Mold3D এর অবাস্তব ইঞ্জিনের স্বল্পদৈর্ঘ্য চলচ্চিত্র “স্লে” চরিত্র ভাগ করে নিয়ে মুক্তি পাবে

Mold3D এর অবাস্তব ইঞ্জিনের স্বল্পদৈর্ঘ্য চলচ্চিত্র “স্লে” চরিত্র ভাগ করে নিয়ে মুক্তি পাবে

আজ প্রকাশিত প্রকল্পের বাস্তবায়নের একটি বৈশিষ্ট্যযুক্ত ব্লগ পোস্টে, এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন দল ঘোষণা করেছে যে মোল্ড 3 ডি স্টুডিওর নতুন রিয়েল-টাইম অ্যানিমেটেড শর্টের আত্মপ্রকাশ হিংসা করা অবাস্তব ইঞ্জিন 4.27 এবং অবাস্তব ইঞ্জিন 5 প্রাথমিক অ্যাক্সেসে ডাউনলোডযোগ্য সম্পদে উইন্ডওয়াকার ইকো নায়ক চরিত্রের সংযোজনের সাথে আরও আকর্ষণীয় করে তোলা হয়েছে। চরিত্রটি UE5 প্রকাশ ভিডিওতে উপস্থাপিত হয়েছিল, নানাইটের দেশে লুমেন (নানাইটের দেশে লুমেন)। Mold3D এবং Epic এর সম্পূর্ণ নমুনা প্রকল্প করবে হিংসা করা এই মাসের শেষের দিকে ডাউনলোড এবং অনুসন্ধানের জন্য উপলব্ধ।

Mold3D 2016 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল সিইও এডওয়ার্ড কুইন্টেরো, একজন 22 বছরের অভিজ্ঞ সৃজনশীল নেতা, অ্যানিমেটর, ভিএফএক্স এবং পরিবেশ শিল্পী যার জীবনবৃত্তান্তে আইএলএম, ড্রিমওয়ার্কস এনিমেশন এবং সফল প্রকল্প যেমন- ম্যাট্রিক্স ত্রয়ীর, অবতার e ম্যান্ডোলরিয়ান। স্টুডিওটি রিয়েল-টাইম প্রযুক্তি এবং বিষয়বস্তু সৃষ্টির সম্ভাবনা অন্বেষণের জন্য গঠিত হয়েছিল, কারণ কুইন্টেরো অবাস্তব ইঞ্জিন প্রকল্পগুলিতে এপিকের সাথে সহযোগিতা করছিল সম্পূর্ণতার আদর্শ e রবোর স্মরণ.

স্লে" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289653" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/The -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(সর্বোচ্চ প্রস্থ: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=হিংসা করাকুইন্টেরো প্রকাশ শুরু করে হিংসা করা UE5 ডেমো শেষ হওয়ার পর এপিক।

প্রস্তাবটি ছিল অবাস্তব ইঞ্জিনে চূড়ান্ত পিক্সেল অ্যানিমেটেড সামগ্রী তৈরি করা।

Mold3D পরিবেশগত শিল্পের জন্য খ্যাতি অর্জন শুরু করার সাথে সাথে, তারা গল্পের বিকাশ এবং চরিত্র নকশায় তাদের অভিজ্ঞতা তুলে ধরতে শিহরিত হয়েছিল।

উইন্ডওয়াকার ইকো বাদে,  এর সম্পদ হিংসা করা (তার প্রতিপক্ষ সহ) সবই মোল্ড 3 ডি দ্বারা ডিজাইন এবং তৈরি করা হয়েছিল।

প্রকল্পটি যেমন কোভিড -১ pandemic মহামারীর মতো গ্রিন লাইট পেয়েছিল, স্টুডিওটি দ্রুত ভার্চুয়াল প্রোডাকশন টেকনিক ব্যবহার করে রিয়েল টাইমে রেন্ডার করা অ্যানিমেশন তৈরির জন্য দ্রুত দূরবর্তী কাজের পরিবেশে চলে যায়। লাস ভেগাসে মোশন-ক্যাপচার তৈরি করা হয়েছিল, বার্বাঙ্কে কুইন্টেরোর দল জুমের মাধ্যমে অভিনেতাদের নির্দেশনা দিচ্ছিল যখন অক্ষরের ইঞ্জিনে রিয়েল টাইমে অক্ষরের ফলাফলগুলি দেখেছিল, যাতে তারা যে ফুটেজটি চেয়েছিল তা নিশ্চিত করা সহজ করে। মূল আন্দোলন ধরা পড়ার পর, দলটি মুখটি ধরার জন্য অভিনেতার সাথে দ্বিতীয় সেশন করেছিল। এজন্য তারা আইওএস লাইভ লিংক ফেস অ্যাপ ব্যবহার করেছে।

কুইন্টেরো বলেন, "যদিও আমরা মহামারী না থাকলে আমরা হয়তো একইভাবে অনেক কিছু করতাম, সৌভাগ্যবশত আমরা দিন বাঁচানোর জন্য চলচ্চিত্রের ভার্চুয়াল প্রযোজনার দিকের উপর নির্ভর করতে পেরেছিলাম।" "আমরা আইফোন থেকে বের হওয়া রেকর্ডিংয়ের মাধ্যমে তার ফুটেজ দেখতে সক্ষম হয়েছিলাম এবং দিনেও আমরা ক্যামেরাটি তার দিকে তাকিয়ে থাকতে পারতাম।"

স্লে" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289654" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" size="(সর্বোচ্চ প্রস্থ: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=হত্যা

দলটি এর আগে মায়া এবং জেডব্রাশে সম্পদের মডেলিং করেছিল, মায়ায় অ্যানিমেশন লক করার আগে এবং এফবিএক্সের মাধ্যমে অবাস্তব ইঞ্জিনে আনার আগে, যেখানে তারা সিকোয়েন্সারে ক্যামেরা লক করেছিল, অবাস্তব ইঞ্জিনের অন্তর্নির্মিত মাল্টিট্র্যাক ননলাইনার সম্পাদক। রিয়েল টাইমে ফাইলগুলি রেন্ডার করার ইঞ্জিনের ক্ষমতাকে কাজে লাগিয়ে, তারা প্রতিদিন অ্যানিমেশন নিয়ে আসে, খুব কাঁচা অবস্থা থেকে শুরু করে, এমনকি মডেলরা এখনও চূড়ান্ত পর্যায়ে ছিল। চেহারাটির বিকাশের জন্য, দলটি অবাস্তব ইঞ্জিন থেকে অনেকগুলি উপকরণ এবং শেডার ব্যবহার করেছে, যার মধ্যে রয়েছে ভারটেক্স শেডার এবং ডিকালগুলি কেবল একটি অনন্য প্রভাব দিতে নয়, বরং রিয়েল-টাইম পারফরম্যান্স বজায় রাখতে।

“হালকা এবং রঙের সাথে প্রিভিস দেখতে খুব ভাল লাগল। একটু বেশি জড়িত হতে শুরু করার জন্য কয়েক মাস অপেক্ষা করার পরিবর্তে আপনি এখনই এটি কেমন হবে তার স্বাদ পেয়েছেন। এটি অমূল্য ছিল, কারণ এটি আমাদের পথের চেহারাটি কল্পনা এবং পরিমার্জিত করতে সাহায্য করেছিল, "কুইন্টেরো উল্লেখ করেছিলেন। "এটি ভিজ্যুয়াল ইফেক্টস এবং অ্যানিমেশন শিল্পে কাজ করা কৌশল, কৌশল এবং প্রক্রিয়াগুলিকে একত্রিত করেছে, যা দ্রুত পুনরাবৃত্তি করতে এবং বাস্তব সময়ে ফলাফলগুলি কল্পনা করতে সক্ষম হওয়ার সুবিধার সাথে।"

অতিরিক্তভাবে, মোল্ড 3 ডি ভূখণ্ড তৈরি করতে অবাস্তব ইঞ্জিনের ল্যান্ডস্কেপ টুলসেট ব্যবহার করে এবং পরিবেশ তৈরি করতে অবাস্তব ইঞ্জিনের সমস্ত ব্যবহারের জন্য বিনামূল্যে যা কুইক্সেল মেগাস্কানস। প্রভাবগুলি, যেমন জ্বলন্ত গোলক, বেশিরভাগই নায়াগ্রা, অবাস্তব ইঞ্জিনের ভিজ্যুয়াল ইফেক্টস সিস্টেমে করা হয়েছিল। অত্যাধুনিক প্রভাব তৈরির জন্য টিম অবাস্তব ইঞ্জিনের রিয়েল-টাইম রে ট্রেসিং ক্ষমতাকে কাজে লাগিয়ে প্রকল্পের চেহারাতে আলোর একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে। চরিত্রের ক্লোজ-আপ আলোকে নিখুঁত করার জন্য, তারা সিনেমাটিক-স্টাইলের আলো ফিক্সচারগুলি অবাস্তব ইঞ্জিনে তৈরি করেছিল, যার ফলে তারা সৌন্দর্য আলো, প্রান্ত আলো, কী আলো ইত্যাদি তৈরি করতে পারে।

স্লে" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289655" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" size="(সর্বোচ্চ প্রস্থ: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=হিংসা করা

“আমাদের একটি নির্দিষ্ট চেহারা ছিল যা আমরা খুঁজছিলাম। আমি মনে করি মূলত, আমরা চেয়েছিলাম এটি খুব স্টাইলাইজড হোক, যেমন একটি মাঙ্গা / এনিমে টাইপ জিনিস, কিন্তু এটি বাস্তবসম্মত করার চেষ্টার দিকে আরো এগিয়ে গেল। এবং এটি একটি বিট হাইব্রিড হয়ে উঠেছে, সুপার ফটোরিয়ালিস্টিক নয়, তবে এর কিছুটা স্টাইলাইজড শেড রয়েছে। আলোর একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ ছিল; সঠিক চেহারা পেতে আমরা বিভিন্ন লাইটারের সাথে কাজ করেছি, "কুইন্টেরো ব্যাখ্যা করেছিলেন। রিয়েল টাইমে আলোর দ্রুত পরিবর্তনের সম্ভাবনা ছিল এমন একটি জিনিস যা দলটি সবচেয়ে বেশি প্রশংসা করেছিল: "যদি এটি শটের জন্য কাজ না করে, তাহলে আপনি দ্রুত সূর্যের দিক পরিবর্তন করতে পারেন অথবা চরিত্রের আলো এবং অনুভূতি দ্রুত পরিবর্তন করতে পারেন। আপনার উপায়, চালু করার পরিবর্তে, রাতারাতি রেন্ডার করুন, ফিরে আসুন, আপনার রেন্ডারগুলি পরীক্ষা করুন এবং খুশি হবেন না।

মিনিট বা ঘন্টার পরিবর্তে এক সেকেন্ডের ভগ্নাংশে ফ্রেম রেন্ডার করতে সক্ষম হওয়ার সুস্পষ্ট সুবিধা ছাড়াও, Mold3D একই সময়ে উৎপাদনের একাধিক দিক পরিচালনা করতে সক্ষম হওয়ার প্রশংসা করে, যেমন অ্যানিমেশনের সাথে সমান্তরালে চেহারা বিকাশে কাজ করা এবং চিত্রের প্রসঙ্গের উপর ভিত্তি করে নমনীয় উপায়ে সিদ্ধান্ত নিতে সক্ষম; রচনা, সময়, ক্যামেরা এবং আলো উল্লেখ না করা।

"এপিক গেমস দলের ক্রিয়েটিভ সহযোগিতা এবং অব্যাহত সমর্থন ছাড়া এটি সম্ভব ছিল না," কুইন্টেরো বলেছিলেন। “তারা আমাদের প্রতিটি পথের জন্য সেখানে ছিল। আমাদের কোম্পানি এই প্রকল্পে লাফিয়ে লাফিয়ে বেড়েছে এবং আমরা অবাস্তব ইঞ্জিনে আরো অনেক আকর্ষণীয় প্রযোজনা দেখার অপেক্ষায় আছি।

স্লে অন দেখুন ইউটিউব.

স্লে" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289656" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" size="(সর্বোচ্চ প্রস্থ: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=হিংসা করা

Www.animationmagazine.net এ নিবন্ধটির উত্সটিতে যান

জিয়ানলুইগি পিলুডু

www.cartonionline.com ওয়েবসাইটের নিবন্ধের লেখক, চিত্রকর এবং গ্রাফিক ডিজাইনার