Незалежны распрацоўшчык выкарыстоўвае тэхналогіі ў рэжыме рэальнага часу, каб канкурыраваць з даследаваннямі AAA - блога Reallusion

Незалежны распрацоўшчык выкарыстоўвае тэхналогіі ў рэжыме рэальнага часу, каб канкурыраваць з даследаваннямі AAA - блога Reallusion


FYQD-Studio раскрывае сакрэты Светлая памяць: бясконцая распрацоўка гульняў

Для распрацоўшчыкаў гульняў пачалася новая эра: маленькія і незалежныя гульнявыя студыі зараз могуць канкураваць з патройнымі студыямі A з тэхналагічнай падтрымкай у рэжыме рэальнага часу.

Светлая памяць: бясконцая, зліццё жанраў кадраў у секунду і экшн, створаныя індывідуальным распрацоўшчыкам у FYQD-Studio, знайшло поспех і папулярнасць з моманту запуску ў студзені 2019 г. праз Early Access у Steam. Ён атрымаў грант Unreal Dev у 2019 годзе і быў прадстаўлены генеральным дырэктарам NVIDIA Дженсенам Хуангам на GTC China 2019, у той час як распрацоўшчык Цзэн Сяньчэн раскрывае закулісную гісторыю пра тое, як ён зрабіў эфектную гульню, паказваючы дапамога ад Unreal Engine, NVIDIA RTX і інструментаў анімацыі ў рэальным часе: iClone і Creator Character.

Распрацоўшчык Zeng Xiancheng зараз працуе над зместам для Светлая памяць: бясконцая, які павінен выйсці да канца 2020 года. Ён спадзяецца, што балельшчыкі будуць працягваць сачыць за стартам. У гэтым артыкуле Зэнг дзеліцца тым, як яму ўдалося вырабляць гульню самастойна з вельмі абмежаваным бюджэтам і рабочай сілай.

Відэа-інтэрв'ю FYQD-Studio:

Як ён змог вырабіць гэтую гульню самастойна?

Зэн Сянчэн працаваў над Светлая памяць з 2015 г. На працягу сямі гадоў ён працуе над мастацтвам для 3D-сцэн, бо заўсёды настойваў на стварэнні дзівосных гульнявых сцэн.

Фаза планавання і канцэпцыі Светлая памяць спатрэбілася каля года. На распрацоўку сцэнарыя спатрэбілася каля 15-20 дзён, а на стварэнне персанажа гульні спатрэбілася ўсяго два месяцы, прычым эмбіент займаў больш за ўсё часу (70% ад графіку пастаноўкі) з агульнай колькасцю прыблізна восем месяцаў для версіі гульні з датэрміновым доступам.

Зэнг паказвае, што асноўная прычына, па якой ён здолеў скараціць час стварэння персанажаў, прыблізна да двух месяцаў, дзякуючы праграмным забеспячэнню анімацыі ў рэжыме рэальнага часу iClone, стваральнікам персанажаў і маскіроўцы твару iPhone.

Разам з новым убудовам Unreal Live Link iClone, які значна дапамог яму падчас вытворчасці, ён змог хутка адсочваць працоўныя працэсы для кірунку камеры, параметраў асвятлення і іншых дзеянняў, якія могуць быць лёгка імпартавацца ў Unreal Engine адным пстрычкай мышы.

Mocap для твару iPhone эканоміць значную колькасць часу і грошай

Пасля барацьбы з анімацыяй асобы персанажа, Zeng паспрабаваў шмат відаў праграмнага забеспячэння 3D-анімацыі, і вынікі былі не ідэальнымі. Розныя праграмы таксама былі складаныя ў выкарыстанні. На шчасце, ён выявіў iClone і яго мноства функцый анімацыі.

Цзэн кажа: "Я лічу, што многія аспекты iClone стаяць на адным узроўні з прафесійным праграмным забеспячэннем для якасці вытворчасці. Мой любімы прыклад - магчымасць устаўкі дыялогавага аўдыя і аўтаматычнай генерацыі анімацыі сінхранізацыі вуснаў у iClone персанажаў, што пазбавіла мяне ад неабходнасці аніміраваць размовы пры ручной анімацыі. Магчымасць фіксацыі рухаў твару ў рэжыме рэальнага часу з дапамогай асабовага макапа iPhone (убудова LIVE FACE) дазваляе малабюджэтным распрацоўшчыкам інды-гульняў. як я, каб хутка ствараць анімацыю персанажаў ".

Стварэнне гульнявога персанажа ў гадзінах з Creator Character і AI Headshot

Цяпер Zeng працуе Светлая памяць: бясконцая (поўная версія гульні) з мэтай завяршыць гульню да канца 2020 года. Стварыце мадэлі персанажаў, выкарыстоўваючы Character Creator 3, каб скараціць час вытворчасці да дзесяці дзён для персанажа.

З ужываннем новага плагіна AI Headshot і ў спалучэнні з камерай высокай выразнасці ён можа лёгка генераваць лічбавыя чалавечыя твары. Інтэгруйце яго, выкарыстоўваючы Character Creator 3, і вы зможаце ствараць персанажаў за некалькі гадзін.

Светлая памяць: бясконцая толькі што выпусціў новы трэйлер:

Заставайцеся з намі!

Яркая памяць становіцца магчымым дзякуючы выкарыстанню самых інавацыйных тэхналогій у рэжыме рэальнага часу ў сектары 3D.

Пра FYQD-Studio
Штаб-кватэра FYQD-Studio, штаб-кватэра ў Гуансі, Кітай, - гэта студыя распрацоўкі гульняў для мужчын, з якой упершыню выйшла назва Bright Memory.

Каб даведацца больш, ідзіце за ёй @FYQD_Studio у Twitter.



Крыніца спасылкі

Джанлуіджы Пілуду

Аўтар артыкулаў, ілюстратар і графічны дызайнер сайта www.cartonionline.com

пакінуць каментар