Minecraft: Education Edition стартира нов свят, за да преподава на учениците за безопасността в интернет в чест на Деня на по-безопасния интернет

Minecraft: Education Edition стартира нов свят, за да преподава на учениците за безопасността в интернет в чест на Деня на по-безопасния интернет


Сега повече от всякога интернет е част от нашето ежедневие, включително и от този на нашите деца. За децата по света излизането онлайн е от решаващо значение за тяхното образование, за това как се свързват и играят с близки или далечни приятели и за забавлението. Ние в Xbox вярваме, че технологиите и игрите могат да повлияят положително на живота ни, но както при всичко, разбирането (и познаването) на безопасната употреба е от съществено значение. Наложително е децата и тези, които са начинаещи да използват интернет, да се научат как да сърфират и да играят игри онлайн безопасно - това са важни умения, които могат да използват до края на живота си.

Преди 19 часаth Годишният Световен ден за безопасен интернет, ние искаме да предоставим на децата, родителите, болногледачите и преподавателите ресурси, за да им помогнем да разберат безопасността онлайн и как да бъдат отговорни цифрови граждани. Minecraft: Образователно издание създаде нов завладяващ свят, CyberSafe: Sweet Home Хм която е предназначена да помогне на младите хора да се научат да разпознават често срещаните интернет заплахи, да изграждат стратегии за защита на себе си и информацията си и да знаят къде да отидат, ако имат нужда от помощ. Това е забавен начин за учениците да научат за онлайн безопасността, докато играят в любимата си блокова вселена!

CyberSafe: Sweet Home Хм е забавно и креативно въведение в киберсигурността за деца на възраст 7-12 години. Той е достъпен безплатно за всички Minecraft: Образователно издание потребители. Името „CyberSafe: Home Sweet Hmm“ идва от познатия звук на емблематичните Villagers на Minecraft, които не говорят, а по-скоро сумтят „хм“. В Кибер безопасно приключение, този звук също така представлява актът на спиране и мислене как да сърфирате в интернет безопасно.

Това базирано на игри учебно изживяване въвежда основите на киберсигурността и ви показва начини да останете по-безопасни онлайн. Урокът за един играч предоставя сценарии за безопасност в интернет, за да помогне на децата да вземат информирани решения, като се фокусира върху един водещ принцип: спрете и помислете, преди да щракнете. Приключението ще бъде достъпно в образователната колекция на Minecraft Marketplace през март.

Доверен възрастен

Играчите започват играта в техния виртуален дом, където ще се срещнат с Trusted Adult, неиграещ персонаж (NPC), който служи като водач през играта. Оттам нататък играчите преминават през четири стълба на киберсигурност, от проверка на самоличността на техните контакти и защита на техните пароли до предотвратяване на фишинг и избягване на измами. Кибер безопасно представя четири предизвикателства:

  1. Искаш ли да играеш онлайн с мен?
    Приятел от училище кани играча в онлайн игра и споделя потребителското му име. Но когато играчите си проправят път през интернет до лобито на играта, те се сблъскват с проблем: Има четири заявки за приятелство, всички с много подобни манипулации. Те ще трябва да разберат коя заявка за приятелство да приемат въз основа на подробностите за потребителските имена. Тази дейност има за цел да затвърди идеята за сигурно свързване с други онлайн.
  2. Онлайн лабиринт? мога да го завърша!
    Играчът пътува из интернет, за да стигне до лабиринт, където ги очаква NPC Pro Gamer. NPC казва, че има чийт кодове, за да помогне на играча през криволичещия лабиринт. Те трябва да решат дали е безопасно да обменят информацията си за вход с кодове. Тази дейност има за цел да напомня на младите играчи да не обменят информация за вход с никого.
  3. Нова Изумрудена броня?! Решително!
    Довереният възрастен поръча нова Emerald Armor от MineMart, но получи съобщение за проблем с поръчката. Играчът трябва да пътува през интернет до MineMart, където му се казва, че ще трябва да въведе информацията за своя акаунт. След това те трябва да изберат дали да предоставят тази информация. Тази дейност е напомняне да защитите личната си информация и да не я споделяте с други.
  4. възхитително! Тиквен пай!
    Довереният възрастен моли играча да закупи тиквен пай от познат онлайн сайт. Но когато играчът търси, той намира различни резултати за тиквени пайове. Целта на играча е да избере правилния продукт въз основа на познаване, отзиви, препоръки и други надеждни източници. Тази дейност напомня на младите играчи да оценят качеството на информацията въз основа на различни фактори.

Във всеки от тези сценарии играчите не само имат способността да вземат решения относно правилния или грешен курс на действие, но също така се научават да търсят съвет от своя доверен възрастен. Тези предизвикателства учат играча как да практикува мислене, преди да щракне и подсилват, че могат да разчитат на подкрепата на доверен възрастен – родител, болногледач или друг възрастен, на когото имат доверие – да ги води безопасно през живота в Интернет. Предизвикателствата също така насърчават разговорите между играча и неговия доверен възрастен, за да могат да учат, растат и играят заедно.

След като играчите завършат играта, те ще имат възможност да обмислят това, което са научили.

CyberSafe Certified

дял CyberSafe: Sweet Home Хм с ученик от вашето училище, семейство или общност днес:

Също така насърчаваме родителите и лицата, които се грижат за тях, да проучат инструменти за подкрепа на по-безопасни интернет игри и поведение. Изтеглете безплатното приложение Xbox Family Settings, за да използвате прости инструменти за управление на конзолните игри на вашето дете, и изтеглете приложението Microsoft Family Safety, за да отключите функции за физическа и цифрова безопасност, които помагат на вас и вашето семейство да изградите здрави и да защитите хората, които обичате. Важното е, че „CyberSafe: Home Sweet Hmm“ може също да служи като начало на разговор, за да държи играчите ангажирани относно онлайн безопасността.

Xbox е дълбоко ангажиран с безопасността и благосъстоянието на нашите играчи. Само миналата година Microsoft придоби дългогодишния партньор Two Hat, водещ доставчик на решения за модериране на съдържание, с цел създаване на по-добри изживявания за всички. Освен това нашите филтри за текстов чат позволяват на играчите да персонализират игровото си изживяване и да решат какъв тип съдържание им е разрешено да получават и какво не. Филтрите автоматично блокират съдържанието, преди да достигне до плейъра, и са чудесен начин за предотвратяване на лоши преживявания. Нашите играчи са в основата на всичко, което правим, и ние се ангажираме да предоставим избор как да играем.

Също днес Microsoft публикува резултатите от своите 6th годишно проучване „Цивилизация, безопасност и онлайн взаимодействие – 2022“ и наскоро актуализирания резултат „Индекс на цифровата цивилност“ (DCI), който разглежда излагането на хората на онлайн рискове, техния опит да живеят онлайн и др. Тазгодишният глобален DCI резултат възлиза на 65%, най-добрият резултат от началото на проучването през 2016 г. За да научите повече за тазгодишните резултати, посетете тази връзка.

Денят за безопасен интернет през 2022 г. е значима възможност да се работи за дигитален свят, в който всеки, включително ученици, родители, здравни специалисти и преподаватели, може да използва технологиите отговорно, с уважение, критично и креативно. Има още много работа за вършене, но сме решени да продължим да се подобряваме. Заедно работим не само за по-безопасен интернет, но и за по-добър онлайн свят.



Отидете до източника на статията на https://news.xbox.com/

Джанлуиджи Пилуду

Автор на статии, илюстратор и графичен дизайнер на сайта www.cartonionline.com