Преглеждайки "Clayfighter", поредицата, която се опита (и не успя) показва какво може да направи Stop-Motion Gaming

Преглеждайки "Clayfighter", поредицата, която се опита (и не успя) показва какво може да направи Stop-Motion Gaming


През 90-те, като насилствени бойни игри като Смъртният бой Те пленяваха децата и тревожеха родителите им, една серия се опита да противодейства на тенденцията. С неговия списък с глупави циркови герои, Клейбоец и последствията му се подиграваха със сериозността на жанра.

Ключът към лудия стил на игрите беше изборът на среда за анимация: героите бяха моделирани с глина, снимките на която бяха анимирани в stop motion. Този подход, макар и да не е уникален за игрите, е много по-рядко срещан от базираната на 2D пикселна анимация или CG платформите. Работеше за Клейбоец? Това е въпросът, зададен от Rebeltaxi, YouTuber, който коментира анимации и игри, в ново видео:

Докато аплодира анархичния хумор на сериала, Rebeltaxi твърди, че игрите никога не са успели да демонстрират пълния потенциал на игрите със стоп движение. Той показва известна любов към оригиналната игра Super Nintendo от 1993 г., анимацията, за която е режисиран от Кен Понтак в Danger Productions, но твърди, че продълженията са били прибързани и във всеки случай ограничени от хардуера до тяхното разположение. Резултатът: изглеждаха прости и играха неудобно.



Щракнете върху източника на статията

Джанлуиджи Пилуду

Автор на статии, илюстратор и графичен дизайнер на сайта www.cartonionline.com