Epic Games запускае Unreal Engine 4.27

Epic Games запускае Unreal Engine 4.27

Epic Games абвясціла аб выпуску новага рухавіка візуалізацыі і анімацыі Unreal Engine 4.27, прадстаўляючы новыя магутныя магчымасці для стваральнікаў гульняў, кіно і тэлебачання, архітэктуры, аўтамабіляў і не толькі. Асноўныя моманты ўключаюць сур'ёзныя абнаўленні набору інструментаў візуальных эфектаў у камеры для віртуальнай вытворчасці, паляпшэнне графічнага працэсара Lightmass для значна больш хуткага распальвання святла, інтэграцыю Oodle Compression Suite і кодэк Bink Video для бясплатнага выкарыстання ў піксельнай струменевай праграме Unreal Engine, гатовай да вытворчасці Падтрымка OpenXR, абнаўленні Datasmith і многае іншае.

Гэты выпуск уносіць шэраг паляпшэнняў у эфектыўнасць, якасць і прастату выкарыстання Unreal Engine візуальныя эфекты ў камеры (ICVFX), што робіць выкарыстанне гэтай рэвалюцыйнай тэхнікі віртуальнай вытворчасці, якая змяняе аблічча кінематографа, хутчэй і прасцей, чым калі -небудзь. Нядаўна Epic аб'ядналася з кінавытворчым калектывам Bullitt, каб яшчэ больш прадэманстраваць гэтыя інструменты, зрабіўшы кароткі тэст і выпрабаваўшы найноўшы працоўны працэс вытворчасці. Гэты бясплатны ўзор праекта цяпер даступны для загрузкі супольнасцю.

З новым Рэдактар ​​3D канфігурацыі У 4.27 карыстальнікі могуць лягчэй распрацоўваць свае ўласныя канфігурацыі nDisplay для святлодыёдных тамоў або іншых прыкладанняў рэндэрынгу на некалькіх дысплеях. Усе функцыі і налады, звязаныя з nDisplay, цяпер аб'яднаны ў адзін каранёвы актор nDisplay для палягчэння доступу, а даданне падтрымкі некалькіх графічных працэсараў цяпер дазваляе nDisplay больш эфектыўна маштабаваць. Падтрымка некалькіх графічных працэсараў таксама дазваляе карыстальнікам максімальна павялічыць дазвол у шырокіх кадрах, прысвяціўшы адзін графічны працэсар пікселям унутры камеры і здымаючы з некалькіх камер, кожная з якіх мае свой уласны унікальны адсочваемы фрустр. Акрамя таго, 4.27 дадае падтрымку OpenColorIO да nDisplay, забяспечваючы дакладнае супадзенне колеру зместу Unreal Engine з тым, што бачыць фізічная камера на святлодыёдзе.

Таксама ў 4.27, Unreal Engine's Сістэма віртуальнай камеры быў значна палепшаны, дадаўшы падтрымку дадатковых функцый, такіх як шматкарыстальніцкае рэдагаванне, і прапанаваў перапрацаваны карыстацкі досвед і пашыраную асноўную архітэктуру. Live Link Vcam, новае прыкладанне для iOS, дазваляе карыстальнікам кіраваць кінакамерай у рухавіку з дапамогай iPad. Таксама ёсць паляпшэнні для стварэння належнага размыцця руху ў здымках з падарожжамі з улікам фізічнай камеры з рухомым фонам.

Нарэшце, новае Здымкі ўзроўню дазваляюць карыстальнікам лёгка захоўваць стан дадзенай сцэны і пазней аднаўляць любыя або ўсе яе элементы, што дазваляе лёгка вярнуцца да папярэдняй налады для здымкі здымкаў або творчых ітэрацый.

Акрамя таго, партнёры Epic а пераапранацца прапануюць цалкам інтэграваную экасістэму абсталявання, праграмнага забеспячэння і паслуг для падлучэння фізічных этапаў з віртуальнымі наборамі праз іх інфраструктуру RenderStream, якая была абноўлена, каб у поўнай меры выкарыстаць магчымасці 4.27.

Нерэальны рухавік GPU Lightmass

Unreal Engine 4.27 прапануе мноства паляпшэнняў Графічны працэсар Lightmass, у тым ліку падвышаная падтрымка функцый і падвышаная стабільнасць. Сістэма выкарыстоўвае графічны працэсар замест працэсара для паступовага адлюстравання загадзя вылічаных картаў святла, выкарыстоўваючы найноўшыя магчымасці трасіроўкі прамянёў з дапамогай DirectX 12 (DX12) і рамкі DXR ад Microsoft.

Графічны працэсар Lightmass значна скарачае час, неабходны для стварэння дадзеных аб асвятленні для сцэн, якія патрабуюць глабальнага асвятлення, мяккіх ценяў і іншых складаных светлавых эфектаў, якія дорага праглядаць у рэжыме рэальнага часу. Паколькі карыстальнікі могуць паступова бачыць вынікі, лёгка ўнесці змены і пачаць усё спачатку, не чакаючы канчатковага прыгатавання, ствараючы больш інтэрактыўны працоўны працэс.

Для працоўных працэсаў VFX у камеры GPU Lightmass дазваляе брыгадам змяняць асвятленне віртуальнага набору значна хутчэй, чым раней, што робіць пастаноўкі больш эфектыўнымі і гарантуе, што творчы паток не перапыняецца.

Unreal Engine Path Tracer для канчатковых пікселяў

Il Плоттер -гэта DXR-паскараны і фізічна дакладны рэжым прагрэсіўнай рэндэрынгу ў Unreal Engine, які можна ўключыць без неабходнасці дадатковай канфігурацыі. У 4.27 шэраг удасканаленняў робіць Path Tracer жыццяздольным для стварэння малюнкаў з канчатковымі пікселямі, супастаўных з аўтаномнымі візуалізацыямі, з такімі функцыямі, як фізічна правільнае і бескампраміснае глабальнае асвятленне, фізічна правільныя праламленні, поўнафункцыянальныя матэрыялы ў адлюстраваннях і звышпрацуючыя праламленні і згладжванне.

Карыстальнікі цяпер таксама могуць націснуць "Чарга візуалізацыі фільмаў" для рэндэрынгу з некалькіх камер у выглядзе пакетнага працэсу, без неабходнасці праходзіць складаныя налады секвенсора. Гэта дазваляе лёгка паўтараць серыю вялікіх фотаздымкаў з розных ракурсаў падчас творчых ітэрацый або варыяцый.

Разам з Інструменты гульні RAD далучыўшыся да сямейства Epic Games, камплект сціску Oodle і кодэк Bink Video цяпер інтэграваныя ў Unreal Engine, што робіць некаторыя з самых хуткіх і папулярных у галіны інструментаў сціску і кадавання даступнымі для распрацоўшчыкаў Unreal Engine бясплатна.

Unreal Engine Pixel Streaming

Піксельная струменевая перадача цяпер гатовы да вытворчасці, з шэрагам паляпшэнняў якасці і абноўленай версіяй WebRTC. Гэтая магутная тэхналогія дазваляе Unreal Engine і прыкладанням на яе аснове працаваць на магутнай хмарнай віртуальнай машыне, забяспечваючы паўнавартасную працу для канчатковых карыстальнікаў у любым месцы звычайнага вэб-браўзэра на любой прыладзе. У гэтым выпуску 4.27 мы таксама дадалі падтрымку Linux і магчымасць запуску Pixel Streaming з кантэйнернага асяроддзя.

Гэты выпуск спрыяе дасягненню мэты Epic - максімальна лёгка падключыць Unreal Engine да дадатковых інструментаў з паляпшэннямі падтрымка USD і Alembic. З 4.27 карыстальнікі могуць экспартаваць значна больш элементаў у доларах ЗША, у тым ліку пласты, падслоі, пейзаж, лістоту і анімацыю, а таксама імпартаваць матэрыялы ў выглядзе вузлоў MDL. Цяпер карыстальнікі таксама могуць рэдагаваць атрыбуты USD з рэдактара этапаў USD, у тым ліку з дапамогай шматкарыстальніцкага рэдагавання. Акрамя таго, цяпер можна звязаць валасы і мех жаніха з дадзенымі GeometryCache, імпартаванымі з Alembic.

З Unreal Engine 4.27 стварыць кантэнт XR у Unreal Engine прасцей, чым калі-небудзь, з гатовымі да вытворчасці функцыямі падтрымка фреймворка OpenXR. Убудова OpenXR, які дазваляе карыстальнікам нацэльвацца на некалькі прылад XR з адным і тым жа API, цяпер таксама прапануе падтрымку дадатковых функцый, у тым ліку стэрэаслаёў, экранаў усплёску, запытаў аб абмежаванні прасторы гульняў і прагляду кантролера руху, а таксама пашырэння з Marketplace, што дазваляе дадаць функцыянальнасць OpenXR без спадзяванняў на рэлізы рухавікоў.

Мы таксама перапрацавалі мадэлі VR і AR, каб прапанаваць больш убудаваных функцый і прасцей наладзіць, што дае карыстальнікам больш хуткі спосаб пачаць працу над сваімі праектамі.

Падтрымка Unreal Engine USD і Alembic (бэта)

Праз новую сеткавую падсістэму (OSS), выпушчаную ў 4.27, Эпічныя інтэрнэт -сэрвісы цяпер уключаны непасрэдна ў Unreal Engine. Гэта абнаўленне ўключае ў сябе інтэграцыю пакета SDK Epic Online Services у рухавік, які змяшчае яго інструменты і інтэрфейсы ў вас пад рукой.

Акрамя таго, новы Убудова Epic Online Services для Unity даступны сёння ў адкрытым зыходным кодзе. Распрацаваны і абслугоўваны PlayEveryWare, убудова спачатку запусціцца на ПК, а падтрымка кансоляў і мабільных прылад паступіць у канцы гэтага года.

Epic Online Services пашыраюць магчымасці кроссплатформенных сацыяльных гульняў з незалежнымі ад рухавікоў адкрытымі, модульнымі і бясплатнымі інтэрнэт-сэрвісамі, якія злучаюць сяброў на любой платформе і ў любой краме. Наведайце dev.epicgames.com для атрымання дадатковай інфармацыі.

 



Перайдзіце да крыніцы артыкула на www.animationmagazine.net

Джанлуіджы Пілуду

Аўтар артыкулаў, ілюстратар і графічны дызайнер сайта www.cartonionline.com