Spring Live Conference изброява над 150 лектори в 100 сесии

Spring Live Conference изброява над 150 лектори в 100 сесии


Il Конференция в реално време (RTC) обяви състава на своето пролетно събитие, с три 16-часови дни, изпълнени с презентации на живо, дискусии, интервюта и демонстрации на живо в реално време. Провеждано на 26-28 април, виртуалното събитие обединява някои от ключовите гласове от разнообразен набор от индустрии, всички споделящи обща цел: намиране на начини за използване на технологиите в реално време.

Тридневното събитие съдържа 100 сесии, разпределени в 19 отделни песни, всяка от които се фокусира върху различна индустрия или тема. Събитието включва повече от 150 лектори от някои от най-иновативните компании в света, като Unreal Engine на Epic Games, Accenture, Chaos Group, Digital Domain, Disguise, NantStudios, DNEG, Facebook Reality Labs, Foundry, Framestore, HP, HTC Intel Sports, Khronos Group, Lucid Motors, Lux Machina, Meow Wolf, NVIDIA, Pixomondo, Renault-Mitsubishi-Nissan, Soul Machines, The Third Floor, Varjo, Visual Effects Society (VES), Volvo Cars, Volkswagen, Weta Digital и много други други, които създават Metaverse в реално време.

Представените песни включват:

  • Как реалното време трансформира анимацията
  • Виртуална продукция
  • XR и предавания на живо
  • Облачно / пикселно поточно предаване в реално време
  • Съвместен дизайн в метаверсията
  • Цифрови хора / виртуални агенти
  • Предизвикателства за образование / набиране и обучение
  • Въздействието на реалното време върху здравето
  • Вдъхновяващи архитекти
  • Технологии в реално време в спорта
  • На дребно и 3D

В съответствие с темата на събитието, "Възходът на метаверсията - сливане на физически и дигитален свят", сесиите ще засегнат нарастването на споделените колективни пространства, включително поглед върху инструментите, които правят възможно хората да си сътрудничат по проекти виртуално, в реално време, от всяка точка на света. Експертите също така ще предложат практически съвети за това как да се използват инструментите в реално време, ще обсъдят как компаниите и отделните лица са се адаптирали към пандемията и ще предложат поглед в бъдещето на множество индустрии чрез презентации на живо и демонстрации от хората, на които помагат придайте му форма.

Демонстрациите на живо включват:

  • „Дистанционно сътрудничество с NVIDIA Omniverse и HP ZCentral“ - Джеф Кембър, глобален директор по връзки с разработчиците за платформата Omniverse, Nvidia; Джошуа Сейнт Джон, ръководител на създатели, глобално продуктово планиране и индустриална стратегия, HP
  • „Въздействието на MetaHuman Creator върху виртуалното производство, разказването на истории и прототипирането“ - Майк Сиймор, преподавател, изследовател по човешки изследвания и цифров писател, лаборатория MOTUS | съосновател, fxguide; Лектори: Ким Либрери, технически директор, Epic Games; Владимир Мастилович, основател, 3Lateral | Вицепрезидент на Digital Human Technology, Epic Games; Мат Уоркман, разработчик на игри, Cine Tracer
  • „Преосмислете разказването на истории“ - Ед Орач, технически директор, маскировка; Том Рокхил, главен търговски директор, маскировка
  • „Разговор с Дъглас - Предизвикателствата при създаването на автономен цифров човек“ - Матиас Витман, VFX супервизор, Digital Domain
  • „Новото измерение - обемно видео в реално време“ - Хейс Макаман, главен изпълнителен директор, 8i
  • „Създайте персонализиран виртуален шоурум на дребно за по-малко от 10 минути с Metaverse Engine“ - Алън Смитсън, съосновател, MetaVRse
  • "Опитът на градските проекти от облака" –Тейло Франсоа, директор на иновациите, партньор, Vectuel; Кристоф Робърт, съосновател, Furioos
  • „Стойност на ценностите, транзакционно изкуство на Blockchain, което оформя човешките ценности. Преки пътища в реално време от мозъка до блокчейна " - проф. Морис Бенаюн, основател, лаборатория за невро дизайн, Училище за творчески медии, Градски университет в Хонг Конг

Докато всички лектори ще се появяват на практика от локации по целия свят, събитието ще бъде домакин на живо от Лос Анджелис до Nant Studios„Иновационен кампус. Използвайки виртуалния работен процес на NantStudios, включително LED стени и Unreal Engine, основателят на RTC Жан-Мишел Блотиер ще представи сесии, ще предостави ежедневни адреси и ще води панели и дискусии от виртуална сцена.

„Технологиите в реално време имат способността да променят света към по-добро, но все още има стени, които разделят много от индустриите, които биха могли да споделят своя опит и техники в полза на всички“, каза Блотьер. „RTC беше създаден, за да разруши тези стени и да събере хората и да даде предимство на присъстващите. И с хиляди хора, регистрирани от цял ​​свят, общността, която се формира около събитието, ще продължи да споделя и да си взаимодейства дълго след края на последната сесия. "

Препоръчаните говорители включват:

  • Джеф Бърк - Професор и сътрудник декан, UCLA School of Theatre, Film and Television
  • Дейвид Конли - Изпълнителен продуцент на графични ефекти, Weta Digital
  • Алекс Куломбе - Креативен директор, Agile Lens
  • Бил Десовиц - Редактор на занаяти и анимация, IndieWire
  • Пол Франклин - Съосновател на Double Negative и креативен директор, DNEG
  • Евън Голдбърг - мениджър, Изследване на технологичните иновации, The Walt Disney Studios
  • Кадлубек печели - Основател и режисьор, Meow Wolf
  • Кони Кенеди - Ръководител на LA Lab, Epic Games
  • Роб Легато - президент, KTM Productions
  • Ким Либрери - технически директор, Epic Games
  • Мат Мадън - Директор за виртуална продукция, Epic Games
  • Гари Маршал - Директор за виртуална продукция, NantStudios
  • Алекс Макдауъл - Съосновател / творчески директор, Експериментален дизайн
  • Крис Никълс - Директор, Chaos Group Labs | Водещ, подкаст на CG Garage
  • Патрик Осбърн - Аниматор и режисьор, Nexus Studios
  • Франк Патерсън - президент и главен изпълнителен директор - Trilith Studios
  • Марк Пети - вицепрезидент и главен мениджър на Unreal Engine, Epic Games
  • Дейвид Прескот - Старши вицепрезидент по творческа продукция, DNEG Animation
  • Тим Уебър - Креативен директор, Framestore

Вижте пълната програма тук.

„Докато много от нашите сесии се фокусират върху това как хората се възползват от технологиите в реално време, RealTime Conference е събитие, при което хората могат да видят бъдещето“, каза Мани Франсиско, главен технически директор на RTC. „Нашият списък обединява уважавани говорители в бранша и изгряващи иноватори в нашата общност.“

След пролетното си събитие, RTC ще се завърне от 15-17 ноември с второ виртуално събитие с изцяло нов състав. Есенното събитие ще бъде последвано от първите „RealTime Innovation Awards“, които ще се проведат в четвъртък, 18 ноември. Победителите ще бъдат избрани от общността на RTC.

Регистрацията вече е отворена за виртуалната пролетна конференция (26-28 април). Повече информация на realtimeconference.com.



Отидете до източника на статията на www.animationmagazine.net

Джанлуиджи Пилуду

Автор на статии, илюстратор и графичен дизайнер на сайта www.cartonionline.com