Epic Games стартира Unreal Fellowship за кино, VFX и анимационни специалисти

Epic Games стартира Unreal Fellowship за кино, VFX и анимационни специалисти

Epic Games вече приема заявления за изготвяне на нова образователна инициатива: Нереално общество. Този четириседмичен интензивен опит със смесено обучение е създаден, за да помогне на професионалистите от филмите, анимациите и VFX да научат Unreal Engine, да разберат състоянието на техниката във виртуалното производство и да могат да създават нови възможности с технологии и техники. -време на производствени сектори.

Кандидатурите са отворени до понеделник, 27 юли unrealengine.com/fellowship.

Провеждана изцяло дистанционно, Нереалната стипендия ще приеме 50 стипендианти и ще започне с ден за ориентиране в петък, 21 август, с класове, вариращи от понеделник, 24 август до понеделник, 21 септември. Всички инструменти за обучение са напълно безплатни и Epic ще предостави на всеки участник стипендия от 10.000 XNUMX долара, за да гарантира, че могат да отделят достатъчно време за успешно завършване на строгата учебна програма.

Стипендията Unreal се основава на съществуващите курсове за нереално онлайн обучение за основни умения и предлага също 22 часа специално обучение на живо, седмични курсове за гости от лидери в индустрията, седмични наставнически срещи, отворени „работни часове“ с обучител на живо и специален канал за комуникация на Slack и въпроси и отговори. С приблизително 94 часа съдържание заедно с проектно-базирана работа в рамките на четириседмичната програма, стипендиантите ще се съсредоточат върху изучаването на основите на Unreal Engine, поглъщането на модели, анимацията, интеграцията на mocap, върху lookdev, системите за осветление и кинематографичното разказване на истории. Учебната програма е разработена по -рано тази година чрез пилотна програма с 15 членове.

„Технологията може да бъде чудесен демократизатор само ако е свободно достъпна и дава възможност на хората, които я използват. Не само, че Epic има първото, но и със своята програма за стипендии, той пое по активен път, за да привлече професионалисти и светила в тяхната екосистема. Това е доказателство за повече от пасивен интерес към холивудската общност, но активна положителна сила към важно разказване на истории и промяна “, каза Даниел Грегоар, собственик и президент на Halon Entertainment.

„В Epic винаги сме вярвали в трансформиращата сила на компютърната графика в реално време за филмово и телевизионно производство“, каза Ким Либрери, главен технически директор на Epic Games. „С нереалната стипендия ние активно инвестираме във визионери, които ще отговарят за създаването на утрешните истории, за да се гарантира, че са въоръжени с дълбоко разбиране за многото начини, по които технологиите в реално време могат да се възползват от техните проекти.“

Базираният в Лос Анджелис екип на Epic управлява обучението на живо и съвместните компоненти на стипендията в реално време. Изискват се най-малко пет години опит в комерсиалната филмова и телевизионна продукция, завладяващо забавление или разработване на игри, както и възможност за ангажиране на пълен работен ден в стипендията за четири седмици.

За повече информация посетете unrealengine.com/fellowship.

Отидете до източника на статията

Джанлуиджи Пилуду

Автор на статии, илюстратор и графичен дизайнер на сайта www.cartonionline.com