Chaos пуска актуализации на V-Ray 5 за Maya, Houdini с поддръжка в щатски долари

Chaos пуска актуализации на V-Ray 5 за Maya, Houdini с поддръжка в щатски долари

Хаос въвежда първоначална поддръжка за универсално описание на сцената (USD) за v-ray 5 за Maya и V-Ray 5 за Houdini, свързвайки два мощни продуцента за визуализация с един от най-бързо развиващите се файлови формати във визуални ефекти. Изпълнителите вече ще имат неразрушителен начин за съвместна работа и сглобяване на техните сцени, което улеснява съхраняването и преместването на данни за сцени между различни приложения.

Първоначално разработен от Pixar, USD формат е проектиран да съхранява най-често срещаните видове данни за сцената - геометрия, шейдъри, светлини, платформи, коса и др. - така че художниците да имат лесен начин за динамично споделяне и актуализиране на активи без заобикаляне или компромиси. Тъй като тръбопроводите станаха по-сложни, необходимостта от универсален формат стана още по-силно изразена. Днес Chaos ще започне да предоставя V-Ray поддръжка за щатски долари, давайки на художниците по-голяма гъвкавост днес и за години напред, тъй като технологията продължава да се развива.

Първоначалното внедряване на Maya ще поддържа няколко ключови обмена на активи, включително статични / анимирани мрежи, V-Ray материали, подразделения, премествания и др. V-Ray 5 за Houdini също ще отбележи старта на V-Ray бета версията за Solaris, която помага на артистите да работят местно в базираното в USD оформление за снимане на SideFX и инструмент за развитие на външния вид чрез V-Ray делегат. Hydra.

„Изпълнението на V-Ray в Solaris опростява нашия процес на разработване на оформление, осветление и външен вид в единен работен процес, като помага на артистите да получават обратна връзка в реално време за промените в осветлението. Точно във визуализацията на Houdini“, каза Дан Енглесън, технически директор на тръбопровода в Goodbye Kansas Studios .

„Тъй като делегатът на V-Ray Hydra е бърз, можем да променяме нещата интерактивно в движение, без да се налага да рестартираме визуализатора. Можем да се движим между осветени и напълно структурирани сцени, правейки по-информиран артистичен избор, отколкото бихме могли преди. Лекотата на навигация в сцена или просто гледане на промените на живо е невероятна.

„USD е наистина файловият формат на бъдещето. Наличието на V-Ray подкрепа за USD с техния делегат на Hydra не само за нас, но и за целия ни тръбопровод. Възможността за повторно използване на активи, направени в V-Ray, и прехвърлянето им в щатски долари прави нивото за преминаване към щатски долари много по-ниско.

Други ключови характеристики включват:

  • Подкрепа за Maya 2022 - Родна поддръжка за функции на Maya 2022, включително MayaUSD.
  • Библиотека с материали на V-Ray - Изберете от библиотека с над 500 висококачествени материали с 4K текстури, които могат да бъдат използвани за всеки проект.
  • Маски в V-Ray Frame Buffer -Използвайте някой от маскиращите рендериращи елементи на V-Ray директно във V-Ray Frame Buffer Composer, включително Cryptomatte, MultiMatte и Object, Render и Material ID, за фина настройка на изображение без повторно изобразяване или превключване към друго приложение.
  • Цвят на прозрачност за мъгла - Идеални за подводни сцени, сега художниците могат лесно да оцветят цвета на прозрачността на мъглата на обемната среда.
  • Подобрени полупрозрачни материали -Към материала V-Ray са добавени нови контроли за полупрозрачност и обемна дисперсия на подземната повърхност с вградена произволна разходка, което улеснява изобразяването на реалистична кожа, пластмаса и восък. Добавена е и опция за пречупване с тънки стени, за да се подобри прозрачността на едностранни предмети като сапунен мехур или лист хартия.
  • Подобрено изобразяване на GPU - Light Cache Global Illumination вече е ускорен с GPU за по-бързо изобразяване и последователност. Извънредното изобразяване също поддържа всички функции на V-Ray графичния процесор, за да помогне при големи сцени, които надвишават границите на паметта на потребителя.
  • Intel Open Image Denoise - Отлично за интерактивно изобразяване, добавянето на Intel Open Image Denoise бързо ще почисти шума и ще работи на всяка машина.
  • Каустики с размери на художник - Симулирайте как светлината взаимодейства с отразяващи и пречупващи повърхности за ново ниво на реализъм.
  • Бързо изобразяване на култури (само за Maya) - V-Ray може да преобразува непрозрачни изрезки от обекти като дървесни листа в геометрия за много по-бързо изобразяване.
  • Подобрения на прозорците - Слоевете Coat и Sheen на V-Ray материала вече се виждат в прозореца. Първоначално представяне на VRayLayeredTex също се вижда в прозореца за гледане.
  • Вносител на материали за V-Ray сцена - Импортирането на материали от .vrscene файлове е значително подобрено. Импортираните мрежи за сянка също ще включват повече местни възли на маите и графиката е оптимизирана.
  • Допълнителни таванни светлини - Представете сцена веднъж с множество куполни светлинни среди, след което използвайте V-Ray Light Mixer, за да създадете персонализирани комбинации от осветление
  • Опростено структурирано готвене (само Худини) - Изпечването на текстура вече поддържа компресирана геометрия.
  • Phoenix Foam Shader (само за Худини) - Направете ефектите на бялата вода по -бързи с помощта на Phoenix Foam Shader. Перфектен за ефекти като мехурчета, пръски и пяна.

Вече са налични V-Ray 5 за Maya, Update 1 и V-Ray 5 за Houdini, Update 1. Лицензът е достъпен за $ 470 (годишно) и $ 80 (месечно). И двата продукта също са включени в V-Ray Collection, годишен план, който дава на потребителите пълен достъп до 15 продукти и услуги на Chaos за $ 699 / година.

Научете повече за USD и Hydra в V-Ray в блога на Chaos Group или на caosgroup.com.

Отидете до източника на статията на www.animationmagazine.net

Джанлуиджи Пилуду

Автор на статии, илюстратор и графичен дизайнер на сайта www.cartonionline.com