Независимият разработчик използва в реално време технология, за да се конкурира с AAA - Reallusion Blog проучвания

Независимият разработчик използва в реално време технология, за да се конкурира с AAA - Reallusion Blog проучвания


FYQD-Studio разкрива тайните зад Светеща памет: безкрайна разработка на игри

Започна нова ера за разработчиците на игри - малки, независими студия за игри вече могат да се конкурират със студиата с тройни А с поддръжката на технология в реално време.

Светеща памет: безкрайна, смесица от FPS и екшън жанрове, създадена от соло разработчик в FYQD-Studio, намери успех и популярност след стартирането си през януари 2019 г. чрез ранен достъп в Steam. Тя получи Unreal Dev Grant през 2019 г. и беше представена от главния изпълнителен директор на NVIDIA Дженсен Хуанг на GTC China 2019, докато разработчикът Zeng Xiancheng разкрива история зад кулисите за това как е направил грандиозно изглеждаща игра, включваща помощта на Unreal Engine, NVIDIA RTX и инструменти за анимация в реално време: iClone и Character Creator.

Разработчикът Zeng Xiancheng в момента работи върху съдържанието за Светеща памет: безкрайна, който се очаква да излезе до края на 2020 г. Той се надява феновете да продължат да следят за старта. В тази статия Zeng споделя как е успял да произведе играта сам с много ограничени бюджети и работна сила.

Видео интервю за FYQD-Studio:

Как успя да създаде тази игра сам?

Zeng Xiancheng работи върху Светеща памет от 2015 г. Той работи върху изкуство за 3D сцени в продължение на седем години, тъй като винаги е настоявал да предоставя невероятни сцени от геймплей.

Планирането и концептуалната фаза на Светеща памет отне около година за завършване. Сценарият отне около 15-20 дни, за да се концептуализира, а създаването на героя на играта отне само два месеца, за да бъде завършено, като амбиентното изкуство отнема най-много време (70% от производствения график) с общо приблизително осем месеца за версията за ранен достъп на играта.

Zeng разкрива, че основната причина, поради която е успял да съкрати времето за създаване на герои до около два месеца, е благодарение на софтуера за анимация в реално време iClone, Character Creator и iPhone mocap за лице.

Заедно с новия плъгин Unreal Live Link на iClone, който му помогна значително по време на производството, той успя бързо да проследява работните процеси за посоката на камерата, параметрите на осветлението и други дейности, които могат лесно да бъдат импортирани в Unreal Engine с едно щракване.

Мокапът за лице за iPhone спестява значително време и пари

След като се бори с лицевите анимации на героя, Zeng изпробва много видове софтуер за 3D анимация и резултатите не бяха идеални. Различният софтуер също беше труден за използване. За щастие той откри iClone и многобройните му функции за анимация.

Zeng заявява: „Намирам, че много аспекти на iClone са наравно с професионалния софтуер за качество на продукцията. Любимият ми пример е възможността да вмъквам диалогово аудио и iClone автоматично да генерира анимации за синхронизиране на устните за героите, което ме спаси от необходимостта да анимирам ръка -говорещи анимации. Възможността за улавяне на движенията на лицето в реално време с iPhone лицевия мокап (плъгин LIVE FACE) позволява на разработчиците на нискобюджетни инди игри като мен бързо да създават анимации на герои."

Генерирайте игрови герой за часове с Character Creator и Headshot AI

В момента Zeng работи Светеща памет: безкрайна (пълната версия на играта), с цел завършване на играта до края на 2020 г. Генерирайте модели на герои с помощта на Character Creator 3, за да намалите времето за производство до десет дни на герой.

С приложението на новия AI Headshot плъгин и в комбинация с камера с висока разделителна способност, той може лесно да генерира цифрови човешки лица. Интегрирайте го с помощта на Character Creator 3 и можете да създавате герои за часове.

Светеща памет: безкрайна току-що пусна нов трейлър:

Следете за старта!

Bright Memory е възможна с помощта на най-иновативните технологии в реално време в 3D индустрията.

Относно FYQD-Studio
Базирана в Гуанси, Китай, FYQD-Studio е студио за разработка на игри за един човек, като първото пуснато заглавие е Bright Memory.

За да научите повече, следвайте неговите @FYQD_Studio в Twitter.



Източник на връзката

Джанлуиджи Пилуду

Автор на статии, илюстратор и графичен дизайнер на сайта www.cartonionline.com

Оставете коментар