Том Мур в "Крадецът и обущарят"

Том Мур в "Крадецът и обущарят"

Когато стартирахме Cartoon Saloon, бяхме толкова изперкали, че щяхме да имаме Крадец гледане на партитата: пием и анализираме сцените кадър по кадър. Филмът не е класически структуриран или ориентиран към героите като филмите на Pixar, излизащи по онова време. Историята е по-скоро кукичка за поредица от сложни парчета, като Книгата за джунглата o Yellow Submarine.

Филмът ми се стори като сложна версия на някои от по-артистичните филми, които обичах от Източна Европа, като унгарски народни приказки, който имаше подобен (макар и по-малко сложен) подход към използването на популярно изкуство и всички странни стилистични особености на тези стилове в анимацията. Бях поразен от дизайна и подхода към кинематографичния език, както и към анимацията. Хареса ми начина, по който си играеше с правилата на перспективата и подхода на Дик, че всичко, което може да бъде нарисувано, може да бъде анимирано.

Рой Нейсбит също имаше голямо влияние там. Всъщност създаде невероятната художествена посока и движения на камерата - огромна част от това, което ме порази.

За мен филмът се стори като ясна насока за ръчно рисувана анимация пред CGI - начин да се играе със силните страни на естествения 2D вид и да се превърне в функция, а не в грешка. Иска ми се Дик да го беше завършил, вместо да продължи да работи по него до безумно висок стандарт. Ако беше пуснат преди cgi да стане нещо обичайно, бих искал да видя как ще промени историята на анимацията.

Хареса ми начина, по който Дик превърна студиото си в нещо като училище, в своеобразно хранилище на знания от аниматори от Златния век като Арт Бабит и Кен Харис. Нейният безстрашен и упорит стремеж към високи постижения беше голям източник на вдъхновение за моето по-младо аз. През годините съм чувал истории за тъмна страна, която предполагам е била неизбежна с някой толкова мотивиран. Надявам се да избегна грешките, които може би са допуснати, докато той и екипът му работеха усилено. Продукцията също беше тъжен урок за това да знаем кога да направим компромис, за да постигнем нещо.

Прочетете цялата статия на www.cartoonbrew.com

Джанлуиджи Пилуду

Автор на статии, илюстратор и графичен дизайнер на сайта www.cartonionline.com