Гледайте: Reel FX пристига в реално време с "Super Giant Robot Brothers"

Гледайте: Reel FX пристига в реално време с "Super Giant Robot Brothers"


Като част от събитието Virtual Production Week, Epic Games разкри кадри зад кулисите на новия анимационен сериал на Netflix, Супер гигантски братя роботи!, произведен от Reel FX (Книгата на живота, Свободни птици, Тътене) и създаден с помощта на иновативния и патентован виртуален производствен анимационен конвейер на студиото, в който всички аспекти на шоуто бяха визуализирани и изобразени в Unreal Game Engine на Epic.

С клип за предварителен преглед на готовия продукт, видеото демонстрира лидерството на Reel FX в създаването на висококачествена анимация, използвайки работен процес в реално време, който внася техники за действие на живо в света на анимационния филм чрез комбинация от авангардни технологии и традиционна анимация инструменти.

Режисьор е носителят на Оскар режисьор Марк Андрюс (смел), Супер гигантски братя роботи! е 3D анимирана екшън комедия за гигантски роботи, които трябва да спасят света от нашествието на кайджу, като преодолеят съперничеството между братя и сестри! Шоуто на Netflix, разработено и продуцирано от Reel FX, е създадено от изпълнителните продуценти Виктор Малдонадо и Алфредо Торес и изпълнителните продуценти на шоурънъра Томи Бланча, както и Джаред Мас и Стив О'Брайън от Reel FX Originals. Netflix ще дебютира поредицата от 10 епизода през 2022 г.

Видеото зад кулисите показва как виртуалният производствен тръбопровод на Reel FX позволи на шоурънърите да снимат актьори, уловени от движение на сцената, със стилизирани 3D анимирани герои и среди, които вече са създадени и живеят в Unreal Engine. С тези ресурси, с които разполага на снимачната площадка, режисьорът успя да замрази и заснеме актьорите (чиито изпълнения по-късно ще бъдат използвани като референции за аниматорите) с помощта на виртуална камера и да види изпълненията на анимираните герои оживяват едновременно на екраните, съседите, което позволява по-голяма гъвкавост и импровизация на историята, отколкото традиционен процес. Unreal Engine въвежда в игра осветление и изобразяване в реално време, което ви позволява по-пълно да визуализирате окончателните си творчески решения на снимачната площадка.

Видеото също така споменава как този работен процес променя играта за редакционния процес. След дните на снимките на редактора бяха връчени "тонове отразяване", което не е типично за анимацията. Това беше резултат от възможността да се заснемат записаните изпълнения от различни ъгли на камерата с помощта на виртуалната камера на сцената, след като актьорите приключиха деня. С множество кадри, от които можете да избирате, 3D изрезка на шоуто се подготвя и доставя на опитния анимационен екип на Reel FX. Аниматорите успяха да направят типичните творчески избори за анимация на ключови кадри, но имаха повече информация, към която да се позовават от всякога. С Супер гигантски братя роботи!, Reel FX трансформира процеса на анимация, като изгради своите техники около мисленето на продукция на живо.

Подходът на Reel FX на живо за правене на анимационни филми кондензира няколко стъпки в процеса на анимация и създава много място за ефективност на работния процес. Тези нововъведения правят производството на анимация по-достъпно за режисьора на живо, позволявайки им да използват съществуващия набор от инструменти и речник, за да режисират незабавно анимационно филмово и телевизионно съдържание и дори да наемат екип на живо за производство и редактиране. Това също се харесва на режисьори на анимационни филми и телевизионни шоурунъри, които искат да бъдат по-практични в процеса на разказване на истории, тъй като имат възможността да взаимодействат лично с актьорите и да работят заедно с аниматорите в ранните етапи на дефиниране и усъвършенстване на историята тяхната визия.

Можете да гледате пълния запис на въпроси и отговори на Виртуалната производствена седмица на Epic Games с Reel FX, с режисьор Марк Андрюс, продуцент Адам Майер, оператор Енрико Таргети и оператор на Unreal Рей Джарел тук. започва след 12 минути).



Отидете до източника на статията на www.animationmagazine.net

Джанлуиджи Пилуду

Автор на статии, илюстратор и графичен дизайнер на сайта www.cartonionline.com