Генеральны дырэктар Dream Farm Studio абмяркоўвае новыя праекты і прыярытэты кампаніі

Генеральны дырэктар Dream Farm Studio абмяркоўвае новыя праекты і прыярытэты кампаніі


Нядаўна ў нас была магчымасць дагнаць Дэйв Ансары, генеральны дырэктар канадскага дома анімацыі Студыі Dream Farm. Кампанія ў Таронта і Польшчы, якая сёлета святкуе сваё XNUMX-годдзе, стварае мастацкую анімацыю і гульні для Інтэрнэт-праграм і праграм для вяшчання і працуе са шматлікімі рэкламнымі, незалежнымі і брэндынгавымі агенцтвамі па ўсім свеце. Вось што Ансары распавёў нам пра сваю студыю:

Ці можаце вы расказаць нам крыху пра паходжанне і паходжанне студыі Dream Farm?

Ансары: Дазвольце мне пачаць з некаторага досведу з нашай анімацыйнай студыі. Калі я быў дзіцем, каля нашага дома была кавярня, поўная жыцця і энергіі. Я сеў перад акном і намаляваў сцэны той кавярні, пераканаўшыся, што я магу захапіць усе эмоцыі ручкай і паперай.

Ішоў час, я ўсё лепш маляваў і расказваў гісторыі праз фігуры, але неўзабаве зразумеў, што выказванне пачуццяў і гісторый было абмежавана, калі гаворка ішла пра маляванне сцэны. Займеўшы стварэнне больш цікавых гісторый, я пазнаёміўся са светам анімацыі. З дапамогай майго брата, які захапляецца 3D-праграмным забеспячэннем, мы заснавалі Dream Farm Studios, спадзеючыся стварыць лепшыя і больш захапляльныя гісторыі, чым у акне майго дзяцінства.

Колькі людзей у гэты момант працуе ў студыі?

Мы былі ў захапленні ад таго, каб увайсці ў свет вытворчасці анімацыі. У 2011 годзе ў нас быў першы анімацыйны праект, у якім удзельнічалі толькі пяць мастакоў, большасць з якіх былі знаёмымі нам сябрамі. На шчасце, наша прыхільнасць якасці азначала, што пастаянна прыходзіць усё больш кліентаў, таму мы ўбачылі неабходнасць павялічваць колькасць уласных супрацоўнікаў, каб браць на сябе больш значныя праекты. У цяперашні час у нас працуе пастаянная каманда з 110 чалавек. Аднак гэтая колькасць вагаецца ў залежнасці ад нашых вытворчасцей, часам дасягаючы каля 200 у залежнасці ад праекта.

Дзе знаходзіцца штаб-кватэра вашай кампаніі і якія анімацыйныя інструменты вы выкарыстоўваеце?

Цяпер наша студыя анімацыі мае офісы ў Польшчы і Канадзе (Таронта). Наша сусветная каманда мастакоў стварае выключныя 2D і 3D анімацыі, каб дапамагчы нашай аўдыторыі вырасціць свае мары і дасягнуць новых вышынь.

Мы пастаянна выкарыстоўваем стандартнае і сусветна вядомае праграмнае забеспячэнне і ўбудовы, такія як Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, SideFX Houdini, The Foundry Mari, дызайнер алегарыфмічных рэчываў і мастак, Adobe Photoshop, Solid Angle (Autodesk) Arnold, Peregrine Labs Yeti і Maxon Redshift .

Што б вы сказалі, што адрознівае Dream Farm у галіне канкурэнтнай анімацыі?

Я думаю, што наша студыя анімацыі адрозніваецца тым, што мы думаем пра вывучэнне нязведаных і нераскрытых гісторый, якія не знайшлі свайго шляху ў анімацыі. Мы разглядаем анімацыю не толькі як забаўляльны сродак, але і такі, які можа спрыяць разуменню людзей і таямнічага Сусвету, у якім мы жывем. Адно, што я хачу бачыць больш у анімацыі, - гэта праекты, якія дапамагаюць развеяць стэрэатыпныя культурныя забабоны пра чорную супольнасць. У адным з нашых нядаўніх праектаў мы прыйшлі да ідэі пашырэння магчымасцей чорнай супольнасці па-рознаму і з пункту гледжання перспектыў зносін, фіксуючы пласты таго, як асабістае і калектыўнае ўздзеянне на жыццё залежыць ад рашэнняў, якія можа прыняць чалавек ці супольнасць. У выніку мы ўступілі ў партнёрскія адносіны з McBath Media і Tri Destined Studios па анімацыйным 3D-серыяле, прысвечаным сям'і, вакол афраамерыканскай сям'і.

Стваральнікі гэтага шоў, CJ McBath і C Wright, імкнуліся паказаць розныя пункты гледжання афраамерыканскай сям'і і тое, наколькі яны падобныя, але розныя ў многіх сферах жыцця, выкарыстоўваючы аніміраваны свет платформы. Падарожжа чорных малюнкаў у анімацыі было эпічным. Гэты праект ушаноўвае гэтае падарожжа, уносячы сумленнасць і складанасць у персанажаў, сюжэты і мастацтва.

Слёзы Тукано

Ці можаце вы расказаць пра некаторыя іншыя вашыя буйныя праекты?

У выпадку 2D-анімацыі мы таксама супрацоўнічаем з вельмі добрымі кліентамі. У канцы ліпеня 2020 года Осцін Рэнсан Хемарай, аўтар і ўладальнік Austin Art Productions, звязаўся з намі, каб стварыць 2D-анімацыйныя шорты. Осцін, які выдаў некалькі кніг, большасць з якіх арыентаваны на дзяцей, прыдумаў ператварыць кнігі ў кароткія 2D-анімацыйныя фільмы CGI і была зроблена першая кніга, па якой быў выкананы план Слёзы Тукано.

Што тычыцца метаду анімацыі, Осцін даў некалькі спасылак на анімацыю, якія адпавядалі яго бачанню праекта. Прымаючы пад увагу спасылкі і вывучаючы адпаведныя стылі, мы абралі паасобны маляваны метад анімацыі. На шчасце, анімацыя атрымае шанец на міжнародных фестывалях анімацыі і Слёзы Тукано будзе пачаткам гэтага супрацоўніцтва.

У спіс іншых кліентаў уключаны Firefox, Cambridge University Press, DISH Network, Flare Games і Macbeth Media.

Ці атрымліваеце вы дзяржаўную падтрымку для сваіх праектаў?

Наша фірма ніколі не карысталася і не прасіла дзяржаўнага фінансавання. Аднак Канада прымае неадкладныя, значныя і рашучыя меры па падтрымцы канадцаў і прадпрыемстваў, якія сутыкнуліся з цяжкасцямі ў выніку ўспышкі COVID-19. Думаю, нам было б карысна ў будучыні выкарыстоўваць дзяржаўную падтрымку.

Якое ваша меркаванне пра сусветную анімацыйную сцэну сёння?

У апошняе дзесяцігоддзе рэзка павялічыўся рост і рынкавы кошт індустрыі анімацыі. Я думаю, што чым большую вагу набывае індустрыя анімацыі, тым больш важным становіцца вызначэнне ІР для максімальнага прыбытку ад аўтарскага права. У цяперашні час мы плануем распрацаваць і валодаць нашымі ІС для розных паслуг, такіх як персанажы і гісторыі, каб падкрэсліць ІС у 2021 г. і пасля. Акрамя таго, наша каманда даследаванняў і распрацовак у цяперашні час працуе над інтэрактыўнымі гульнявымі носьбітамі, каб накіроўваць і натхняць анімацыйныя і гульнявыя студыі па ўсім свеце.

Як вы адаптаваліся ў студыі да складаных умоў пандэміі і хатняй эпохі?

Я лічу, што гэтая пандэмія паказала нам усім, што для прасоўвання праектаў у сферы анімацыі не трэба дзяліцца фізічнай прасторай, але ў жанры глыбокай сумеснай вытворчасці анімацыі атрымаць праект, які рухаецца ў сярэднім тэмпе, аказалася складаным у COVID -19 рэальнасць. У цяперашні час большасць нашых супрацоўнікаў працуюць у камфорце сваіх дамоў, каб пераканацца, што іх здароўе і дабрабыт з'яўляюцца нашым галоўным прыярытэтам, нават у тыя тэрміны, калі тэрміны строгія. У рэшце рэшт, нам спатрэбіўся некаторы час, каб прызвычаіцца кіраваць праектамі дыстанцыйна, але з тых часоў большасць нашых праектаў рухаліся далей без прыкметных затрымак.

Каб даведацца больш пра даследаванне, наведайце dreamfarmstudios.com.

Сетка DISH



Перайдзіце да крыніцы артыкула на www.animationmagazine.net

Джанлуіджы Пілуду

Аўтар артыкулаў, ілюстратар і графічны дызайнер сайта www.cartonionline.com