Късометражният филм „Slay“ на Mold3D с Unreal Engine ще бъде пуснат с споделяне на герои

Късометражният филм „Slay“ на Mold3D с Unreal Engine ще бъде пуснат с споделяне на герои

В публикуван днес блог за изпълнението на проекта, екипът на Unreal Engine на Epic Games обяви, че дебютът на новия анимационен късометражен филм в реално време на Mold3D Studio Убивам става още по -интересно с добавянето на героя на Windwalker Echo към активите за изтегляне в Unreal Engine 4.27 и Unreal Engine 5 Early Access. Героят е представен във видеоклипа за разкриване на UE5, Лумен в страната на Наните (Лумен в страната на Наните). Mold3D и Epic ще направят пълния примерен проект на Убивам на разположение за изтегляне и проучване по -късно този месец.

Mold3D е основан през 2016 г. от изпълнителния директор Едуард Куинтеро, 22-годишен креативен лидер ветеран, аниматор, VFX и художник по околна среда, чиято автобиография включва роли в ILM, DreamWorks Animation и успешни проекти като Матрицата трилогия, въплъщение e Мандалориецът. Студиото е създадено, за да изследва потенциала на технологиите в реално време и създаването на съдържание, тъй като Quintero си сътрудничи с Epic по проекти на Unreal Engine като Образец e Robo Спомнете.

Убий" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289653" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/The -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(максимална ширина: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=УбивамQuintero започна да публикува Убивам на Epic след завършването на демото на UE5.

Предложението беше да се създаде завършено парче финално пикселно анимирано съдържание в Unreal Engine.

Тъй като Mold3D започна да печели репутация на екологично изкуство, те бяха развълнувани да илюстрират своя опит в развитието на истории и дизайн на персонажи.

С изключение на Ехото на Ветроходството,  активите на Убивам (включително неговия опонент) са проектирани и създадени от Mold3D.

Тъй като проектът получи зелена светлина точно след удара на пандемията COVID -19, студиото бързо премина към отдалечена работна среда, за да създава визуализирани анимации в реално време - както и други проекти на Mold3D - използвайки техники за виртуално производство. Заснемането на движение е създадено в Лас Вегас, като екипът на Куинтеро в Бърбанк насочва актьорите чрез Zoom, докато преглежда резултатите за героите в реално време в Unreal Engine, което улеснява да се уверите, че имат необходимите кадри. След като основното движение беше уловено, екипът направи втора сесия с актьора, само за да заснеме лицето. За тази цел те използваха приложението iOS Live Link Face.

„Макар че вероятно щяхме да направим много неща по същия начин, по който направихме, ако не беше пандемията, за щастие успяхме да разчитаме на виртуалния производствен аспект на филма, за да спасим деня“, каза Куинтеро. „Успяхме да гледаме нейните кадри със записа, който излезе от iPhone, а също така през деня можехме да видим камерата, която я гледа.“

Убий" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289654" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" size="(максимална ширина: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=Убий

Екипът преди това е моделирал активи в Maya и ZBrush, преди да заключи анимацията в Maya и да я пренесе в Unreal Engine чрез FBX, където също заключиха камери в Sequencer, вградения мултитреков нелинеен редактор на Unreal Engine. Използвайки способността на двигателя да изобразява файлове в реално време, те въвеждаха анимацията всеки ден, започвайки от много сурово състояние, дори докато самите модели все още бяха на етап финализиране. За развитието на външния вид екипът използва много материали и шейдъри от Unreal Engine, включително върхови шейдъри и стикери, за да придадат не само уникален ефект, но и за поддържане на производителността в реално време.

„Беше страхотно да видя предварителното изображение със светлина и цвят. Веднага усетихте какво би било, вместо да чакате няколко месеца, за да започнете да се включвате малко повече. Това беше безценно, тъй като ни помогна да визуализираме и усъвършенстваме външния вид по пътя “, отбеляза Куинтеро. „Той съчетава триковете, техниките и процесите, научени през годините, през които съм работил в индустрията за визуални ефекти и анимация, с предимствата на възможността да се повтаря бързо и да се визуализират резултатите в реално време.“

Освен това, Mold3D използва набора от инструменти „Пейзаж“ на Unreal Engine за създаване на терена и Quixel Megascans, които са безплатни за всички приложения с Unreal Engine, за попълване на околната среда. Ефекти, като светещата сфера, бяха направени най -вече в Ниагара, системата за визуални ефекти на Unreal Engine. Осветлението изигра ключова роля във външния вид на дизайна, като екипът използва възможностите на Unreal Engine за проследяване на лъчи в реално време, за да създаде сложни ефекти. За да усъвършенстват осветлението отблизо на героите, те вграждат осветителни тела в кинематографичен стил в Unreal Engine, което им позволява да създават осветление за красота, ръбово осветление, ключово осветление и т.н.

Убий" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289655" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" size="(максимална ширина: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=Убивам

„Имахме определен вид, който търсехме. Мисля, че първоначално искахме тя да бъде много стилизирана, като нещо от манга / аниме, но се насочи повече към опитите да я направим реалистична. И се оказа малко хибриден, не супер фотореалистичен, но има малко стилизиран нюанс. Осветлението беше важна част от това; работихме с различни запалки, за да получим правилния вид “, обясни Куинтеро. Бързо променящият се потенциал на осветлението в реално време беше едно от нещата, които екипът оцени най-много: „Ако не работи за кадъра, можете бързо да изместите посоката на слънцето или бързо да изместите светлината и да почувствате героя по твоя начин, вместо да се налага да се включваш, рендираш за една нощ, да се върнеш, да провериш рендерите си и да не бъдеш щастлив.

В допълнение към очевидните ползи от възможността да се изобразяват кадри за части от секундата вместо минути или часове, Mold3D също така оценява възможността да провежда множество аспекти на производството едновременно, като например да работи върху развитието на външния вид успоредно с анимацията и способни да вземат решения по гъвкав начин въз основа на контекста на изображенията; да не говорим за композиция, време, камера и осветление.

„Нямаше да е възможно без творческото сътрудничество и постоянната подкрепа на екипа на Epic Games“, каза Куинтеро. „Те бяха до нас на всяка крачка. Нашата компания се разрасна с много скокове в този проект и с нетърпение очакваме да видим още много интересни продукции в Unreal Engine.

Гледайте Slay on Youtube.

Убий" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289656" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" size="(максимална ширина: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=Убивам

Отидете до източника на статията на www.animationmagazine.net

Джанлуиджи Пилуду

Автор на статии, илюстратор и графичен дизайнер на сайта www.cartonionline.com