və ya Cinema 4D və ya 3ds Max dərsliklərini izləməyə çalışın və onları Blenderdə yenidən yaratmağa çalışın. Beləliklə, proqramdakı düzgün düymələrin olduğu yerləri deyil, 3D formatında işləmək üçün texnika və metodikanı öyrənəcəksiniz.

Veb səhifə: blender.org
Qiymət: pulsuz!

Stan Winston xarakter sənətləri məktəbi
Ən azı rəqəmsal baxımdan animasiya və vizual effektlərdən tamamilə uzaqlaşaq işlərin praktik tərəfinə keçək: xüsusi effektlər, canlılar, miniatürlər və kuklalar. Bu CG hökmranlığı dünyasında bəzən qardaş və bacılarımızın bir şeyləri gerçəkləşdirmək üçün izimizi itiririk. Bu olduqca istedadlı sənətkarların şagirdlik və təcrübə yolu ilə inkişaf etdirilən bacarıqları var.

Yaxşı bu bacarıqları öyrənmək üçün hara gedərdin? Best Buy-a gedib kompüter alırsınızsa, rəqəmsal sənətçi olmaq üçün ilk addımı atmısınız. İndi yalnız 10.000 min saatlıq kompüter işi lazımdır. Əslində bir şey etmək üçün daha çox şey etmək lazımdır. Gil, silikon, metal emalı, zireh döyməsi və yalnız ZBrush'u açmaqdan və heykəltəraşlığa başlamaqdan daha çox şey var.

Xoşbəxtlikdən, praktik effektlərin padşahlarından biri olan mərhum Stan Winston, dizayndan protez, animatronika, peruk (!) Heykəltəraşlığa və digərlərinə qədər hər şeyi əhatə edən yüzlərlə saatlıq tədris materialına sahib olan eyniadlı Xarakter Sənətləri Məktəbinə sahibdir. Kurslar həqiqətən bunu filmlərdə və televiziyada edən və ən son texnika istifadə edən insanlar tərəfindən tədris olunur. Beyinə inam böyükdür.

Pluralsight kimi bir şeyə bənzər bir şəkildə axtardığınız təlimatı axtara bilərsiniz, amma əsl güc müəyyən bir mövzuya dərin bir dalğıc olaraq bir sıra kurslar vasitəsilə rəhbərlik etdiyiniz Yollarda yerləşir: Dizayn, Fabrikasiya, Gözlər , Dişlər, Model Yapımı, Model Yapımı, Film Yapımı və s. Bu yanaşmanı sevirəm, çünki sən sadəcə bir problemi həll etməkdənsə, onu bir bacarıq və ticarət kimi öyrənirsən.

Bundan əlavə, məktəb veb saytındakı cəmiyyət aktiv və çox həssasdır. Müəllimlər sualları olduqda tələbələrlə qarşılıqlı əlaqə qururlar. Tələbələr bir-biri ilə qarşılıqlı əlaqə qururlar. Beləliklə, məlumat qəti şəkildə dərsliklərdən gəlmir - həm məktəbdəki kimi həmyaşıdlarınızdan rəy alırsınız.

Əslində mən karyeramı dəyişdirmək və xüsusi effekt sənətçisi olmaq (əyani effektlərdən fərqli olaraq) olmaq istədiyim üçün deyil, əksinə bu uşaqların nələr edə biləcəyini (və edə bilməyəcəyini) bilməliyəm deyə Məktəbin üzvüyəm. bir-birimizin güclü tərəflərindən faydalanmaq üçün birlikdə çalışa bilərik. Bilik həm də daha yaxşı ünsiyyət qura bilmək üçün dünyalarının dilini anlamağımı təmin edir.

İşlərin rəqəmsal tərəfində olanlar üçün real şeylər düzəltməkdən çox şey öyrənə bilərsiniz. Gildəki heykəltəraşlıq, ZBrush-da heykəltəraşlıq edərkən daha çox anlayış verir. Peruk Design, XGen-də saç baxımı haqqında məlumat verir. Əsl paltar hazırlamaq ecazkar Dizayn sənətkarlarına kömək edir. Əsl miniatürlərin çəkilməsi toxuma sənətçilərinə kömək edir. Rəqəmsal modellərin animatronika dizayn edərkən xüsusi effektlər hazırlamaq üçün kompüter yardımı təmin edən 3D printerlərlə işləməsindən danışmaq olmaz. Öyrənəcək çox şey var!

Veb səhifə: stanwinstonschool.com
Qiymət: $ 19,99 (aylıq baza), $ 59,99 (aylıq mükafat), $ 359,94 (illik)

FXPHD "width =" 1000 "height =" 560 "class =" size-full wp-image-283411 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1618674299_333_Revisioni-tecniche-di-aprile-Blender-2.91-Stan-Winston-School-of-Character-Arts-e-FXPHD.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-400x224.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-760x426.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-768x430.jpg 768w "taglie =" (larghezza massima: 1000 px) 100 vw, 1000 px "/><p class=FXPH uzadılması

FXPH uzadılması
Son FXPHD haqqında bir araşdırma apardığımdan bəri yaxşı bir beş il keçdi və bu gündən bu yana ödənişli üzv olmağa davam etdim, çünki oyunlarını yaxşılaşdırmaq istəyən VFX sənətçiləri üçün məzmunun çox yaxşı olduğunu hiss etdim.

FXPHD bir abunə modeli üzərində işləyir, burada istənilən vaxt aylıq ödənişlə demək olar ki, hər hansı bir kursa giriş əldə edə bilərsiniz. Bu kurslar əlaqəli yeni başlayanlardan illərdir bu sahədə olan sənətkarlara qədərdir. Və bunlar saysız-hesabsız texnika (bəstələmə, modelləşdirmə, heykəltəraşlıq, animasiya, effektlər, mühitlər, tutqun rəngləmə, montaj, izləmə, adını özünüz verirsiniz) və daha da çox proqram paketi (Maya, Nuke, Houdini, Cinema 4D, After Effects, ZBrush, Photoshop, Katana, Clarisse, RenderMan və s. Və s.).

Əlavə bir ödənişlə Resolve-da dərin rəng qiymətləndirmə kursları da mövcuddur. Ancaq inanın, buna dəyərlər. Açığını deyim ki, hər bir vizual effekt sənətkarının rənglərin qiymətləndirilməsində ən azı bir ibtidai kurs keçməsi lazım olduğuna inanıram.

Kursların hamısı sənə öyrətdikləri və indiyədək olan müəllimlər tərəfindən tədris olunur, sizə öyrətdikləri faktiki istehsal iş axınlarında eyni üsullardan istifadə olunur. Ən çox sevdiyim, yəqin ki, məlumatları dərin və təqdimatı geniş olan Meksikadakı əyani effektlər üzrə rəhbər Viktor Perezdir. Əsas işıq atmaqdan və nümunə götürməkdən daha çox yaşıl ekran çəkmək haqqında daha çox məlumat əldə etmək istəyirsinizsə, Viktor yalnız hansı alətlərdən istifadə edəcəyini izah edir, amma niyə riyazi olaraq bu alətlərdən istifadə etməyi seçdiyinizi izah edir. Və bu cür yanaşma kursları əhatə edir: söhbət yalnız necə deyil, həm də perché.

Bəli, məzmunu əladır. FXPHD abunəliyiniz öyrəndiyiniz bir çox proqram paketinə VPN lisenziyası verir. Houdini və NukeX (digər proqramların çoxu) yeni öyrənməyə başlayırsınızsa və hələ bacarıqlarınızdan pul qazanmırsınızsa, baha qiymətə satılır. FXPHD sizə öyrənmək üçün alətlər verir. İnternetdə bir çox təlim saytı var, amma bu cür fayda verən bir şey düşünə bilmirəm.

Bu yaxınlarda heç bir şey bilmədiyim 360 dərəcəlik video çəkilişlərə nəzarət etdim. FXPHD, layihə başlamazdan əvvəl texnika istifadə etməyə başladığım ilk dayanacaq idi və ən azından nə etdiyimi bildiyim kimi görünməli idim. Vizual effektlər qazisi Scott Squires tərəfindən qismən tədris olunan kurslardan biri. (Onu axtarın! Bir neçə şey etdi.)

Beləliklə, yeni başlamış olsanız da, bir illik qazisinizsə də, sənayedə dəyişiklik heç vaxt dayanmır və biz öyrənməyi heç vaxt dayandırmırıq. FXPHD bacarıqlarımı qabaqcıl səviyyədə saxlamaq üçün əsas mənbələrimdən biri olmuşdur və olmayacaqdır.

Veb səhifə: fxphd.com
Qiymət: $ 79,99-dan başlayır (aylıq)

Todd Sheridan Perry, ödüllü bir vizual effekt nəzarətçisi və kreditləri daxil olan rəqəmsal sənətkardır Qara Panther, Qisasçılar: Ultron Çağı e Milad Salnamələri. Ona todd@teaspoonvfx.com ünvanından müraciət edə bilərsiniz.



Www.animationmagazine.net saytındakı məqalənin mənbəyinə keçin

Gianluici Piludu

Məqalələrin müəllifi, www.cartonionline.com saytının illüstratoru və qrafik dizayneri