Студыі Cyber ​​Group узнагародзілі Epic MegaGrant

Студыі Cyber ​​Group узнагародзілі Epic MegaGrant

Cyber ​​​​Group Studios, міжнародны вытворца/дыстрыб'ютар мультсерыялаў, інтэрактыўных гульняў і стваральнік брэндаў дзіцячых і сямейных забаў, рада аб'явіць аб тым, што кампанія Epic Games выбрала яе ў якасці атрымальніка Epic MegaGrant. MegaGrant будзе выкарыстоўвацца для паскарэння здольнасці Cyber ​​​​Group Studios ствараць захапляльныя забаўляльныя ўражанні і прасоўвання яе місіі па прадастаўленні кантэнту кінематаграфічнай якасці і інтэрактыўных гульняў для тэлебачання і мабільных прылад.

MegaGrant таксама падтрымае намаганні кампаніі па запуску новага канвеера віртуальнай вытворчасці, у тым ліку студыі рэндэрынгу і захопу руху на базе Unreal Engine, размешчанай у Рубэ, у самым паўночным рэгіёне Францыі. Канвеер віртуальнай вытворчасці Cyber ​​​​Group Studios паскорыць і ўпарадкуе творчыя працоўныя працэсы, дазваляючы адначасова ствараць лінейныя анімацыйныя праграмы, стэнаграфіі ў сацыяльных сетках, кантэнт для відэагульняў і інтэрактыўны лічбавы вопыт.

«Мы вырашылі стварыць гэтую перадавую віртуальную студыю вытворчасці ў О-дэ-Франс, паколькі рэгіён развіваецца як цэнтр перадавога вопыту ў вытворчасці, які аб'ядноўвае некаторых з асноўных гульцоў у галіны і адны з лепшых школ анімацыі і відэагульняў. у свеце ", - растлумачыў прэзідэнт і генеральны дырэктар П'ер Сісман. «Для нас вялікі гонар атрымаць Epic MegaGrant ад Epic Games і вельмі рады скарыстацца іх неацэннымі тэхналогіямі і падтрымкай у стварэнні нашага канвеера віртуальнай вытворчасці на базе Unreal Engine».

«Дзякуй Cyber ​​​​Group Studios за выбар у Рубэ і О-дэ-Франс для стварэння першай у Францыі буйной студыі анімацыі ў рэальным часе!» пракаментаваў Ксавье Бертран, прэзідэнт рэгіёну. «Інавацыі і новыя метады, распрацаваныя Cyber​​Group Studios, спрыяюць таму, каб О-дэ-Франс стаў выдатным творчым рэгіёнам Францыі, вядомым сваімі анімацыйнымі праграмамі, серыяламі, гульнямі, талентамі і працягвае пісаць гісторыю аўдыявізуальнай індустрыі. у Верхнім дэ Франсе. Разам з буйнымі кампаніямі і школамі, міжнароднымі фестывалямі гэтая вялікая студыя ўмацоўвае асабліва дынамічную аўдыявізуальную экасістэму рэгіёна».

Новая студыя будзе размяшчаць сучасную віртуальную вытворчасць, рэндэрынг у рэальным часе і гібрыдную студыю магнітнага/аптычнага захопу руху. Студыя, якая ў цяперашні час будуецца, будзе цалкам функцыянаваць да канца сакавіка 2021 года і аб'яднае сваю дзейнасць з існуючым аб'ектам Cyber ​​​​Group Studios плошчай 11.000 XNUMX квадратных футаў.

Новае вытворчае прадпрыемства, размешчанае ў «La Plaine Image», еўрапейскім цэнтры, прысвечаным крэатыўнай індустрыі, будзе кіравацца Стэфані Бакле, якая ў цяперашні час курыруе студыю 2D і CG анімацыі, якую кампанія таксама адкрыла ў 2018 годзе.

«Садзейнічаючы стварэнню Cyber ​​​​Group Studios у Рубэ ў 2017 годзе, мы ўжо ведалі, што неўзабаве адкрыюцца рэальныя магчымасці для развіцця як для інавацыйнага парку Plaine Images, так і для ўсёй экасістэмы анімацыі ў рэгіёне. Стварэнне студыі ў рэжыме рэальнага часу, заснаванай на тэхналогіі Unreal Engine, з'яўляецца яркім прыкладам», - дадаў Годфруа Вуйчыч, кіраўнік дырэктар Picatanovo. «Наша мэта зрабіць рэгіён О-дэ-Франс эталонам у сусветнай анімацыйнай індустрыі больш чым калі-небудзь стала рэальнасцю, і мы віншуем П'ера Сісмана і яго каманду за іх непахісную прыхільнасць занятасці і рэгіянальны дынамізм».

Сіссманн працягнуў: «Для нас вялікі гонар атрымаць падтрымку Epic Games праз праграму Epic MegaGrants, калі мы рэалізуем наша бачанне вытворчасці ў рэжыме рэальнага часу і віртуальнай вытворчасці па стварэнні больш цікавых забаў для дзяцей і сем'яў па ўсім свеце. Мы вельмі рады зрабіць гэта ў рэгіёне Верхняга Франса, дзе мы ўжо стварылі трывалую аснову з талентамі, школамі і рэгіянальным тэхнічным цэнтрам Pictanovo».

Аліўе Леларду, старшы віцэ-прэзідэнт Studio & Associate Producer Cyber ​​​​Group, дадаў: «Перанос большасці анімацыйных актываў непасрэдна ў Unreal Engine дазваляе нам ствараць высакаякасны кантэнт для любой лічбавай платформы, напрыклад YouTube, і аптымізаваць якасць і бюджэт традыцыйнай серыі. »

Выпуск чакаецца ў 2021 годзе, Клуб Гіганта, арыгінальны анімацыйны серыял (52 х 11'), стане першай праграмай, якая будзе вырабляцца на новай студыі. Гэтая апошняя прыгода дыназаўра працягне поспех дзіцячага мультсерыяла кампаніі Гігантозаўр, запушчаны ва ўсім свеце ў 2019/2020 гг.

Кожны эпізод Клуб Гіганта прадставіць цікавыя факты пра крэйдавы перыяд і дасць цікавыя параўнанні з сучасным светам. У серыяле будуць захапляльныя пейзажы і месцы. Яго будуць весці аніміраваныя дыназаўры ў рэальным часе, якія будуць прыцягваць гледачоў класнымі тэматычнымі гульнямі, песнямі і сегментамі, такімі як «Дзіна-навіны» і «Дзіна-госці». Дзіцячы серыял будзе анімаваны з выкарыстаннем захопу руху з дапамогай тэхналогіі XSENS і на базе Unreal Engine.

Тэхнічны кантроль за праграмай, рэжысёрам якой з'яўляецца Леларду і аўтарам якой з'яўляецца Мікаэль Фрысан, будзе Андрэас Дж. Карлен, ветэран-інжынер-праграміст і тэхнічны дырэктар з 25-гадовым вопытам вытворчасці ў рэжыме рэальнага часу і канвергенцыі мультсерыялаў і відэагульняў. Прызначаная галоўным тэхнічным дырэктарам для кіравання НДДКР і тэхналогіямі рэальнага часу, Карлен будзе цесна супрацоўнічаць з Lelardoux для стварэння крэатыўных дызайнаў.

таксама Клуб Гіганта, Cyber ​​​​Group Studios плануе прымяніць свой працоўны працэс анімацыі ў рэальным часе да двух дадатковых анімацыйных серыялаў: Монстар у кішэні, сумеснай вытворчасці з MEG e Алекс Гулец, сумеснай вытворчасці з Bee Prod і Webedia. Абодва ўвайшлі ў топ-5 серыялаў Cartoon Forum 2020.

Ініцыятывы па віртуальнай вытворчасці і анімацыі ў рэальным часе паходзяць ад Cyber ​​​​Labs, аддзела мазгавога штурму і эксперыментаў кампаніі, які адказвае за развіццё глыбокай культуры інавацый ва ўсіх сферах свайго бізнесу. Новыя канвееры ў рэжыме рэальнага часу дазволяць паўторна выкарыстоўваць лінейныя рэсурсы для стварэння ілюстрацый для цацак і іншых спажывецкіх тавараў, а таксама для распрацоўкі і распрацоўкі новых прадуктаў у сінэргіі з забаўкамі і звязанымі відэа і лічбавымі гульнямі.

Кампанія Epic Games вылучыла 100 мільёнаў долараў у рамках сваёй ініцыятывы фінансавання Epic MegaGrants для падтрымкі распрацоўшчыкаў гульняў, бізнес-прафесіяналаў, стваральнікаў сродкаў масавай інфармацыі і забаў, студэнтаў, выкладчыкаў і распрацоўшчыкаў інструментаў, якія робяць дзіўныя рэчы з Unreal Engine або пашыраюць магчымасці з адкрытым зыходным кодам для супольнасці 3D-графікі.

www.cybergroupstudios.com | www.unrealengine.com/en-US/megagrants

Перайдзіце да крыніцы артыкула на www.animationmagazine.net

Джанлуіджы Пілуду

Аўтар артыкулаў, ілюстратар і графічны дызайнер сайта www.cartonionline.com