ব্লার স্টুডিওর সাথে "প্রেম, মৃত্যু + রোবট: খারাপ ভ্রমণ" নেভিগেট করুন

ব্লার স্টুডিওর সাথে "প্রেম, মৃত্যু + রোবট: খারাপ ভ্রমণ" নেভিগেট করুন

Da ফাইট ক্লাব di মান্ক, পরিচালক ডেভিড ফিঞ্চার মানুষের নৈতিকতার ত্রুটিগুলি অন্বেষণ করতে নরম আলো এবং অন্ধকার প্যালেট ব্যবহার করার একজন মাস্টার। এখন, পরিচালক তার নান্দনিক বৈশিষ্ট্য সঙ্গে দখল করেছেন খারাপ ভ্রমণ একটি অসাধু ক্রু এলিয়েন সমুদ্রে যাত্রা করা এবং একটি দানব জাহাজের ক্যাপ্টেনের সাথে একটি খুনের চুক্তি করার বিষয়ে একটি থ্রিলার।

প্রেম, মৃত্যু + রোবটের জন্য তৈরি খণ্ড III, পর্বটি ফিঞ্চারের প্রথম সম্পূর্ণ কম্পিউটার-অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্রকে চিহ্নিত করে। এটিই প্রথমবারের মতো তিনি নেটফ্লিক্স অ্যান্থোলজিতে সরাসরি অবদান রেখেছেন যা তিনি টিম মিলারের পাশাপাশি নির্বাহী প্রযোজনা করেন। সামুদ্রিক এবং নটিক্যাল বিশ্ব তৈরি করতে খারাপ ভ্রমণ ফিঞ্চার মিলারের অ্যানিমেশন এবং ভিজ্যুয়াল এফেক্ট কোম্পানি ব্লার স্টুডিওতে দলের সাথে কাজ করেছিলেন, যেটি ফিঞ্চারকে অন্ধকারকে আলিঙ্গন করতে সাহায্য করার জন্য 3ds ম্যাক্সের আলোক সরঞ্জামগুলির জন্য V-Ray ব্যবহার করেছিল।

“ডেভিড ফিঞ্চার মূল ছোট গল্পটি পড়েছিলেন যা অনুপ্রাণিত হয়েছিল খারাপ ভ্রমণ 15 বছর আগে, এবং আমি অনুমান করি যে এই ধারণাটি তার মন থেকে কখনই বেরিয়ে আসেনি, ”ব্লার স্টুডিওর সহ-সিজি সুপারভাইজার জিন-ব্যাপটিস্ট ক্যাম্বিয়ার বলেছেন। "যদিও খারাপ ভ্রমণ এটি ছিল তার প্রথম অ্যানিমেশন প্রকল্প, আমরা দ্রুত বুঝতে পেরেছিলাম যে ফিঞ্চার স্বাভাবিকভাবেই কৌতূহলী ছিলেন, সর্বদা তার নৈপুণ্য অন্বেষণ করার নতুন উপায় খুঁজছেন। যাইহোক, একটি মাধ্যম হিসাবে অ্যানিমেশন নিয়ে কাজ করার বিষয়ে তার জন্য অবশ্যই নতুন কিছু শিখতে হবে। লাইভ অ্যাকশনের বিপরীতে, অ্যানিমেশন প্রায়শই সেট বা সহজাত সিদ্ধান্তে সুখী ঘটনার জন্য খুব বেশি জায়গা রাখে না: সবকিছু চিন্তাভাবনা, পরিকল্পিত এবং গণনা করা হয়”।

এটি মোকাবেলা করার জন্য, ব্লার টিম লাইভ অ্যাকশন এবং CG-এর মধ্যে ব্যবধান পূরণ করতে V-Ray এর লাইট সিলেক্টস এবং ফিজিক্যাল ক্যামেরা এক্সপোজার কন্ট্রোল ব্যবহার করেছে। প্রাথমিক পর্যায়ে এইভাবে সিকোয়েন্সগুলি রেন্ডার করার মাধ্যমে, তারা এমন শটগুলির সাথে আরও স্বজ্ঞাত ফলাফল পেতে সক্ষম হয়েছিল যা ওভারলোড বোধ করে না। দলটি Nuke-এর জন্য লাইট রিগ নামে একটি মালিকানাধীন যন্ত্রও তৈরি করেছিল, যা তাদেরকে V-Ray-এর লাইট সিলেক্টকে সেটে একজন সিনেমাটোগ্রাফারের মতো আচরণ করতে দেয়। প্রতিটি পৃথক আলোর এক্সপোজার ইন্টারেক্টিভভাবে নিয়ন্ত্রণ করা যেতে পারে, রি-রেন্ডারিং ছাড়াই, নিশ্চিত করে যে পরিবেশ, অক্ষর এবং ফ্লুইড সিমগুলি উড়তে থাকা অবস্থায়, বাস্তব সময়ে আলোকিত হতে পারে।

ফিনচারের মতো আলো

ব্লার লুকডেভ প্রক্রিয়ার প্রথম দিকে আলোকসজ্জার কাজ শুরু হয়েছিল, যার মধ্যে সম্পদ তৈরি হওয়ার আগে প্রতিটি সিকোয়েন্সের নান্দনিকতা নিখুঁত করা জড়িত ছিল। "ফিনচার বিভিন্ন টেক্সচার, পৃষ্ঠতল এবং উপাদানগুলির ব্যবহারিকতা এবং বাস্তব জগতে কীভাবে তারা আলোতে প্রতিক্রিয়া দেখায় তার পদার্থবিদ্যা সম্পর্কে গভীরভাবে সচেতন," বলেছেন নিতান্ত অশোক কার্নিক, ব্লারের কম্পোজিশন সুপারভাইজার৷

“রঙের জন্য তার চোখ অত্যন্ত নির্ভুল। উদাহরণস্বরূপ, যখন আমরা জাহাজের হোল্ডের জন্য আলো স্থাপন করছিলাম, ফিঞ্চার উল্লেখ করেছিলেন যে তিনি শুধুমাত্র তেলের লণ্ঠন এবং চাঁদের আলো চান, বিশেষত যথাক্রমে 1.800K এবং 4.000K। এবং, অবশ্যই, তারা সব গ্রাফিক দিক স্পট অন ছিল”.

আলো এবং রঙের পাশাপাশি, ফিনচার মূল দৃশ্যের সময় দর্শকদের কেমন অনুভূতি হয়েছিল তা নিয়েও খুব আগ্রহী ছিলেন। গল্পের সূর্যাস্ত, উদাহরণস্বরূপ, সবুজ আন্ডারটোনগুলির সাথে কুৎসিত দেখতে হয়েছিল যা তাদের মনে ছিল Se7en. এদিকে, সিনেমাটি যে জাহাজে সংঘটিত হয়েছে তা ঘৃণ্য বলে মনে করা হয়েছিল, নীচে একটি অন্ধকার কার্গো হোল্ড থাকবে যা নারকীয় এবং স্যাঁতসেঁতে হবে, গল্পের ক্রাস্টেসিয়ান দানবটি ঠিক যে ধরনের জায়গা হবে।

"আমরা কঠোর পরিশ্রম করেছি এই চরিত্রগুলিকে অনুভব করাতে যে তারা একটি ভয়ঙ্কর, দুর্বিষহ জায়গায় আছে, এবং দর্শকদের চরিত্রগুলি দেখতে যেমন অস্বস্তিকর মনে হচ্ছে," কার্নিক বলেছেন৷ “আমরা চরিত্রগুলিতে আলো দিয়েও অভিনয় করেছি। অ্যান্টিহিরো, টরিনের জন্য, আমাদের শিল্প পরিচালক একটি 50/50 আলোক শৈলী ব্যবহার করার ধারণা নিয়ে এসেছিলেন, যেখানে তার মুখের অর্ধেকই আলোকিত ছিল। ধারণাগতভাবে, আমরা ভেবেছিলাম এই আলোকিততা প্রতিফলিত করেছে যে তার আচরণ কতটা নৈতিকভাবে ধূসর ছিল। আপনি শর্টের শুরু থেকে এই রূপান্তরটি দেখতে পারেন, যেখানে আলো টরিনের মুখকে আবৃত করে, শেষ পর্যন্ত যেখানে সে পুরো ক্রুকে হত্যা করে এবং তার মুখ আধা-আলোকিত।

সমুদ্র দোলা

একটি বাস্তবসম্মত এবং ভয়ঙ্কর সমুদ্রের দৃশ্য তৈরি করতে সক্ষম হওয়াও চূড়ান্ত অ্যানিমেশনটি আকর্ষণীয় ছিল তা নিশ্চিত করার মূল বিষয় ছিল। এটি করার জন্য, ব্লার স্টুডিও টিম V-Ray-এর অসীম VRayPlane ব্যবহার করে প্রতিটি অনুক্রমের দিগন্ত রেখাগুলিকে সংজ্ঞায়িত করতে।

"ভিতরে সবকিছু খারাপ ভ্রমণ এটি সমুদ্রের একটি নৌকায় ঘটে, ”ক্যাম্বিয়ার বলেছিলেন। "এটি একটি অপেক্ষাকৃত ছোট স্থান প্রতিনিধিত্ব করে, তাই আমরা জানতাম যে প্যারালাক্স এবং স্কেলের আমাদের উপস্থাপনা চূড়ান্ত রেন্ডারকে বাস্তবসম্মত করার মূল চাবিকাঠি।"

একবার দিগন্ত রেখাগুলি সংজ্ঞায়িত হয়ে গেলে, দলটিকে সমুদ্রের তরঙ্গ থেকে ক্রমাগত দোলা দেওয়ার বিভ্রম তৈরি করতে হয়েছিল, যা অ্যানিমেশন পূর্বরূপগুলিতে যাচাই করা দরকার। এটি করার দুটি উপায় ছিল: পুরো নৌকা এবং তার উপর সমস্ত অক্ষর দোলানো, সেইসাথে কাপড় এবং চুল; অথবা শুধু নৌকার চারপাশে সবকিছু সরান দোলনার মায়া দিতে।

"নৌকাটির চারপাশের সমস্ত কিছুকে প্রভাবিত করার জন্য পছন্দটি দ্রুত করা হয়েছিল, কারণ ডেকে যা ঘটেছিল তা অ্যানিমেট করা একটি দুঃস্বপ্ন ছিল," ক্যাম্বিয়ার বলেছিলেন। “VRayPlane এর ব্যবহারও এর জন্য অপরিহার্য ছিল। অ্যানিমেশন থেকে লাইটিং পর্যন্ত আমাদের সমস্ত রেন্ডারিংয়ে সেই অসীম সমুদ্রকে অন্তর্ভুক্ত করতে এবং ক্যাপচার করার জন্য এটি আমাদেরকে একটি সাধারণ কোডিং করার অনুমতি দেয়”।

রেকর্ড সময়ে ডেলিভারি

386টি শট দেওয়ার জন্য মাত্র ছয় মাস থাকা সত্ত্বেও, ব্লার স্টুডিও দলটি সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হয়েছিল খারাপ ভ্রমণ সময়সূচীতে, কর্মপ্রবাহ অপ্টিমাইজ করা। “বিশৃঙ্খলা দীর্ঘদিন ধরে আমাদের অপরাধের অংশীদার। V-Ray-এর সাথে ডেভিড ফিনচারের সম্পর্কও অনেক আগে থেকেই চলে যায়: তার নাইন ইঞ্চি পেরেক 'অনলি' (ডিজিটাল ডোমেনের সাথে তৈরি) ভিডিওটি প্রথমবারের মতো V-Ray-এর ফটোরিয়ালিস্টিক রে ট্রেসিং ব্যবহার করা হয়েছিল৷ একটি বাণিজ্যিক প্রকল্পে," ক্যাম্বিয়ার বলেছিলেন .

"ব্লারের মতো একটি স্টুডিওর জন্য, V-Ray-এর প্রতিটি নতুন সংস্করণের একটি ছোট রেন্ডার টাইম আছে, যা সত্যিই একটি গেম চেঞ্জার৷ আমরা আমাদের শোগুলিকে দ্রুততর করার সিদ্ধান্ত নিতে পারি, এইভাবে আমাদেরকে দ্রুত প্রকল্পগুলির মধ্যে স্থানান্তর করার অনুমতি দেয়, অথবা আমরা কুয়াশার মধ্যে শাটারের অসম্পূর্ণতা, কস্টিক বা টেক্সচারের মতো বৈশিষ্ট্যগুলি সক্রিয় করে আমাদের গুণমান বাড়ানোর সিদ্ধান্ত নিতে পারি। যেভাবেই হোক, আমাদের চূড়ান্ত রেন্ডারের মানের উপর ত্যাগ স্বীকার না করে, শিল্পীদের একটি সুস্থ কর্ম-জীবনের ভারসাম্য খুঁজে পেতে সময় দেওয়ার জন্য একটি শোকে তার আসল উদ্দেশ্য এবং সময়সূচীর মধ্যে রাখার আরও ক্ষমতা রয়েছে।"

এর পর্দার পিছনের রহস্য সম্পর্কে আরও পড়ুন খারাপ ভ্রমণ পরিদর্শন বিশৃঙ্খলা ব্লগ. 3ds Max এর জন্য V-Ray সম্পর্কে আরও জানুন এখানে chaos.com.

সূত্র: animationmagazine.net

জিয়ানলুইগি পিলুডু

www.cartonionline.com ওয়েবসাইটের নিবন্ধের লেখক, চিত্রকর এবং গ্রাফিক ডিজাইনার