Автономен аниматор: пътят към киното

Автономен аниматор: пътят към киното


Има много начини да накарате вашия игрален филм да бъде продуциран. От това да го направите сами до създаването на партньорства за съвместно производство до търсенето на инвеститори, небето е границата. И тъй като интернет привидно създава суперзвезди за една нощ от милиони и с хиляди филмови фестивали, провеждани всяка година по целия свят, изглежда, че единственото нещо, което трябва да направите, за да ви хванат, е да се присъедините към веригата на филмовия фестивал или да публикувате работата си в социалните медии.

Или е?

Празнувате или не празнувате?

„Схемата на филмовия фестивал“ е добре позната и утъпкана пътека, която създателите на филми по света поемат с надеждата да осигурят продуцентска сделка. Въпреки това, с изключение на топ 10 или 15 филмови фестивала (като Кан, Американски филмов пазар и др.), Както и възможността да се сдружите с други обнадеждаващи режисьори, вероятно няма да откриете онази неуловима продуцентска сделка, на която се надявахте без значение колко тежки са. нетърпеливи на филмовите фестивали да висят тази надежда пред вас.

Днес има между 3.000 и 5.000 филмови фестивала. Много от тях служат като прекрасни социални събирания, където можете да се срещнете с други амбициозни режисьори и да се насладите на гледане и обсъждане на множество независими проекти.

От друга страна, ако целта ви е да продадете филма си, да бъдете открити или да получите дистрибутор, шансовете някой от филмова или дистрибуторска компания, който може да го направи, да присъства на същия филмов фестивал като вас, може да бъде по-малко от такъв в 1.000. Плюс това шансовете този човек да види конкретния ви филм е още по-малък и още по-голям участък, че наистина ще се радва на работата ви достатъчно, за да започне диалог с вас. В този момент шансовете ви са официално нулеви.

Ако целта ви е да продадете филма си, да ви хванат или да получите дистрибутор, но не получите филма си в първите 10-15 филмови фестивала, моето предложение би било да отделите цялото време и пари, които бихте похарчили за участие в десетки от тях. по-малки филмови фестивали и преразпределят тези ресурси, за да достигнат директно до филмови компании и дистрибутори.

[CBB Inauguración de Pixelatl 2019 22.jpeg] капачка: Основните забележителности: Фестивали на анимацията като Annecy във Франция (на снимката по-горе) и Pixelatl в Мексико предлагат чудесни възможности за бъдещите режисьори и продуценти да разпространят информацията за новите си проекти.

Краткият маршрут?

Създаването на късометражен филм е чудесно режисьорско упражнение, но те рядко се превръщат магически във версии на игрални филми по-късно. Понякога това се случва, но ако интересът ви към заснемането на късометражен филм по някакъв начин го превръща в игрален филм по-късно, тъй като все още нямате пари или ресурси, за да направите игрален филм, по-добре се съсредоточете върху продуцирането на филм. звезден ремарке, задълбочен поглед книга и херметичен бизнес план.

Защитете вашия IP

Ако сте създали късометражен филм или трейлър, от който се вълнувате, трябва да го държите в тайна, докато не сте напълно ясни за целите си.

Например, ако целта ви е да позволите на всички в мрежата да видят вашето произведение безплатно, публикувайте го по всякакъв начин в социалните медии, сайтовете за споделяне на видео и всяка друга уеб страница, която ще го приеме. Ако вашият късометражен филм е наистина добър (или наистина, наистина лош), има шанс да получи много безплатни гледания. Ако обаче целта ви е да използвате работата си като стъпало за създаване на игрален филм, определено не трябва да го изпращате до електрическия етер. Правейки това означава, че по същество предавате работата и идеите си на всеки, който може или не може да има подли намерения.

Също така мениджърите на придобивания искат да знаят, че вашият проект е свеж и нов и не е бил по света, преди да е кацнал в скута им.

Мартин Гребинг е президент на Funnybone Animation Studios. Може да се стигне в funnyboneanimation.com.



Отидете до източника на статията на www.animationmagazine.net

Джанлуиджи Пилуду

Автор на статии, илюстратор и графичен дизайнер на сайта www.cartonionline.com