Ziva Dynamics збірае 7 мільёнаў долараў закругленне насення, каб прынесці рэалістычныя героі ў гульні
Кампанія Ziva Dynamics, стваральнікі самага сучаснага галівудскага праграмнага забеспячэння для мадэлявання персанажаў, абвясціла аб завяршэнні першапачатковага раунда ў памеры 7 мільёнаў долараў пад кіраўніцтвам Grishin Robotics, Toyota AI Ventures і фонду New Horizons Fund Millennium Technology Value Partners. Фінансаванне будзе выкарыстана для найму ключавых супрацоўнікаў, прасоўвання распрацоўкі лічбавага рухавіка Ziva ў рэальным часе і радыкальнага пашырэння продажаў і маркетынгавых магчымасцей кампаніі.
Інструмент стварэння персанажа Ziva, створаны лаўрэатам прэміі "Оскар" Джэймсам Джэйкабсам і дацэнтам камп'ютэрных навук Джэрнэем Барбічам, ужо выкарыстоўваўся больш чым 100 студыямі ў такіх назвах, як Гульня тронаў (цмокі), Найлепшы (мегаладонт) e Капітан дзівіцца (Кот гусь). Гэтая тэхналогія рэзка змяняе працэс стварэння персанажаў, выносячы мадэляванне мяккіх тканін, убудаванае ў фізіку, на першы план у СМІ і індустрыі забаў. З дапамогай Ziva мастакі хутка ствараюць створаных камп'ютэрам персанажаў з дынамічнымі цягліцамі, тлушчам і скурай, якія аўтаматычна згінаюцца, зморшчваюцца і калыхаюцца, як у рэальным жыцці.
Інвестыцыі ўжо дазволілі Ziva прыцягнуць новых талентаў для паскарэння распрацоўкі праграмнага забеспячэння і даследаванняў і распрацовак, а таксама пашырэння прыняцця гульнявымі студыямі AAA і кліентамі з спісу Fortune 500. Адкрытая архітэктура (ZOA) і платформы Ziva ў рэжыме рэальнага часу, якія будуць апублікаваны ў канцы гэтага года, дазволіць персанажам у рэальным часе спаборнічаць са сваімі кінематаграфічнымі аналагамі ў аўтаномным рэжыме.
«Прагназуецца, што індустрыя відэагульняў дасягне больш за 300 мільярдаў долараў да 2025 года, а кансольныя гульні, самая хутка растучая катэгорыя гульняў, зарабілі больш за 47,9 мільярда долараў толькі ў 2019 годзе. Мы ганарымся тым, што пастаўляем асноўныя назвы для кансольных гульняў наступнага пакалення», — заявілі сузаснавальнікі Джэйкабс і Барбік. «Нашы тэхналогіі біямеханікі, мяккіх тканін і машыннага навучання нарэшце перасякаюцца з аптымізацыяй гульнявых кансоляў, што дазваляе нам прадстаўляць персанажаў найвышэйшай якасці ў прастору, якая пастаянна патрабуе лепшых і хуткіх вынікаў. З нашымі новымі партнёрамі і сродкамі мы будзем мець магчымасць падвоіць нашы выдаткі на даследаванні і распрацоўкі, паскорыць прадукцыйнасць і адыграць вырашальную ролю ў больш прасунутых графічных працэсах».
«Джэймс і Джэрней аказваюць вялікі ўплыў на кінаіндустрыю дзякуючы сваёй перадавой тэхналогіі 3D-персанажаў», — сказаў Дзмітрый Грышын, партнёр-заснавальнік Grishin Robotics. «Мы цвёрда верым у канвергенцыю інтэрнэт-фільмаў, анімацыі і гульнявога кантэнту і вельмі рады супрацоўнічаць з Ziva ў стварэнні стандартнага праграмнага забеспячэння для стварэння персанажаў для хутка растучага сусвету лічбавых забаў».
www.zivadynamics.com